Vous tapez « Metroid Prime 4 Beyond boss guide » et vous tombez sur dix pages différentes, une par boss, chacune avec son propre système de notation. Aucune ne vous donne la vue d'ensemble. La voici, en une seule grille, du premier Aberax jusqu'à Sylux en phase finale.
Metroid Prime 4: Beyond compte 10 boss principaux et 3 mini-boss répartis sur les zones de Viewros. Chaque combat cible un point faible précis (Chest Nodes, Abdomen Node, Core, queue…), et le 100 % exige de cumuler tous les scans du logbook, tous les objets et tous les Green Crystals jusqu'à remplir deux fois la jauge de progression, verte puis bleue.
Le jeu, en mode fiche technique#
Sorti le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 (avec une édition Switch 2 qui ajoute le mode souris et les modes qualité/performance), Metroid Prime 4: Beyond est développé par Retro Studios, avec un coup de main de Next Level Games et de Virtuos. Le projet avait été annoncé à l'E3 2017 avant d'être relancé en janvier 2019 sous la houlette de Kensuke Tanabe, une renaissance que la communauté Nintendo suit depuis presque une décennie. Spoiler alert : ça valait le coup d'attendre.
Le jeu pèse 26,3 Go en version téléchargée, classé PEGI 12, et embarque trois amiibo compatibles : Samus en combinaison Varia, Samus + Vai-O-La (disponibles dès le 6 novembre 2025) et Sylux, sorti au lancement le 4 décembre 2025. Côté tarif, comptez à partir de 59,99 € chez Fnac, quand une boutique spécialisée l'affiche encore à 79,99 € TTC (relevés du 29 août 2026).
Côté accueil critique, Metacritic affiche 78/100 sur 126 critiques presse (« Generally Favorable »), avec une note joueurs de 7,8/10 sur 2 530 votes. Comptez 10 à 15 heures pour boucler le scénario principal, et environ 20 à 25 heures pour viser le 100 %.
Si vous cherchez d'autres titres du catalogue Switch 2 avant de vous lancer, notre sélection des meilleurs jeux Switch 2 et le test complet de la console posent le contexte matériel.
La grille des 10 boss principaux#
Voici la grille qu'aucun guide ne construit en une seule table. L'ordre suit la progression habituelle du jeu.
| Boss | Localisation | Point faible | Tactique clé |
|---|---|---|---|
| Aberax | Prologue, hangar du UTO Research Center | Chest Nodes, Abdomen Node | Vise en lock-on puis dash latéral (double-tap Jump) dès le tutoriel |
| Carvex | Fury Green, Garden of Remembrance | Tendril Node, Main Body | Control Beam sur les deux points lumineux d'un même tir, puis détruire les lianes qui repoussent (deux vagues de trois) |
| Sylux (1re rencontre) | Volt Forge, Tower 2 | Robot piloté à distance, pas d'organe cible | Poser vos explosifs pour qu'il roule dessus lors de la charge en tornade ; dash latéral pour esquiver le slash |
| Xelios | Volt Forge, Tower 3 | Core | Free Aim sur les plaques quand elles brillent, bombes pour ouvrir des trous, puis tir direct sur le core |
| Keratos | Ice Belt, Quarantine Chamber | Abdominal Core | L'œil clignote en jaune et reste immunisé ; détruire le mur avec le Fire Shot puis viser le ventre en Space Jump |
| Phenoros | Flare Pool, Volcano Heart | Membranes internes, langue, points sur la tête | Poursuite sur Vi-O-La, puis 1 à 4 points bleus sur la tête à toucher pour ouvrir la langue, membranes visées à mi-vie |
| Omega Griever | Great Mines, Crystal Extraction | Organe abdominal, membres exposés et dos | Toucher les membres non blindés pour le renverser, puis bombes psychiques sous le ventre |
| Varmis | Sol Valley, secteur Viewros | Bout de la queue | Tirer la queue en poursuite sur Vi-O-La, Power Slide jusqu'à la cutscene, puis morph ball dans la bouche |
| Sylux (2e rencontre) | Volt Forge, Tower 1 Power Core | Robot amélioré, pas d'organe cible | Double laser et sol électrisé à esquiver au grapple ; même logique de robot piloté qu'au premier combat |
| Sylux (combat final) | Chrono Tower, Pinnacle | Bras en nanomachines | Trois phases : alliés de la Fédération, séquence hyperspace, puis plateforme où le Psychic Lasso arrache les bras |
Deux mini-boss méritent une mention à part. Le Flight Drone MCU, dans le générateur de Volt Forge, tombe aux Energy Spheres, avec un tir psychique limité à trois impacts par salve. Le Hover Shuttle Transport, au pont de contrôle de Flare Pool, se scanne avant le combat et encaisse ses roquettes sur la coque métallique. Un troisième, Behemoth, attend à l'Expansion Site de Flare Pool avec ses yeux comme point faible.
