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Zelda Breath of the Wild : soluce des 136 sanctuaires

Zelda Breath of the Wild : soluce des 136 sanctuaires

Par Baptiste P.

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Baptiste P.

120 sanctuaires ou 136 ? Les deux chiffres tournent en boucle sur les forums, et un troisième, 137, traîne encore par endroits. Le vrai total confirmé par plusieurs sources, DLC compris, c'est 136. Et si vous cherchez une page qui regroupe région par région le nombre de sanctuaires, leurs noms et le type d'épreuve, vous allez comprendre pourquoi elle n'existait pas encore : il fallait rouvrir quinze pages différentes pour la reconstituer.

La réponse courte : Zelda Breath of the Wild compte 120 sanctuaires dans le jeu de base et 136 au total avec les 16 sanctuaires de l'extension Ode aux Prodiges. Chaque groupe de 4 emblèmes de triomphe rapporte, au choix, un réceptacle de cœur ou d'endurance auprès d'une statue de déesse. Ce guide les regroupe par région.

Pourquoi aucun guide ne tient tout sur une seule page ?#

Honnêtement, c'est le genre de détail qui m'agace depuis que j'ai commencé à compiler cette page. Trois formats se partagent le terrain sur "sanctuaires Zelda Breath of the Wild". Le premier, c'est la liste alphabétique pure : un index de navigation vers 120 fiches individuelles, pratique pour chercher un nom précis, inutile pour avoir une vue d'ensemble. Le deuxième, ce sont les guides organisés région par région, mais éclatés en quinze sous-pages qu'il faut ouvrir une à une pour reconstituer la carte complète. Le troisième, ce sont les fiches définitionnelles courtes qui répondent à "combien y a-t-il de sanctuaires" en une phrase, sans jamais détailler la répartition.

Aucune de ces sources ne publie un tableau unique région, nombre, noms et type d'épreuve. C'est exactement ce que cette page assemble, en réunissant les quinze pages région d'un même guide qui ne les a jamais publiées ensemble.

Combien de sanctuaires y a-t-il vraiment dans Zelda Breath of the Wild ?#

Le jeu de base contient 120 sanctuaires. Deux sources indépendantes le confirment dans les mêmes termes. Avec l'extension Ode aux Prodiges, qui ajoute 16 sanctuaires supplémentaires, le total grimpe à 136. C'est le chiffre à retenir, recoupé par deux sources qui font l'addition explicitement : 120 plus 16 égale 136.

Vous croiserez parfois le chiffre 137. Il vient d'une source isolée, non recoupée par les autres, qui évoque un sanctuaire spécial situé hors de la carte principale. Tant que ce chiffre reste porté par une seule source, je m'en tiens à 136 comme référence, et je vous le signale au lieu de le glisser sans le dire.

Quelle région concentre le plus de sanctuaires ?#

Voici la donnée que personne ne publie en un seul tableau : la répartition complète des 136 sanctuaires sur les quinze zones du jeu, chacune couverte par sa propre tour Sheikah. Le décompte vient d'un seul guide, dont la somme interne (120 plus 16 égale bien 136) confirme la cohérence de la répartition, même si aucune deuxième source francophone n'a pu être recoupée zone par zone.

RégionSanctuaires jeu de baseSanctuaires DLCTotal
Plateau du Prélude448
Tour des Collines718
Tour de la Plaine808
Tour de Tabanta617
Tour d'Hébra13114
Tour Sylvestre808
Tour d'Ordinn9312
Tour d'Akkala808
Tour de Lanelle9312
Tour d'Elimith707
Tour des Monts Géminés909
Tour de Firone808
Tour du Lac606
Tour des Landes Sauvages12315
Tour Gerudo606
Total12016136

Deux choses sautent aux yeux. La Tour des Landes Sauvages est la région la plus dense avec 15 sanctuaires au total, DLC inclus, devant la Tour d'Hébra et ses 14. À l'autre bout, la Tour du Lac et la Tour Gerudo ferment la marche avec 6 sanctuaires chacune. Deuxième point : ces quinze zones portent le nom de la tour Sheikah qui les couvre, pas un nom de province simple. Gardez cette logique en tête pour la suite : "Tour d'Hébra" désigne une région entière, pas seulement le bâtiment.

