120 sanctuaires ou 136 ? Les deux chiffres tournent en boucle sur les forums, et un troisième, 137, traîne encore par endroits. Le vrai total confirmé par plusieurs sources, DLC compris, c'est 136. Et si vous cherchez une page qui regroupe région par région le nombre de sanctuaires, leurs noms et le type d'épreuve, vous allez comprendre pourquoi elle n'existait pas encore : il fallait rouvrir quinze pages différentes pour la reconstituer.
La réponse courte : Zelda Breath of the Wild compte 120 sanctuaires dans le jeu de base et 136 au total avec les 16 sanctuaires de l'extension Ode aux Prodiges. Chaque groupe de 4 emblèmes de triomphe rapporte, au choix, un réceptacle de cœur ou d'endurance auprès d'une statue de déesse. Ce guide les regroupe par région.
Pourquoi aucun guide ne tient tout sur une seule page ?#
Honnêtement, c'est le genre de détail qui m'agace depuis que j'ai commencé à compiler cette page. Trois formats se partagent le terrain sur "sanctuaires Zelda Breath of the Wild". Le premier, c'est la liste alphabétique pure : un index de navigation vers 120 fiches individuelles, pratique pour chercher un nom précis, inutile pour avoir une vue d'ensemble. Le deuxième, ce sont les guides organisés région par région, mais éclatés en quinze sous-pages qu'il faut ouvrir une à une pour reconstituer la carte complète. Le troisième, ce sont les fiches définitionnelles courtes qui répondent à "combien y a-t-il de sanctuaires" en une phrase, sans jamais détailler la répartition.
Aucune de ces sources ne publie un tableau unique région, nombre, noms et type d'épreuve. C'est exactement ce que cette page assemble, en réunissant les quinze pages région d'un même guide qui ne les a jamais publiées ensemble.
Combien de sanctuaires y a-t-il vraiment dans Zelda Breath of the Wild ?#
Le jeu de base contient 120 sanctuaires. Deux sources indépendantes le confirment dans les mêmes termes. Avec l'extension Ode aux Prodiges, qui ajoute 16 sanctuaires supplémentaires, le total grimpe à 136. C'est le chiffre à retenir, recoupé par deux sources qui font l'addition explicitement : 120 plus 16 égale 136.
Vous croiserez parfois le chiffre 137. Il vient d'une source isolée, non recoupée par les autres, qui évoque un sanctuaire spécial situé hors de la carte principale. Tant que ce chiffre reste porté par une seule source, je m'en tiens à 136 comme référence, et je vous le signale au lieu de le glisser sans le dire.
Quelle région concentre le plus de sanctuaires ?#
Voici la donnée que personne ne publie en un seul tableau : la répartition complète des 136 sanctuaires sur les quinze zones du jeu, chacune couverte par sa propre tour Sheikah. Le décompte vient d'un seul guide, dont la somme interne (120 plus 16 égale bien 136) confirme la cohérence de la répartition, même si aucune deuxième source francophone n'a pu être recoupée zone par zone.
| Région | Sanctuaires jeu de base | Sanctuaires DLC | Total |
|---|---|---|---|
| Plateau du Prélude | 4 | 4 | 8 |
| Tour des Collines | 7 | 1 | 8 |
| Tour de la Plaine | 8 | 0 | 8 |
| Tour de Tabanta | 6 | 1 | 7 |
| Tour d'Hébra | 13 | 1 | 14 |
| Tour Sylvestre | 8 | 0 | 8 |
| Tour d'Ordinn | 9 | 3 | 12 |
| Tour d'Akkala | 8 | 0 | 8 |
| Tour de Lanelle | 9 | 3 | 12 |
| Tour d'Elimith | 7 | 0 | 7 |
| Tour des Monts Géminés | 9 | 0 | 9 |
| Tour de Firone | 8 | 0 | 8 |
| Tour du Lac | 6 | 0 | 6 |
| Tour des Landes Sauvages | 12 | 3 | 15 |
| Tour Gerudo | 6 | 0 | 6 |
| Total | 120 | 16 | 136 |
Deux choses sautent aux yeux. La Tour des Landes Sauvages est la région la plus dense avec 15 sanctuaires au total, DLC inclus, devant la Tour d'Hébra et ses 14. À l'autre bout, la Tour du Lac et la Tour Gerudo ferment la marche avec 6 sanctuaires chacune. Deuxième point : ces quinze zones portent le nom de la tour Sheikah qui les couvre, pas un nom de province simple. Gardez cette logique en tête pour la suite : "Tour d'Hébra" désigne une région entière, pas seulement le bâtiment.
