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Steam Deck 2 : pourquoi Valve vise 2028
Valve repousse le Steam Deck 2 à 2028. Autonomie, APU AMD, pénurie DRAM/NAND : les vrais blocages techniques derrière l'attente.

RISC-V face à ARM et x86 : promesse ou réalité ?
RISC-V gagne du terrain face à ARM et x86. Benchmarks, produits concrets et limites réelles de l'architecture open source qui secoue le marché CPU.

Impression 3D bi-résine : un seul bac, deux matériaux
Des chercheurs de UT Austin impriment souple et rigide dans un seul bac de résine grâce à deux longueurs d onde UV. On décortique le procédé.

Rust dans le jeu vidéo : pourquoi les studios lâchent le C++
Rust gagne du terrain dans le gamedev face au C++. Bevy, Fyrox, Veloren : état des lieux des engines et jeux en Rust, limites réelles et avenir.

RTX 5060 Ti un an après : 8 Go vs 16 Go, le verdict
Un an après le lancement de la RTX 5060 Ti, retour sur la polémique VRAM 8 Go contre 16 Go et la stratégie de segmentation de Nvidia.

RTX 5070 Super : le GPU fantôme de Nvidia et ses 18 Go de GDDR7
La RTX 5070 Super devait arriver au printemps 2026 avec 18 Go de GDDR7. Lancement reporté indéfiniment. On fait le point sur les specs, les causes, et ce que ça change.

Steam HaptX : la manette qui simule la douleur physique
Steam dévoile la HaptX Controller, une manette haptique capable de simuler la douleur des dégâts en jeu. On décortique les specs, le prix, et le twist final.

Speedrun : finir un jeu avant la fin du téléchargement
Des joueurs terminent des jeux en quelques secondes, parfois moins que le temps de les installer. Records absurdes, techniques folles et communauté passionnée.










