Tag
Unreal Engine 5
12 articles

Gears of War: E-Day, le pari d'une seule escouade
Gears of War: E-Day sort le 6 octobre 2026 sur Xbox et PC. Sous le capot, ce prequel parie sur une seule escouade, une ville et trois jours de siège.

Halo Campaign Evolved : le remake UE5 du 28 juillet
Halo Campaign Evolved sort le 28 juillet 2026 sous Unreal Engine 5, et débarque pour la première fois sur PlayStation 5. Fin de 25 ans d'exclusivité Xbox.

The Adventures of Elliot : le HD-2D passe sous Unreal 5
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est le premier HD-2D sous Unreal Engine 5. Le saut technique de Square Enix, sorti le 18 juin 2026.

Unreal Engine 5.7 et 5.8 : MegaLights et Nanite Foliage
Unreal Engine 5.7 est sorti en novembre 2025 avec Nanite Foliage et Substrate. La 5.8 arrive mi-juin 2026 et passe MegaLights en production.

LEGO Batman Legacy of the Dark Knight : Gotham le 22 mai
LEGO Batman Legacy of the Dark Knight sort le 22 mai 2026 sur PS5, Xbox Series et PC : Gotham en monde ouvert, Batmobile pilotable, Unreal 5, Denuvo.

Subnautica 2 early access : specs GPU et polémique Krafton
Subnautica 2 sort en early access le 14 mai à 29,99 dollars. Specs GPU, Unreal Engine 5, coop 4 joueurs, polémique Krafton : analyse technique.

WILL: Follow The Light recule au 7 mai face au mur d'AAA
Le studio TomorrowHead repousse son aventure narrative UE5 d'une semaine pour ne pas se faire écraser par Saros, Aphelion et Diablo IV. Décryptage.

Aphelion DON'T NOD : le pari sci-fi francais du 28 avril
Aphelion, nouvelle IP DON'T NOD co-concue avec l'ESA, sort le 28 avril 2026 : day one Game Pass, Nemesis reactif au son, 11 chapitres. On decrypte.

Oblivion Remastered : pipeline hybride Gamebryo + UE5
Gamebryo pour la logique, UE5 pour le rendu : retour technique sur le pipeline hybride d'Oblivion Remastered signé Virtuos en 2025.

Saros : Housemarque peut-il rééditer Returnal ?
Saros sort le 30 avril 2026, pile 5 ans après Returnal. Housemarque passe de UE4 à UE5 et corrige tous les griefs du roguelike mythique.

Unreal Engine 5.7 : ce qui change vraiment pour les devs
Unreal Engine 5.7 passe PCG et Substrate en production-ready, introduit Nanite Foliage et double les performances PCG. Ce que ça change pour les indie...

Unreal Engine 5 : Nanite et Lumen expliqués
Nanite et Lumen dans Unreal Engine 5 : géométrie virtualisée et illumination globale temps réel. Tutoriel complet pour créer des environnements...