Le détail région par région : noms et épreuves#
C'est la partie qui prend le plus de temps à assembler, et c'est celle qui manque partout ailleurs. Les quinze tableaux ci-dessous donnent le nom et le type d'épreuve des 120 sanctuaires du jeu de base, dans les noms français du guide Puissance-Zelda. Les 16 sanctuaires de l'extension sont traités à part, plus bas.
Plateau du Prélude (4 sanctuaires)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Ma'Ohnu | Introduction au module Polaris, déplacer des objets métalliques |
| Ja'Bashif | Apprentissage du module Bombes à Distance |
| Toumi'Soke | Maîtrise du module Cryonis, colonnes de glace dans l'eau |
| Wa'Modai | Utilisation du module Cinétis, figer temporellement des objets |
Tour des Collines (7 sanctuaires jeu de base, 1 sanctuaire DLC)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Shao'Yo | Puzzle de timing avec boules mobiles et cristaux à activer |
| Toh'Yassa | Placement de sphères colorées sur leurs socles malgré les orages |
| Midda'Loki | Combat contre un Nano Gardien pendant la Lune de Sang |
| Kiwa'Zatas | Manipulation de sphères orange et plateformes mobiles en hauteur |
| Ma'Nora | Sanctuaire caché derrière un mur fissuré à détruire |
| Mo'Latania | Navigation sur plateformes métalliques mobiles avec obstacles |
| Shi'Dagoz | Équilibre de deux orbes sur des plateformes bascules symétriques |
Tour de la Plaine (8 sanctuaires)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Sasu'Kosa | Épreuve extrême de force, Nano Gardien puissant |
| Nia'Nea | Épreuve basique de force, Nano Gardien standard |
| Kata'Chuki | Épreuve de force basique, Nano Gardien |
| Yakah'Mata | Énigmes avec sphères de pierre et mécanismes |
| Ruyo'Tahu | Manipulation de boules et interrupteurs |
| Da'Kasoh | Épreuve basique de force, Nano Gardien |
| Wago'Kata | Magie Polaris pour déplacer des blocs métalliques |
| Namika'Oz | Épreuve moyenne de force, Nano Gardien intermédiaire |
Tour de Tabanta (6 sanctuaires jeu de base, 1 sanctuaire DLC)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Ka'Okyo (Plaine d'Eruq) | Éventail korogu pour activer des mécanismes rotatifs |
| Tina'Kyoza (Colonnades Antiques) | Combat contre un Nano Gardien 4.0 |
| Ako'Vahta (Village Piaf) | Activation d'interrupteurs pour faire tourner des moulins |
| Vorida'No (Colline de Verride) | Utilisation de projectiles pour atteindre des cibles |
| Uuta'Do (Sœurs de Pierre) | Traversée de plateformes au-dessus de lave avec courants d'air |
| Sha'Tawa (Col de Pigar) | Navigation par paravoile sur courants ascendants |
Tour d'Hébra (13 sanctuaires jeu de base, 1 sanctuaire DLC)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Dounba'Ta | Énigmes avec mécanismes et sphères |
| Gaoma'Asa | Épreuve extrême de force, Nano Gardien |
| Shada'Ada | Plateforme mobile et vitesse |
| To'Kumo | Bénédiction, Cryonis avec boules de neige |
| Hya'Miu | Épreuve extrême de force, Nano Gardien |
| Myos'Sino | Épreuve extrême de force, Nano Gardien |
| Kama'Rahi | Parcours d'obstacles et dangers |
| Ri'Mona | Manipulation d'objets avec ventilateurs |
| Nokki'Mihi | Timing avec cordes et sphères |
| Lano'Kuhii | Bénédiction, sanctuaire simple |
| Rah'Kua | Destruction d'obstacles et combat |
| Sha'Ghema | Timing précis avec blocs |
| Kaza'Tokki | Bénédiction, récompense barbare |
Tour Sylvestre (8 sanctuaires)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Kiyo'Uh (Grande Forêt d'Hyrule) | Énigme de constellations, compter les étoiles |
| Kun'Shidaji (Bois Perdus) | Suivre des boules de fer dans la brume avec Polaris |
| Da'Chokahi (Bois Perdus) | Suivre discrètement un Korogu |
