5 millions d'unités au 24 juillet 2025, 313 593 joueurs simultanés sur Steam au lancement, et un Metacritic à 77/100 sur PS5. Sur le papier, c'est un succès commercial. En pratique, douze mois plus tard, c'est plus compliqué que ça. Bilan d'Elden Ring Nightreign à un an, sans le bruit marketing.
Pas de keynote anniversaire annoncée, pas de communiqué FromSoftware, pas de patch surprise. Le 30 mai 2026 approche et le studio japonais ne dit toujours rien. Ce silence est le vrai sujet de cet article.
Les ventes : un succès commercial qu'on ne peut pas nier#
Bandai Namco a annoncé 2 millions d'unités écoulées en 24 heures (shipments + digital), 3,5 millions en 5 jours, puis 5 millions au 24 juillet 2025 selon le communiqué officiel FromSoftware. Pour un standalone à 39,99 € sans la marque "Elden Ring 2" estampillée dessus, c'est solide.
Mieux : l'agrégateur Newzoo a placé Nightreign en 4e position des revenus mondiaux de mai 2025, derrière Fortnite, EA FC 25 et Call of Duty. Pas mal pour un spin-off coop d'une licence solo.
Côté Steam, le pic concurrent au lancement à 313 593 joueurs (source SteamDB) en fait le 2e meilleur lancement PC de l'histoire de FromSoftware, derrière l'Elden Ring de base et ses 953 426 joueurs simultanés en 2022. La franchise complète culminait à plus de 45 millions d'unités au 27 juillet 2025 (30 millions pour le jeu de base, 10 millions pour Shadow of the Erdtree, 5 millions pour Nightreign). FromSoftware imprime de l'argent.
Verdict commercial : succès franc.
Les notes : la cassure qu'on ne peut pas masquer#
Et puis on regarde Metacritic. 77/100 sur PS5 (91 critiques), 79/100 sur PC (58 critiques), 84/100 sur Xbox Series X (10 critiques). Score utilisateurs : 6,8/10 sur 1 300 notes.
Pour rappel, l'Elden Ring de base a tapé 96/100. Shadow of the Erdtree, le DLC, 94/100. Nightreign à 77/100, c'est le score le plus bas d'un jeu FromSoftware depuis plusieurs années (selon le titre de GamesRadar, qui se contredit lui-même entre "7 ans" et "25 ans" dans le corps de l'article, donc je préfère ne pas trancher).
Le coupable est connu : le mode solo. Au lancement, jouer Nightreign en solitaire relevait de l'auto-flagellation. Le jeu est conçu pour 3 joueurs en coop, et l'absence de mode duo a frustré toute une partie de la communauté. Le patch 1.01.1 a ajouté un revive automatique par boss nocturne en solo et bumpé les runes gagnés. Le patch 1.03.2 du 15 janvier 2026 a enfin introduit le mode duo, buffé Executor/Raider/Guardian et nerfé Scholar.
Trop tard, probablement. Quand un Souls-like se prend une volée critique au lancement, la réputation se fige vite. Les patches lavent le code, pas la perception.
Pour qui aime décortiquer ce qui sépare un bon Souls-like d'un grand, Nioh 3 sorti en 2026 offre un point de comparaison utile sur ce que signifie soigner son lancement.
Le DLC Forsaken Hollows : la dernière bonne nouvelle#
Le 4 décembre 2025, Bandai Namco sort "The Forsaken Hollows" à 15 €. Au menu : 2 nouveaux Nightfarers (le Scholar, l'Undertaker), 2 boss inédits pour le Jour 3, un nouveau Shifting Earth et plusieurs points d'intérêt. Effet immédiat sur Steam : la moyenne mensuelle de décembre 2025 grimpe à 46 765 joueurs (+162 % vs novembre selon Steam Charts).
Junya Ishizaki, le directeur (CV : Dark Souls, Bloodborne, Dark Souls III), a livré un DLC qui tient ses promesses. Pas révolutionnaire, mais consistant. Les 7,5 % de joueurs ayant battu tous les Nightlords en 5 jours au lancement (source PC Gamer) avaient désormais de quoi rejouer.
Et puis plus rien.
