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Soluce Metroid Prime 4 Beyond : boss, objets, 100 %

Soluce Metroid Prime 4 Beyond : boss, objets, 100 %

Par Baptiste P.

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Baptiste P.

Vous tapez « Metroid Prime 4 Beyond boss guide » et vous tombez sur dix pages différentes, une par boss, chacune avec son propre système de notation. Aucune ne vous donne la vue d'ensemble. La voici, en une seule grille, du premier Aberax jusqu'à Sylux en phase finale.

Metroid Prime 4: Beyond compte 10 boss principaux et 3 mini-boss répartis sur les zones de Viewros. Chaque combat cible un point faible précis (Chest Nodes, Abdomen Node, Core, queue…), et le 100 % exige de cumuler tous les scans du logbook, tous les objets et tous les Green Crystals jusqu'à remplir deux fois la jauge de progression, verte puis bleue.

Le jeu, en mode fiche technique#

Sorti le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 (avec une édition Switch 2 qui ajoute le mode souris et les modes qualité/performance), Metroid Prime 4: Beyond est développé par Retro Studios, avec un coup de main de Next Level Games et de Virtuos. Le projet avait été annoncé à l'E3 2017 avant d'être relancé en janvier 2019 sous la houlette de Kensuke Tanabe, une renaissance que la communauté Nintendo suit depuis presque une décennie. Spoiler alert : ça valait le coup d'attendre.

Le jeu pèse 26,3 Go en version téléchargée, classé PEGI 12, et embarque trois amiibo compatibles : Samus en combinaison Varia, Samus + Vai-O-La (disponibles dès le 6 novembre 2025) et Sylux, sorti au lancement le 4 décembre 2025. Côté tarif, comptez à partir de 59,99 € chez Fnac, quand une boutique spécialisée l'affiche encore à 79,99 € TTC (relevés du 29 août 2026).

Côté accueil critique, Metacritic affiche 78/100 sur 126 critiques presse (« Generally Favorable »), avec une note joueurs de 7,8/10 sur 2 530 votes. Comptez 10 à 15 heures pour boucler le scénario principal, et environ 20 à 25 heures pour viser le 100 %.

Si vous cherchez d'autres titres du catalogue Switch 2 avant de vous lancer, notre sélection des meilleurs jeux Switch 2 et le test complet de la console posent le contexte matériel.

La grille des 10 boss principaux#

Voici la grille qu'aucun guide ne construit en une seule table. L'ordre suit la progression habituelle du jeu.

BossLocalisationPoint faibleTactique clé
AberaxPrologue, hangar du UTO Research CenterChest Nodes, Abdomen NodeVise en lock-on puis dash latéral (double-tap Jump) dès le tutoriel
CarvexFury Green, Garden of RemembranceTendril Node, Main BodyControl Beam sur les deux points lumineux d'un même tir, puis détruire les lianes qui repoussent (deux vagues de trois)
Sylux (1re rencontre)Volt Forge, Tower 2Robot piloté à distance, pas d'organe ciblePoser vos explosifs pour qu'il roule dessus lors de la charge en tornade ; dash latéral pour esquiver le slash
XeliosVolt Forge, Tower 3CoreFree Aim sur les plaques quand elles brillent, bombes pour ouvrir des trous, puis tir direct sur le core
KeratosIce Belt, Quarantine ChamberAbdominal CoreL'œil clignote en jaune et reste immunisé ; détruire le mur avec le Fire Shot puis viser le ventre en Space Jump
PhenorosFlare Pool, Volcano HeartMembranes internes, langue, points sur la têtePoursuite sur Vi-O-La, puis 1 à 4 points bleus sur la tête à toucher pour ouvrir la langue, membranes visées à mi-vie
Omega GrieverGreat Mines, Crystal ExtractionOrgane abdominal, membres exposés et dosToucher les membres non blindés pour le renverser, puis bombes psychiques sous le ventre
VarmisSol Valley, secteur ViewrosBout de la queueTirer la queue en poursuite sur Vi-O-La, Power Slide jusqu'à la cutscene, puis morph ball dans la bouche
Sylux (2e rencontre)Volt Forge, Tower 1 Power CoreRobot amélioré, pas d'organe cibleDouble laser et sol électrisé à esquiver au grapple ; même logique de robot piloté qu'au premier combat
Sylux (combat final)Chrono Tower, PinnacleBras en nanomachinesTrois phases : alliés de la Fédération, séquence hyperspace, puis plateforme où le Psychic Lasso arrache les bras

Deux mini-boss méritent une mention à part. Le Flight Drone MCU, dans le générateur de Volt Forge, tombe aux Energy Spheres, avec un tir psychique limité à trois impacts par salve. Le Hover Shuttle Transport, au pont de contrôle de Flare Pool, se scanne avant le combat et encaisse ses roquettes sur la coque métallique. Un troisième, Behemoth, attend à l'Expansion Site de Flare Pool avec ses yeux comme point faible.

Pour les deux Sylux « robot », petite parenthèse perso : la première fois que j'ai compris que ce n'était pas le vrai Sylux, j'ai eu le même sentiment que face à un faux boss de Zelda, celui qui vous fait croire que c'est fini alors que non. Même sensation ici, en mieux caché.