| Mahmu'Lano (Bois Perdus) | Itinéraire sans changer ni casser l'équipement imposé |
| Kito'Wawai (Ruines des Obscurcies) | Vaincre un Hinox et placer une sphère sur un piédestal |
| Mihro'Tsuhi (Relais de la Forêt) | Cinétis pour frapper une boule orange dans des cercles cibles |
| Monya'Toma (Collines de Délass) | Guider une boule orange via des piliers jaillissants |
| Rona'Kahta (Temple Oublié) | Bénédiction simple sans épreuve particulière |
Tour d'Ordinn (9 sanctuaires jeu de base, 3 sanctuaires DLC)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Shimo'Itose | Énigmes de feu et objets métalliques |
| Daka'Ka | Maîtrise du paravoile et objets en suspension |
| Keha'Rama | Escalade d'une pente avec obstacles mobiles |
| Shora'Ha | Transport de flammes via mécanismes |
| Gu'Achitoh | Défi chronométré d'escalade avec collecte de rubis |
| Kyu'Ramuhi | Manipulation de balances et contrepoids |
| Sa'Darj | Utilisation du feu pour activer des mécanismes |
| Ta'Mur | Propagation stratégique des flammes |
| Moa'Kishito | Manipulation d'objets métalliques pour progresser |
Tour d'Akkala (8 sanctuaires)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Jizu'Kafi | Boules et interrupteurs |
| Dahi'Shiino | Épreuve basique de force, Nano Gardien 2.0 |
| Kenih'Shika | Épreuve moyenne de force, Nano Gardien 3.0 |
| Ritah'Zumo | Transporter une sphère orange jusqu'à un socle |
| Katsu'Tosa | Marteau géant pour propulser des boules dans des cibles |
| Tzuna'Kai | Atteindre le sommet d'un pilier massif |
| Tsutsua'Nima | Épreuve extrême de force, Nano Gardien 4.0 |
| Tou'Karo | Traversée d'un labyrinthe |
Tour de Lanelle (9 sanctuaires jeu de base, 3 sanctuaires DLC)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Shemo'Lata | Mécanismes de rotation laser pour monter le niveau de l'eau |
| Kaya'Miwa | Cryonis pour traverser une cascade, affronter des gardiens |
| Data'Kusu | Polaris, déplacer des sphères métalliques |
| Sao'Kohi | Épreuve basique de force, Nano Gardien 2.0 |
| Netzu'Yoma | Remonter une rivière en évitant obstacles et laser |
| Da'Kikii | Quête spéciale, lance de cérémonie |
| Rukko'Ma | Allumer cinq torches en manipulant un cube rotatif |
| Shi'Yota | Quête du Vent, explosion de rochers |
| Ka'Muh | Balance pour se propulser en l'air |
Tour d'Elimith (7 sanctuaires)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Myama'Gana | Contrôler une plateforme pour faire rouler une boule dans un labyrinthe |
| Chasu'Keta | Épreuve extrême de force, Nano Gardien 4.0 |
| Dahu'Nae | Déplacer trois coffres sur des interrupteurs |
| Jitah'Sami | Bénédiction, détruire les yeux d'un dragon |
| Thano'A | Bénédiction, sanctuaire derrière une paroi fissurée |
| Kamu'Yuo | Naviguer dans une grande roue avec rouages mobiles |
| Mihzuu'Yoo | Plateforme rotative et cristaux activables |
Tour des Monts Géminés (9 sanctuaires)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Vashi'Ryako (Pont du Prokis) | Vol plané sur courants d'air |
| Hiro'Hira (Banc Fleuri) | Navigation aquatique sans marcher sur les fleurs |
| Ri'Dahi (Passage Géminé) | Déplacement de sphères sur plateformes mobiles |
| Shibe'Nihro (Monts Géminés) | Placement de sphères synchronisé avec un sanctuaire jumeau |
| Shibe'Nyasu (Monts Géminés) | Placement de sphères coordonné avec Shibe'Nihro |
| Hayu'Dama (Relais des Géminés) | Escalade de cascade, piliers de glace |
| Toto'Isa (Bois de Cary) | Contrôle d'éléments via rotation |
| Taro'Nihi (Village Cocorico) | Combat contre un Nano Gardien |
| Rahna'Loki (Village Cocorico) | Bénédiction, quête annexe |
