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Calendrier des sorties jeux vidéo 2026 : les dates

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C'est quoi le 1 % low ? La mesure qui révèle les saccades
Le 1 % low moyenne les 1 % d'images les plus lentes. Deux métriques NVIDIA, deux calculs possibles, et la procédure GPU Tweak III pour le mesurer.

Blender 5.3 bêta : nouveautés, splats, EEVEE, compositor
Blender 5.3 est en bêta jusqu'au 4 novembre 2026, sortie prévue le 10 novembre selon le calendrier officiel : Gaussian Splats, EEVEE, compositor et Vulkan.

VRAM : c'est quoi, et combien de Go faut-il pour jouer ?
Le budget de mémoire vidéo que Windows accorde à un jeu, les repères de 8, 12 et 16 Go par résolution selon cinq guides, et le coût des réglages.

Éclairer une scène 3D dans Blender : trois points et HDRI
Types de lumière, trois points, HDRI du monde et puissances en watts du manuel Blender 5.2 LTS : comment éclairer une scène 3D, avec sources datées.

HDR gaming : les réglages Windows qui changent l'image
Quel curseur SDR régler sur un écran externe ou un portable, pourquoi le bureau paraît terne en HDR, et les prérequis NVIDIA de RTX HDR, sources datées.

Resizable BAR : c'est quoi et faut-il l'activer ?
Resizable BAR expliqué : la procédure BIOS d'Intel, les gains et les pertes mesurés jeu par jeu, et le réglage par jeu de la NVIDIA App 11.0.9.

Compilation des shaders : pourquoi le jeu saccade
Pourquoi un jeu PC saccade au premier lancement : cache de shaders lié au pilote, réglages NVIDIA, AMD et Steam, Advanced Shader Delivery de Microsoft.

Zelda : par où commencer, ordre de sortie ou chronologie ?
Vingt entrées de la chronologie Zelda de Nintendo France, datées au jour près, mises en face de la frise officielle, et mon choix pour débuter.