Le détail région par région : noms et épreuves#

C'est la partie qui prend le plus de temps à assembler, et c'est celle qui manque partout ailleurs. Les quinze tableaux ci-dessous donnent le nom et le type d'épreuve des 120 sanctuaires du jeu de base, dans les noms français du guide Puissance-Zelda. Les 16 sanctuaires de l'extension sont traités à part, plus bas.

Plateau du Prélude (4 sanctuaires)#

SanctuaireÉpreuve
Ma'OhnuIntroduction au module Polaris, déplacer des objets métalliques
Ja'BashifApprentissage du module Bombes à Distance
Toumi'SokeMaîtrise du module Cryonis, colonnes de glace dans l'eau
Wa'ModaiUtilisation du module Cinétis, figer temporellement des objets

Tour des Collines (7 sanctuaires jeu de base, 1 sanctuaire DLC)#

SanctuaireÉpreuve
Shao'YoPuzzle de timing avec boules mobiles et cristaux à activer
Toh'YassaPlacement de sphères colorées sur leurs socles malgré les orages
Midda'LokiCombat contre un Nano Gardien pendant la Lune de Sang
Kiwa'ZatasManipulation de sphères orange et plateformes mobiles en hauteur
Ma'NoraSanctuaire caché derrière un mur fissuré à détruire
Mo'LataniaNavigation sur plateformes métalliques mobiles avec obstacles
Shi'DagozÉquilibre de deux orbes sur des plateformes bascules symétriques

Tour de la Plaine (8 sanctuaires)#

SanctuaireÉpreuve
Sasu'KosaÉpreuve extrême de force, Nano Gardien puissant
Nia'NeaÉpreuve basique de force, Nano Gardien standard
Kata'ChukiÉpreuve de force basique, Nano Gardien
Yakah'MataÉnigmes avec sphères de pierre et mécanismes
Ruyo'TahuManipulation de boules et interrupteurs
Da'KasohÉpreuve basique de force, Nano Gardien
Wago'KataMagie Polaris pour déplacer des blocs métalliques
Namika'OzÉpreuve moyenne de force, Nano Gardien intermédiaire

Tour de Tabanta (6 sanctuaires jeu de base, 1 sanctuaire DLC)#

SanctuaireÉpreuve
Ka'Okyo (Plaine d'Eruq)Éventail korogu pour activer des mécanismes rotatifs
Tina'Kyoza (Colonnades Antiques)Combat contre un Nano Gardien 4.0
Ako'Vahta (Village Piaf)Activation d'interrupteurs pour faire tourner des moulins
Vorida'No (Colline de Verride)Utilisation de projectiles pour atteindre des cibles
Uuta'Do (Sœurs de Pierre)Traversée de plateformes au-dessus de lave avec courants d'air
Sha'Tawa (Col de Pigar)Navigation par paravoile sur courants ascendants

Tour d'Hébra (13 sanctuaires jeu de base, 1 sanctuaire DLC)#

SanctuaireÉpreuve
Dounba'TaÉnigmes avec mécanismes et sphères
Gaoma'AsaÉpreuve extrême de force, Nano Gardien
Shada'AdaPlateforme mobile et vitesse
To'KumoBénédiction, Cryonis avec boules de neige
Hya'MiuÉpreuve extrême de force, Nano Gardien
Myos'SinoÉpreuve extrême de force, Nano Gardien
Kama'RahiParcours d'obstacles et dangers
Ri'MonaManipulation d'objets avec ventilateurs
Nokki'MihiTiming avec cordes et sphères
Lano'KuhiiBénédiction, sanctuaire simple
Rah'KuaDestruction d'obstacles et combat
Sha'GhemaTiming précis avec blocs
Kaza'TokkiBénédiction, récompense barbare