Tour de Firone (8 sanctuaires)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Sai'Uuto | Plateforme basculante, Cinétis et Polaris |
| Shoda'Sah | Puzzle de timing avec sphères |
| Kyuka'Nata | Bénédiction, déclencher la foudre sur un rocher |
| Tawa'Jin | Bénédiction, récupérer trois sphères sur des monstres géants |
| Yao'Mehyo | Balances et Polaris |
| Ma'Kaya | Quête photographique et puzzles de tonneau |
| Muo'Jihm | Épreuve moyenne de force, Nano Gardien avancé |
| Kugu'Chide | Bénédiction, localiser trois sphères sans équipement initial |
Tour du Lac (6 sanctuaires)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Ya'Nahga (Île d'Hylia) | Énigme de blocs et bombes |
| Kao'Maka (Relais des Alpages) | Télékinésie, portes métalliques, combat de gardiens |
| Shi'Tatanke (Plage aux Ballons) | Épreuve moyenne de force après quête photographique |
| Io'Soho (Ouest Plaine d'Ose) | Plateformes mouvantes guidées par un laser |
| Puma'Nitto (Forêt de Firone) | Épreuve basique de force, Nano Gardien 2.0 |
| Shi'Kuchofu (Source du Courage) | Bénédiction après offrande d'une écaille de dragon |
Tour des Landes Sauvages (12 sanctuaires jeu de base, 3 sanctuaires DLC)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Guko'Chise | Circuits électriques avec blocs métalliques |
| Rakyu'Uro | Bénédiction, remporter une course |
| Jino'Yoh | Arrêter des sphères sur tapis roulants avec lasers |
| Keh'Noi | Conduire l'électricité pour ouvrir portes et passages |
| Dako'Tawa | Plateforme et cristaux énergétiques |
| Kyoshi'Oh | Bénédiction, placer sept sphères sur leurs socles |
| Dira'Ma | Bénédiction, labyrinthe désertique |
| Suma'Sama | Bénédiction, ombre sur un piédestal à heure précise |
| Hawa'Kai | Circuits électriques |
| Mii'Suu | Bénédiction, livrer une boisson en transport rapide |
| To'Kayuu | Bénédiction, enflammer quatre torches |
| Kima'Zuusu | Diriger une sphère métallique vers des interrupteurs |
Tour Gerudo (6 sanctuaires)#
| Sanctuaire | Épreuve |
|---|---|
| Kui'Takka | Faire fondre un bloc de glace, le transporter dans des murs de flammes |
| Kima'Kosasa | Épreuve extrême de force, Nano Gardien 4.0 |
| Kiha'U | Énigme du dessin, tir de flèche électrique |
| Sasa'Kai | Tir à l'astre, puis Nano Gardien 3.0 |
| Shi'Jito | Bombes circulaires et rectangulaires |
| Juni'Shi | Résister à la chaleur, mécanismes rotatifs, torches |
Les 16 sanctuaires de l'extension Ode aux Prodiges#
Le DLC "Ode aux Prodiges" ajoute 16 sanctuaires, organisés non pas par région mais par épreuve de Prodige : Mipha, Urbosa, Daruk et Rêvali. Piège à éviter en croisant ce tableau avec celui d'au-dessus : ces 16 sanctuaires appartiennent géographiquement aux mêmes quinze zones que le jeu de base, ils ne s'ajoutent pas à une seizième région. Ne les recomptez pas deux fois.
| Épreuve | Sanctuaires |
|---|---|
| Plateau du Prélude (accès initial au DLC) | Yowaka'Iluta, Rohita'Tigu, Runeh'Koribah, Etsi'Korima |
| Épreuve de Mipha (eau et glace) | Mau'Eruya, Kio'Dafuna, Sata'Kada |
| Épreuve d'Urbosa (électrique) | Kebe'Tawa, Takama'Simiri, Kiroteh'Moh |
| Épreuve de Daruk (feu et roche) | Shado'Lon, Kamira'Omuna, Rino'Himika |
| Épreuve de Rêvali (vent) | Nohie'Roji, Kiha'Tusa, Sirito'Gehoma |
Ces sanctuaires ne se débloquent qu'après avoir libéré les quatre Bêtes Divines correspondantes et lancé le DLC 2. Un détail que les guides éparpillés oublient souvent de préciser : Kamira'Omuna, par exemple, se trouve physiquement dans la zone de la Tour d'Ordinn, alors que le tableau précédent le classe sous "Épreuve de Daruk". C'est le même sanctuaire vu sous deux angles différents, pas deux sanctuaires distincts.