Pour les deux Sylux « robot », petite parenthèse perso : la première fois que j'ai compris que ce n'était pas le vrai Sylux, j'ai eu le même sentiment que face à un faux boss de Zelda, celui qui vous fait croire que c'est fini alors que non. Même sensation ici, en mieux caché.
Les objets à collecter, zone par zone#
C'est la partie que les guides anglophones éclatent sur sept ou huit pages différentes. Voici les comptes consolidés.
| Objet | Quantité totale |
|---|---|
| Master Teleporter Keys | 5 |
| Mech Parts | 6 |
| Scout Bots | 6 |
| Energy Tanks | 14 |
| Missile Expansions | 49 |
| Psychic Power Bomb Expansions | 5 |
| Vi-O-La Boost Tanks | 3 |
| Shot Expansions | 38, plus 6 Large Shot Expansions, soit 44 au total |
| Scans du logbook | 129, répartis en 7 sous-catégories |
Les Mech Parts sont indispensables pour accéder à la Chrono Tower, la zone finale : le troisième sur six s'obtient d'ailleurs à la fin du combat contre Varmis. Les Scout Bots, eux, se planquent un par grande zone (Fury Green, Volt Forge, Sol Valley, Ice Belt, Flare Pool, Great Mines), pratique pour checker méthodiquement chaque secteur avant de passer au suivant.
Sur la fin de partie, deux objets tardifs sortent du lot : le Shot Expansion auprès de Tokabi au Debris Site, et le dernier Power Bomb Expansion juste au nord de l'entrée de Fury Green. Avant d'entrer dans la Chrono Tower, viser 100 % des objets et 98 % des scans est la marge recommandée, les deux derniers scans (Sylux et LockJaw) n'étant accessibles que dans la zone finale elle-même.
Le morph ball, contrairement à d'autres jeux de la saga où il faut le débloquer, est disponible dès le début et pour toute la durée du jeu. Un petit détail qui change la manière d'explorer dès les premières minutes.
La condition du 100 % ne se limite pas aux objets : il faut cumuler tous les scans du logbook, tous les items (expansions de tir, de missiles, de bombes psychiques, Energy Tanks, Mech Parts, Scout Bots) et tous les Green Crystals. Concrètement, la jauge de progression dans le menu doit se remplir deux fois : une première fois en vert, une seconde en bleu.
L'ordre de collecte recommandé par zone suit cette séquence : Fury Green, Volt Forge, Ice Belt, Great Mines, Flare Pool, puis Sol Valley. Sept zones composent le jeu au total (UTO Research Center, Fury Green, Volt Forge, Ice Belt, Flare Pool, Great Mines, Chrono Tower), auxquelles s'ajoute Sol Valley.
La récompense au bout du 100 % : une scène secrète post-générique qui donne des informations supplémentaires sur Sylux. Rien qui bouleverse le scénario principal, mais un vrai bonus pour qui a fini de fouiller chaque recoin de Viewros.
Alors, le 100 % vaut-il le coup ou pas ? Honnêtement, entre le plaisir de la chasse aux objets et le risque de replay fatigue sur les zones déjà vues trois fois, je penche plutôt pour le oui, mais je comprends totalement ceux qui s'arrêtent au scénario principal.
Pour organiser votre run, notre soluce des donjons de Tears of the Kingdom applique la même logique de grille consolidée sur un autre monstre du genre. Si vous débutez tout juste sur Switch 2, le calendrier des sorties 2026 et notre panorama des jeux Switch 2 du printemps aident à caler la suite de votre backlog. Et pour un autre style de completion, le guide des shiny Pokémon et le guide pour débloquer les personnages de Mario Kart World creusent chacun leur propre système.