Les objets à collecter, zone par zone#

C'est la partie que les guides anglophones éclatent sur sept ou huit pages différentes. Voici les comptes consolidés.

ObjetQuantité totale
Master Teleporter Keys5
Mech Parts6
Scout Bots6
Energy Tanks14
Missile Expansions49
Psychic Power Bomb Expansions5
Vi-O-La Boost Tanks3
Shot Expansions38, plus 6 Large Shot Expansions, soit 44 au total
Scans du logbook129, répartis en 7 sous-catégories

Les Mech Parts sont indispensables pour accéder à la Chrono Tower, la zone finale : le troisième sur six s'obtient d'ailleurs à la fin du combat contre Varmis. Les Scout Bots, eux, se planquent un par grande zone (Fury Green, Volt Forge, Sol Valley, Ice Belt, Flare Pool, Great Mines), pratique pour checker méthodiquement chaque secteur avant de passer au suivant.

Sur la fin de partie, deux objets tardifs sortent du lot : le Shot Expansion auprès de Tokabi au Debris Site, et le dernier Power Bomb Expansion juste au nord de l'entrée de Fury Green. Avant d'entrer dans la Chrono Tower, viser 100 % des objets et 98 % des scans est la marge recommandée, les deux derniers scans (Sylux et LockJaw) n'étant accessibles que dans la zone finale elle-même.

Le morph ball, contrairement à d'autres jeux de la saga où il faut le débloquer, est disponible dès le début et pour toute la durée du jeu. Un petit détail qui change la manière d'explorer dès les premières minutes.

Comment viser le 100 % (et ce que ça débloque)#

La condition du 100 % ne se limite pas aux objets : il faut cumuler tous les scans du logbook, tous les items (expansions de tir, de missiles, de bombes psychiques, Energy Tanks, Mech Parts, Scout Bots) et tous les Green Crystals. Concrètement, la jauge de progression dans le menu doit se remplir deux fois : une première fois en vert, une seconde en bleu.

L'ordre de collecte recommandé par zone suit cette séquence : Fury Green, Volt Forge, Ice Belt, Great Mines, Flare Pool, puis Sol Valley. Sept zones composent le jeu au total (UTO Research Center, Fury Green, Volt Forge, Ice Belt, Flare Pool, Great Mines, Chrono Tower), auxquelles s'ajoute Sol Valley.

La récompense au bout du 100 % : une scène secrète post-générique qui donne des informations supplémentaires sur Sylux. Rien qui bouleverse le scénario principal, mais un vrai bonus pour qui a fini de fouiller chaque recoin de Viewros.

Alors, le 100 % vaut-il le coup ou pas ? Honnêtement, entre le plaisir de la chasse aux objets et le risque de replay fatigue sur les zones déjà vues trois fois, je penche plutôt pour le oui, mais je comprends totalement ceux qui s'arrêtent au scénario principal.

Pour organiser votre run, notre soluce des donjons de Tears of the Kingdom applique la même logique de grille consolidée sur un autre monstre du genre. Si vous débutez tout juste sur Switch 2, le calendrier des sorties 2026 et notre panorama des jeux Switch 2 du printemps aident à caler la suite de votre backlog. Et pour un autre style de completion, le guide des shiny Pokémon et le guide pour débloquer les personnages de Mario Kart World creusent chacun leur propre système.

FAQ#

Combien de boss dans Metroid Prime 4: Beyond ?#

Le jeu compte 10 boss principaux (Aberax, Carvex, Sylux affronté à trois reprises, Xelios, Keratos, Phenoros, Omega Griever, Varmis) et 3 mini-boss (Flight Drone MCU, Hover Shuttle Transport, Behemoth).

Quel est le premier boss du jeu ?#

Aberax, rencontré dès le prologue dans le hangar du UTO Research Center. Ses points faibles sont les Chest Nodes puis l'Abdomen Node, une fois exposé.

Combien d'objets faut-il pour le 100 % ?#

Il faut cumuler tous les scans du logbook (129 au total), tous les objets (dont 14 Energy Tanks, 49 Missile Expansions et 44 Shot Expansions, dont 6 Large) et tous les Green Crystals, jusqu'à remplir deux fois la jauge de progression du menu.

Combien de temps pour finir le jeu à 100 % ?#

Le scénario principal se boucle en 10 à 15 heures. Viser le 100 % demande plutôt 20 à 25 heures selon le rythme de jeu.

Qui développe Metroid Prime 4: Beyond ?#

Retro Studios, le développeur historique de la série Prime, avec le soutien de studios comme Next Level Games et Virtuos. Le projet avait été annoncé à l'E3 2017 avant d'être relancé en janvier 2019 sous la direction du producteur Kensuke Tanabe.

Que débloque le 100 % du jeu ?#

Une scène secrète post-générique qui apporte des informations supplémentaires sur Sylux, le rival récurrent affronté à trois reprises au fil de l'aventure.

Image : Metroid Prime 4: Beyond : © Nintendo / Retro Studios, usage éditorial

Sources#

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