C'est la mécanique que la plupart des fiches résument en un vague "collectez des emblèmes" sans jamais préciser le taux de conversion. Lorsque vous avez trouvé 4 emblèmes de triomphe, allez voir une statue de déesse : en échange, elle vous donne au choix un réceptacle de cœur ou un réceptacle d'endurance. Le choix se fait à chaque fois, pas une bonne fois pour toutes : rien ne vous empêche d'enchaîner plusieurs réceptacles de cœur d'affilée si c'est ce dont vous avez besoin pour la suite.
Sur l'arbitrage cœur contre endurance à chaque palier de 4 emblèmes, je ne trancherai pas à votre place : ça dépend entièrement de votre style de jeu, et un joueur qui escalade beaucoup n'a pas les mêmes priorités qu'un joueur qui encaisse les coups de bec des Lynels.
Ce que j'en retiens#
Le plus long, sur ce sujet, n'est pas de trouver l'information : elle existe déjà, éparpillée sur quinze pages que personne n'avait pensé à fusionner. Restait à additionner les colonnes, vérifier que les totaux tombaient juste, et accepter qu'une région porte ici le nom de sa tour Sheikah plutôt que celui qu'on lui donne manette en main.
Si la Switch 2 vous intéresse au-delà de ce jeu, notre test complet de la console et notre sélection des 10 meilleurs jeux Switch 2 couvrent le reste du catalogue. Pour stocker vos sauvegardes de sanctuaires sans y penser, notre guide microSD Express explique quelle capacité prendre. Et si vous enchaînez sur la suite chronologique de la saga, notre soluce complète des donjons de Tears of the Kingdom et notre article sur le remake d'Ocarina of Time annoncé pour Switch 2 prolongent le sujet.
FAQ#
Combien y a-t-il de sanctuaires dans Zelda Breath of the Wild ?#
120 sanctuaires dans le jeu de base, et 136 au total avec les 16 sanctuaires ajoutés par l'extension Ode aux Prodiges. Un chiffre de 137 circule parfois, mais il vient d'une source isolée qui évoque un sanctuaire spécial hors carte, non recoupée par les autres sources.
Quelle région contient le plus de sanctuaires ?#
La Tour des Landes Sauvages, avec 15 sanctuaires au total en comptant les 3 ajoutés par le DLC, devant la Tour d'Hébra et ses 14. À l'inverse, la Tour du Lac et la Tour Gerudo n'en comptent que 6 chacune. Ce découpage par région vient d'un seul guide, Puissance-Zelda, et n'a pas pu être recoupé zone par zone avec une deuxième source francophone.
À quoi servent les emblèmes de triomphe des sanctuaires ?#
À chaque groupe de 4 emblèmes rassemblés, une statue de déesse vous donne au choix un réceptacle de cœur ou un réceptacle d'endurance. Le choix se refait à chaque palier de 4, vous pouvez donc enchaîner plusieurs réceptacles du même type si vous le souhaitez.
Les 16 sanctuaires du DLC comptent-ils dans une région à part ?#
Non. Ils sont organisés par épreuve de Prodige (Mipha, Urbosa, Daruk, Rêvali) dans les guides, mais ils se trouvent physiquement dans les mêmes quinze zones que le jeu de base. Ne les additionnez pas à une région séparée sous peine de fausser le total.
Le guide couvre-t-il les noms de tous les sanctuaires du jeu de base ?#
Oui : les tableaux région par région donnent le nom français et le type d'épreuve des 120 sanctuaires du jeu de base. Les 16 sanctuaires ajoutés par l'extension Ode aux Prodiges sont listés séparément, par épreuve de Prodige.
Sources#
- Combien y a-t-il de sanctuaires dans Zelda Breath of the Wild, consulté le 17 septembre 2026
- Zelda Breath of the Wild : combien de sanctuaires sont disponibles, consulté le 17 septembre 2026
- Puissance-Zelda, Les Sanctuaires de Breath of the Wild, consulté le 17 septembre 2026
- Millenium, guide de l'extension Ode aux Prodiges, consulté le 17 septembre 2026
- Le Palais de Zelda, page des réceptacles, consulté le 17 septembre 2026
- Millenium, sanctuaires de Breath of the Wild, consulté le 17 septembre 2026






Comment récupérer un cœur ou de l'endurance avec les emblèmes de triomphe ?#