Dans Kirby Air Riders, le mode et la machine ne se choisissent pas séparément : c'est leur combinaison qui décide de la course. La vraie question est donc celle-ci, sur QUEL mode monter sur QUELLE machine, et pourquoi le fait que le jeu tienne sur un seul bouton change la donne.
Kirby Air Riders, développé par Bandai Namco Studios avec le studio Sora de Masahiro Sakurai, propose quatre modes confirmés (Air Ride, Top Ride, City Trial, Road Trip) et repose sur une mécanique à bouton unique : la machine avance seule, un bouton de charge sert à freiner, déraper et remplir la jauge de boost. Vingt-huit machines jouables sont recensées, dont quatre légendaires : Dragoon, Hydra, Gigantes et Leo.
HAL Laboratory n'a pas développé ce jeu#
Un réflexe tenace circule sur ce titre : coller le nom HAL Laboratory dessus parce que c'est la série Kirby. C'est faux, et ça mérite d'être corrigé avant d'aller plus loin. Le développement revient à Bandai Namco Studios, associé au studio Sora de Masahiro Sakurai. Le studio l'affirme lui-même sur sa fiche produit officielle : « We joined to produce this software. » Sakurai, directeur du jeu, l'a confirmé publiquement en comparant la situation à celle de Super Smash Bros. pour Wii U et 3DS, également développé avec Bandai Namco Studios. L'éditeur, lui, reste Nintendo. Le rôle de HAL Laboratory dans cette histoire se limite à la demande initiale portée par son ancien président : rien de plus dans ce que les sources officielles documentent.
Spoiler alert : ce genre de confusion d'attribution, c'est le genre de truc qui traîne pendant des mois sur les forums avant que quelqu'un prenne la peine de vérifier la fiche produit.
Quels sont les modes de Kirby Air Riders ?#
Quatre modes principaux structurent le jeu, plus des sous-fonctions qui s'y greffent. Game8, qui tient la liste consolidée, en dénombre exactement quatre : Air Ride, Top Ride, City Trial et Road Trip.
| Mode | Ce que vous y faites |
|---|---|
| Air Ride | Course classique : vous choisissez un parcours, un pilote et une machine, premier arrivé gagne |
| Top Ride | Variante d'Air Ride vue du dessus, avec un choix entre Steer Control et Free Control |
| City Trial | Collecte de power-ups et événements aléatoires dans les zones de Skyah, sous contrainte de temps, suivie d'une épreuve finale dans l'un de quatre Stadiums tirés au sort |
| Road Trip | Mode narratif, rencontres de personnages et progression par étapes |
Deux fonctions complémentaires s'ajoutent à ce socle. Time Attack, rattaché à Air Ride, enregistre votre meilleur temps en solo sur un nombre de tours défini. Paddock fonctionne comme un lobby social en ligne où votre pilote se déplace pour organiser des parties et interagir avec d'autres joueurs, une fonction que Nintendo a détaillée lors d'une présentation Direct dédiée. Swap Relay, présenté dans la même communication, permet de choisir une machine différente à chaque tour d'une course, avec un changement automatique entre les tours.
Le bouton unique, ou pourquoi le choix de machine compte plus qu'ailleurs#
C'est le point qui change tout, et il disparaît dès qu'on lit les modes d'un côté et les machines de l'autre. La fiche produit officielle de Nintendo le précise noir sur blanc : la machine avance automatiquement, et un seul bouton, le Boost Charge, sert à freiner, déraper et remplir la jauge de charge de boost. Pas de gâchette d'accélération, pas de combo de touches à mémoriser : tout repose sur ce timing unique.
Concrètement, ça change la lecture qu'on doit faire d'une machine avant de s'élancer. Sur un mode qui enchaîne les virages serrés comme Air Ride classique, une machine qui pardonne le dérapage tardif compte plus qu'une pointe de vitesse brute. Sur Top Ride, où la vue du dessus modifie l'anticipation des trajectoires, le choix entre Steer Control et Free Control pèse autant que la machine elle-même. Sur City Trial, où vous accumulez des power-ups avant une épreuve finale tirée au sort, une machine polyvalente limite les mauvaises surprises quand le Stadium change à la dernière minute.