FAQ#
Combien de boss dans Metroid Prime 4: Beyond ?#
Le jeu compte 10 boss principaux (Aberax, Carvex, Sylux affronté à trois reprises, Xelios, Keratos, Phenoros, Omega Griever, Varmis) et 3 mini-boss (Flight Drone MCU, Hover Shuttle Transport, Behemoth).
Quel est le premier boss du jeu ?#
Aberax, rencontré dès le prologue dans le hangar du UTO Research Center. Ses points faibles sont les Chest Nodes puis l'Abdomen Node, une fois exposé.
Combien d'objets faut-il pour le 100 % ?#
Il faut cumuler tous les scans du logbook (129 au total), tous les objets (dont 14 Energy Tanks, 49 Missile Expansions et 44 Shot Expansions, dont 6 Large) et tous les Green Crystals, jusqu'à remplir deux fois la jauge de progression du menu.
Combien de temps pour finir le jeu à 100 % ?#
Le scénario principal se boucle en 10 à 15 heures. Viser le 100 % demande plutôt 20 à 25 heures selon le rythme de jeu.
Qui développe Metroid Prime 4: Beyond ?#
Retro Studios, le développeur historique de la série Prime, avec le soutien de studios comme Next Level Games et Virtuos. Le projet avait été annoncé à l'E3 2017 avant d'être relancé en janvier 2019 sous la direction du producteur Kensuke Tanabe.
Que débloque le 100 % du jeu ?#
Une scène secrète post-générique qui apporte des informations supplémentaires sur Sylux, le rival récurrent affronté à trois reprises au fil de l'aventure.
Image : Metroid Prime 4: Beyond : © Nintendo / Retro Studios, usage éditorial
Sources#
- Nintendo Difference, annonce de la date de sortie, consulté le 31 août 2026
- L'Éclaireur Fnac, test et infos Metroid Prime 4: Beyond, consulté le 31 août 2026
- Nintendo, page produit Metroid Prime 4: Beyond, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, credits de fin et studios d'assistance, consulté le 31 août 2026
- Game Informer, relance du développement en 2019, consulté le 31 août 2026
- Game8, liste des boss et mini-boss, consulté le 31 août 2026
- Game8, guide de completion 100 %, consulté le 31 août 2026
- Game8, liste des upgrades et capacités psychiques, consulté le 31 août 2026
- Omega Metroid, guide des boss, consulté le 31 août 2026
- Omega Metroid, Shot Expansions, consulté le 31 août 2026
- Omega Metroid, Large Shot Expansions, consulté le 31 août 2026
- Omega Metroid, Missile Expansions, consulté le 31 août 2026
- Omega Metroid, Energy Tanks, consulté le 31 août 2026
- Omega Metroid, Psychic Power Bomb Expansions, consulté le 31 août 2026
- Omega Metroid, Vi-O-La Boost Tanks, consulté le 31 août 2026
- TheGamer, guide du boss final Sylux, consulté le 31 août 2026
- TheGamer, classement des boss par difficulté, consulté le 31 août 2026
- TheGamer, guide Hover Shuttle Transport, consulté le 31 août 2026
- TheGamer, guide Varmis, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, guide du boss final, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, guide de zone Volt Forge, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, guide de zone Fury Green, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, guide de la Chrono Tower, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, guide de zone Flare Pool, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, localisation des Scout Bots, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, localisation des scans du logbook, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, tous les collectibles, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, localisation des upgrades de la Power Suit, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, durée de vie du jeu, consulté le 31 août 2026
- Nintendo Life, classement des ventes UK, consulté le 31 août 2026
- Hardcore Gamer, guide du premier combat contre Sylux, consulté le 31 août 2026
- TheSixthAxis, guide du boss Phenoros, consulté le 31 août 2026
- Metacritic, fiche Metroid Prime 4: Beyond, consulté le 31 août 2026
- amiibo-nintendo.com, fiche produit et tarif, consulté le 31 août 2026






Comment viser le 100 % (et ce que ça débloque)#