Tour Sylvestre (8 sanctuaires)#

SanctuaireÉpreuve
Kiyo'Uh (Grande Forêt d'Hyrule)Énigme de constellations, compter les étoiles
Kun'Shidaji (Bois Perdus)Suivre des boules de fer dans la brume avec Polaris
Da'Chokahi (Bois Perdus)Suivre discrètement un Korogu
Mahmu'Lano (Bois Perdus)Itinéraire sans changer ni casser l'équipement imposé
Kito'Wawai (Ruines des Obscurcies)Vaincre un Hinox et placer une sphère sur un piédestal
Mihro'Tsuhi (Relais de la Forêt)Cinétis pour frapper une boule orange dans des cercles cibles
Monya'Toma (Collines de Délass)Guider une boule orange via des piliers jaillissants
Rona'Kahta (Temple Oublié)Bénédiction simple sans épreuve particulière

Tour d'Ordinn (9 sanctuaires jeu de base, 3 sanctuaires DLC)#

SanctuaireÉpreuve
Shimo'ItoseÉnigmes de feu et objets métalliques
Daka'KaMaîtrise du paravoile et objets en suspension
Keha'RamaEscalade d'une pente avec obstacles mobiles
Shora'HaTransport de flammes via mécanismes
Gu'AchitohDéfi chronométré d'escalade avec collecte de rubis
Kyu'RamuhiManipulation de balances et contrepoids
Sa'DarjUtilisation du feu pour activer des mécanismes
Ta'MurPropagation stratégique des flammes
Moa'KishitoManipulation d'objets métalliques pour progresser

Tour d'Akkala (8 sanctuaires)#

SanctuaireÉpreuve
Jizu'KafiBoules et interrupteurs
Dahi'ShiinoÉpreuve basique de force, Nano Gardien 2.0
Kenih'ShikaÉpreuve moyenne de force, Nano Gardien 3.0
Ritah'ZumoTransporter une sphère orange jusqu'à un socle
Katsu'TosaMarteau géant pour propulser des boules dans des cibles
Tzuna'KaiAtteindre le sommet d'un pilier massif
Tsutsua'NimaÉpreuve extrême de force, Nano Gardien 4.0
Tou'KaroTraversée d'un labyrinthe

Tour de Lanelle (9 sanctuaires jeu de base, 3 sanctuaires DLC)#

SanctuaireÉpreuve
Shemo'LataMécanismes de rotation laser pour monter le niveau de l'eau
Kaya'MiwaCryonis pour traverser une cascade, affronter des gardiens
Data'KusuPolaris, déplacer des sphères métalliques
Sao'KohiÉpreuve basique de force, Nano Gardien 2.0
Netzu'YomaRemonter une rivière en évitant obstacles et laser
Da'KikiiQuête spéciale, lance de cérémonie
Rukko'MaAllumer cinq torches en manipulant un cube rotatif
Shi'YotaQuête du Vent, explosion de rochers
Ka'MuhBalance pour se propulser en l'air

Tour d'Elimith (7 sanctuaires)#

SanctuaireÉpreuve
Myama'GanaContrôler une plateforme pour faire rouler une boule dans un labyrinthe
Chasu'KetaÉpreuve extrême de force, Nano Gardien 4.0
Dahu'NaeDéplacer trois coffres sur des interrupteurs
Jitah'SamiBénédiction, détruire les yeux d'un dragon
Thano'ABénédiction, sanctuaire derrière une paroi fissurée
Kamu'YuoNaviguer dans une grande roue avec rouages mobiles
Mihzuu'YooPlateforme rotative et cristaux activables

Tour des Monts Géminés (9 sanctuaires)#

SanctuaireÉpreuve
Vashi'Ryako (Pont du Prokis)Vol plané sur courants d'air
Hiro'Hira (Banc Fleuri)Navigation aquatique sans marcher sur les fleurs
Ri'Dahi (Passage Géminé)Déplacement de sphères sur plateformes mobiles
Shibe'Nihro (Monts Géminés)Placement de sphères synchronisé avec un sanctuaire jumeau
Shibe'Nyasu (Monts Géminés)Placement de sphères coordonné avec Shibe'Nihro
Hayu'Dama (Relais des Géminés)Escalade de cascade, piliers de glace
Toto'Isa (Bois de Cary)Contrôle d'éléments via rotation
Taro'Nihi (Village Cocorico)Combat contre un Nano Gardien
Rahna'Loki (Village Cocorico)Bénédiction, quête annexe

