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3d
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Anisotropie 3D : pourquoi votre pièce casse dans un sens
Une pièce FDM casse entre les couches, pas à travers elles. Table par matériau, hauteur de couche, orientation : ce qui change la solidité mesurée.

Mesh shaders et VRS : à quoi servent ces techniques GPU ?
Mesh shaders et Variable Rate Shading expliqués par les specs NVIDIA, Microsoft et Khronos, dates à l'appui, et les GPU et consoles qui les gèrent.

Lexique PBR : base color, normal, roughness, metallic
Base color, normal, roughness, metallic, occlusion, emissive : ce que contient chaque canal PBR, sRGB contre linéaire, sources glTF et Blender.

Gaussian Splatting : comment fonctionne la technique ?
Position, covariance, couleur, opacité : ce que contient une gaussienne 3D, et pourquoi Unreal Engine et Unity n'ont toujours pas de support natif en 2026.

Mocap jeu vidéo : ce que la capture ne fait pas seule
Dans un jeu vidéo, la mocap ne s'arrête pas à la captation : nettoyage, solving et retargeting sur un squelette aux bonnes proportions font le travail.

Niagara vs VFX Graph : les particules temps réel comparées
Niagara et VFX Graph n'ont ni la même architecture ni le même terrain de jeu. Versions officielles, sans déclarer de gagnant.

Prusa CORE One L : le grand format qui vise juste
La Prusa CORE One L pousse le volume à 30 litres pour 1 849 euros. Specs, chambre chauffante et positionnement face à une gamme Bambu en fin de vie.

Houdini 22 : animer un Gaussian Splat, vraiment ?
Houdini 22 vient d'être dévoilé : KineFX enrichi, USD via SOPs et surtout des Gaussian Splats que SideFX dit pouvoir rigger. Mon regard d'artiste.

Bambu Lab A2L : grand format, découpe et dessin créatif
La Bambu Lab A2L arrive le 1er juin 2026 à 379 € : grand format 330 mm, module lame et stylo, qualité CoreXY sur une bed-slinger ouverte.

Blender 5.2 LTS juillet 2026 : Cycles texture cache et PBR
Blender 5.2 LTS arrive en juillet 2026 avec le Cycles texture cache, un nœud OpenPBR, des avancées EEVEE. Ce qui change pour les artistes 3D.

SIGGRAPH 2026 : Los Angeles 19-23 juillet, 1124 papiers
SIGGRAPH 2026 se tient du 19 au 23 juillet à Los Angeles. 1 124 soumissions Technical Papers, record historique. Rendu temps réel, IA, USD au menu.

Unreal Engine 5.7 et 5.8 : MegaLights et Nanite Foliage
Unreal Engine 5.7 est sorti en novembre 2025 avec Nanite Foliage et Substrate. La 5.8 arrive mi-juin 2026 et passe MegaLights en production.