Le silence : ce qui inquiète vraiment#
Depuis le patch 1.03.2 du 15 janvier 2026, FromSoftware n'a plus dit un mot sur Nightreign. Pas de roadmap, pas de teaser, pas de "thank you for one year". Le 6 mars 2026, le site ixbt.games relayait l'inquiétude croissante des fans. Citation traduite : "Je pense qu'il est raisonnable de dire que rien ne sortira de plus, et que FromSoftware est passé à autre chose."
Bandai Namco a officiellement déclaré que "d'autres mises à jour seront distribuées dans le futur". La formule pèse son poids en bois mort. C'est ce que je traduirais par "mode maintenance non assumé".
J'hésite à conclure trop vite, parce qu'on a déjà vu FromSoftware faire le mort six mois avant un drop majeur. Mais le pattern actuel ressemble plus à un studio qui a basculé toute son équipe sur le prochain projet qu'à une opération communication discrète. Et regardez la courbe Steam : ~20 000 joueurs actifs en mai 2026, pic 24h à 34 995. Largement au-dessus de la mort clinique, très en-dessous de ce qu'un jeu vivant aurait dû conserver.
Pour replacer ça dans le contexte général du genre, notre tour d'horizon des roguelikes 2026 montre que la concurrence (Slay the Spire 2 en tête) ne laisse pas beaucoup de place aux jeux qui s'arrêtent de bouger.
Le TTRPG : la diversification, pas le sauvetage#
Annonce déjà actée : un jeu de rôle sur table officiel Elden Ring Nightreign sortira le 19 juin 2026. C'est un produit licence, pas un signe que le jeu vidéo va recevoir du contenu. Bandai Namco rentabilise la propriété intellectuelle pendant que le live-service ralentit. Logique business, pas signal positif pour les joueurs qui attendent une raison de rallumer.
Verdict : pour qui Nightreign vaut encore le coup en mai 2026 ?#
À 39,99 € de base + 15 € de DLC, soit 54,99 € pour le bundle complet, voici le rapport qualité-prix réel à un an :
- Vous avez un trio fixe d'amis pour jouer ensemble : achat évident. Le coop à 3 reste la meilleure expérience FromSoftware multijoueur, point. Equivalent gameplay plus sociable que Helldivers 2 entre potes, mais avec l'ADN Souls.
- Vous jouez en duo avec votre conjoint(e) : OK depuis janvier 2026 grâce au patch. Avant, ça ne valait pas le coup.
- Vous comptez jouer en solo : passez votre chemin, ou attendez une grosse promo Steam à -50 %. Même patché, le solo reste un mode dégradé.
- Vous attendez du nouveau contenu post-lancement : oubliez. Le silence FromSoftware en dit assez. Achetez en vous disant que ce que vous payez aujourd'hui, c'est ce que vous aurez pour toujours.
Mon verdict personnel après un an : Nightreign est un bon jeu coop avec une politique de support qui a fini par décevoir. C'est dommage parce que la formule était audacieuse (un battle royale sauce Souls, qui l'avait vu venir ?). FromSoftware a ouvert une porte puis l'a refermée. À voir ce qu'ils en feront pour le prochain spin-off, parce qu'il y en aura un. La franchise Elden Ring imprime trop d'argent pour qu'on s'arrête là.
Une dernière remarque qui me trotte. J'ai monté ma première config gaming sérieuse autour de 2005, et depuis, je note que les studios qui réussissent le mieux les live-services sont ceux qui savent dire "on continue" ou "on s'arrête, voici la dernière maj de respect". FromSoftware a choisi la troisième voie, l'ambiguïté. Probablement par habitude japonaise, peut-être par calcul. Le résultat est le même : les fans tournent en rond.
Sources#
- Bandai Namco / Gematsu : ventes J1 Elden Ring Nightreign
- PC Gamer : 3,5 millions en 5 jours, 7,5 % des joueurs ont battu tous les Nightlords
- TweakTown : franchise Elden Ring 45 millions d'unités au 27 juillet 2025
- Metacritic : scores Elden Ring Nightreign par plateforme
- Bandai Namco Europe : annonce DLC The Forsaken Hollows
- Screen Rant : patch 1.03.2 janvier 2026, mode duo
- ixbt.games : silence FromSoftware mars 2026
- Steam Charts : évolution joueurs Nightreign
- GameRant : annonce TTRPG Elden Ring Nightreign 19 juin 2026
- GameSpot : patch 1.01.1 amélioration mode solo