Tour de Firone (8 sanctuaires)#

SanctuaireÉpreuve
Sai'UutoPlateforme basculante, Cinétis et Polaris
Shoda'SahPuzzle de timing avec sphères
Kyuka'NataBénédiction, déclencher la foudre sur un rocher
Tawa'JinBénédiction, récupérer trois sphères sur des monstres géants
Yao'MehyoBalances et Polaris
Ma'KayaQuête photographique et puzzles de tonneau
Muo'JihmÉpreuve moyenne de force, Nano Gardien avancé
Kugu'ChideBénédiction, localiser trois sphères sans équipement initial

Tour du Lac (6 sanctuaires)#

SanctuaireÉpreuve
Ya'Nahga (Île d'Hylia)Énigme de blocs et bombes
Kao'Maka (Relais des Alpages)Télékinésie, portes métalliques, combat de gardiens
Shi'Tatanke (Plage aux Ballons)Épreuve moyenne de force après quête photographique
Io'Soho (Ouest Plaine d'Ose)Plateformes mouvantes guidées par un laser
Puma'Nitto (Forêt de Firone)Épreuve basique de force, Nano Gardien 2.0
Shi'Kuchofu (Source du Courage)Bénédiction après offrande d'une écaille de dragon

Tour des Landes Sauvages (12 sanctuaires jeu de base, 3 sanctuaires DLC)#

SanctuaireÉpreuve
Guko'ChiseCircuits électriques avec blocs métalliques
Rakyu'UroBénédiction, remporter une course
Jino'YohArrêter des sphères sur tapis roulants avec lasers
Keh'NoiConduire l'électricité pour ouvrir portes et passages
Dako'TawaPlateforme et cristaux énergétiques
Kyoshi'OhBénédiction, placer sept sphères sur leurs socles
Dira'MaBénédiction, labyrinthe désertique
Suma'SamaBénédiction, ombre sur un piédestal à heure précise
Hawa'KaiCircuits électriques
Mii'SuuBénédiction, livrer une boisson en transport rapide
To'KayuuBénédiction, enflammer quatre torches
Kima'ZuusuDiriger une sphère métallique vers des interrupteurs

Tour Gerudo (6 sanctuaires)#

SanctuaireÉpreuve
Kui'TakkaFaire fondre un bloc de glace, le transporter dans des murs de flammes
Kima'KosasaÉpreuve extrême de force, Nano Gardien 4.0
Kiha'UÉnigme du dessin, tir de flèche électrique
Sasa'KaiTir à l'astre, puis Nano Gardien 3.0
Shi'JitoBombes circulaires et rectangulaires
Juni'ShiRésister à la chaleur, mécanismes rotatifs, torches

Les 16 sanctuaires de l'extension Ode aux Prodiges#

Le DLC "Ode aux Prodiges" ajoute 16 sanctuaires, organisés non pas par région mais par épreuve de Prodige : Mipha, Urbosa, Daruk et Rêvali. Piège à éviter en croisant ce tableau avec celui d'au-dessus : ces 16 sanctuaires appartiennent géographiquement aux mêmes quinze zones que le jeu de base, ils ne s'ajoutent pas à une seizième région. Ne les recomptez pas deux fois.

ÉpreuveSanctuaires
Plateau du Prélude (accès initial au DLC)Yowaka'Iluta, Rohita'Tigu, Runeh'Koribah, Etsi'Korima
Épreuve de Mipha (eau et glace)Mau'Eruya, Kio'Dafuna, Sata'Kada
Épreuve d'Urbosa (électrique)Kebe'Tawa, Takama'Simiri, Kiroteh'Moh
Épreuve de Daruk (feu et roche)Shado'Lon, Kamira'Omuna, Rino'Himika
Épreuve de Rêvali (vent)Nohie'Roji, Kiha'Tusa, Sirito'Gehoma

Ces sanctuaires ne se débloquent qu'après avoir libéré les quatre Bêtes Divines correspondantes et lancé le DLC 2. Un détail que les guides éparpillés oublient souvent de préciser : Kamira'Omuna, par exemple, se trouve physiquement dans la zone de la Tour d'Ordinn, alors que le tableau précédent le classe sous "Épreuve de Daruk". C'est le même sanctuaire vu sous deux angles différents, pas deux sanctuaires distincts.

Comment récupérer un cœur ou de l'endurance avec les emblèmes de triomphe ?#

C'est la mécanique que la plupart des fiches résument en un vague "collectez des emblèmes" sans jamais préciser le taux de conversion. Lorsque vous avez trouvé 4 emblèmes de triomphe, allez voir une statue de déesse : en échange, elle vous donne au choix un réceptacle de cœur ou un réceptacle d'endurance. Le choix se fait à chaque fois, pas une bonne fois pour toutes : rien ne vous empêche d'enchaîner plusieurs réceptacles de cœur d'affilée si c'est ce dont vous avez besoin pour la suite.

Sur l'arbitrage cœur contre endurance à chaque palier de 4 emblèmes, je ne trancherai pas à votre place : ça dépend entièrement de votre style de jeu, et un joueur qui escalade beaucoup n'a pas les mêmes priorités qu'un joueur qui encaisse les coups de bec des Lynels.

Ce que j'en retiens#

Le plus long, sur ce sujet, n'est pas de trouver l'information : elle existe déjà, éparpillée sur quinze pages que personne n'avait pensé à fusionner. Restait à additionner les colonnes, vérifier que les totaux tombaient juste, et accepter qu'une région porte ici le nom de sa tour Sheikah plutôt que celui qu'on lui donne manette en main.

Si la Switch 2 vous intéresse au-delà de ce jeu, notre test complet de la console et notre sélection des 10 meilleurs jeux Switch 2 couvrent le reste du catalogue. Pour stocker vos sauvegardes de sanctuaires sans y penser, notre guide microSD Express explique quelle capacité prendre. Et si vous enchaînez sur la suite chronologique de la saga, notre soluce complète des donjons de Tears of the Kingdom et notre article sur le remake d'Ocarina of Time annoncé pour Switch 2 prolongent le sujet.

FAQ#

Combien y a-t-il de sanctuaires dans Zelda Breath of the Wild ?#

120 sanctuaires dans le jeu de base, et 136 au total avec les 16 sanctuaires ajoutés par l'extension Ode aux Prodiges. Un chiffre de 137 circule parfois, mais il vient d'une source isolée qui évoque un sanctuaire spécial hors carte, non recoupée par les autres sources.

Quelle région contient le plus de sanctuaires ?#

La Tour des Landes Sauvages, avec 15 sanctuaires au total en comptant les 3 ajoutés par le DLC, devant la Tour d'Hébra et ses 14. À l'inverse, la Tour du Lac et la Tour Gerudo n'en comptent que 6 chacune. Ce découpage par région vient d'un seul guide, Puissance-Zelda, et n'a pas pu être recoupé zone par zone avec une deuxième source francophone.

À quoi servent les emblèmes de triomphe des sanctuaires ?#

À chaque groupe de 4 emblèmes rassemblés, une statue de déesse vous donne au choix un réceptacle de cœur ou un réceptacle d'endurance. Le choix se refait à chaque palier de 4, vous pouvez donc enchaîner plusieurs réceptacles du même type si vous le souhaitez.

Les 16 sanctuaires du DLC comptent-ils dans une région à part ?#

Non. Ils sont organisés par épreuve de Prodige (Mipha, Urbosa, Daruk, Rêvali) dans les guides, mais ils se trouvent physiquement dans les mêmes quinze zones que le jeu de base. Ne les additionnez pas à une région séparée sous peine de fausser le total.

Le guide couvre-t-il les noms de tous les sanctuaires du jeu de base ?#

Oui : les tableaux région par région donnent le nom français et le type d'épreuve des 120 sanctuaires du jeu de base. Les 16 sanctuaires ajoutés par l'extension Ode aux Prodiges sont listés séparément, par épreuve de Prodige.

Sources#

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