Aucune statistique chiffrée de vitesse, de charge ou de portance n'est publiée par une source officielle : ni Nintendo, ni Bandai Namco Studios n'affichent de tableau de caractéristiques par machine. Les valeurs qui circulent viennent des guides communautaires, qui les relèvent à la longueur des barres affichées en jeu. Game8, qui publie la grille la plus complète, le dit lui-même : ces nombres sont une estimation à partir de la barre visible à l'écran, pas une fiche constructeur. Ce guide décrit donc ce que chaque mode exige dans les grandes lignes, et laisse ces relevés à leur statut d'approximation.
Quelles machines sont confirmées dans Kirby Air Riders ?#
Vingt-huit machines jouables sont recensées, dont quatre machines légendaires : Dragoon, Hydra, Gigantes et Leo. Game8 donne ce total et l'énumère ligne à ligne, Nintendo Life le recoupe avec le même décompte de légendaires. Parmi les vingt-quatre autres : Warp Star, Winged Star, Shadow Star, Wagon Star, Slick Star, Formula Star, Bulk Star, Rocket Star, Swerve Star, Turbo Star, Jet Star, Compact Star, Flight Warp Star, Hop Star, Vampire Star, Paper Star, Tank Star, Transform Star, Chariot, Battle Chariot, Bull Tank, Wheelie Bike, Wheelie Scooter et Rex Wheelie.
La Warp Star reste la machine la plus identifiable de la série, l'étoile emblématique associée à Kirby depuis toujours. Les autres se répartissent entre variantes aériennes (Winged Star, Shadow Star, Jet Star, Rocket Star), machines au sol (Wagon Star, Wheelie Bike, Wheelie Scooter) et engins plus atypiques, du Tank Star au Paper Star. Les quatre légendaires jouent à part : Game8 précise que certaines sont réservées à un mode, le Dragoon à City Trial et le Gigantes à Road Trip. Pour le reste, les grilles de stats des guides communautaires donnent un ordre de grandeur par machine, à condition de les lire comme des relevés à l'œil et non comme des valeurs constructeur.
Personnages jouables et cadre technique#
La fiche produit officielle en met neuf en avant : Kirby, King Dedede, Meta Knight, Bandana Waddle Dee, Knuckle Joe, Cappy, Star Man, Magolor et Susie. Le roster jouable va au-delà de cette vitrine, les tableaux de Game8 nommant aussi Gooey, Marx, Taranza, Rocky ou Chef Kawasaki parmi les pilotes disponibles. Le jeu est sorti le 20 novembre 2025, en exclusivité sur Nintendo Switch 2, une information confirmée indépendamment par deux sources primaires, Nintendo et Bandai Namco Studios. Il propose jusqu'à 16 joueurs en ligne, jusqu'à 4 joueurs en local sur une même console et jusqu'à 8 en sans-fil local. Le poids du jeu au téléchargement avoisine 21,9 Go, selon la fiche technique publiée par Nintendo.
Si vous cherchez d'autres titres du catalogue Switch 2 pour compléter votre ludothèque, notre sélection des meilleurs jeux Switch 2 et le test complet de la console après six mois d'usage posent un cadre utile. Pour un autre jeu de course du même catalogue, le guide pour débloquer les personnages et circuits de Mario Kart World permet de comparer deux approches très différentes du genre.
Ce que le jeu attend encore de prouver#
Entre un mode narratif comme Road Trip et un mode social comme Paddock, difficile de dire lequel deviendra le vrai centre de gravité de la communauté une fois la nouveauté passée. Mon pari personnel penche pour City Trial, parce que l'aléatoire du Stadium final force à rejouer sans jamais répéter exactement la même partie, mais cet arbitrage reste discutable et je ne le défendrai pas bec et ongles.
Un mot sur la fiabilité générale de la console qui porte ce jeu : après six mois de recul sur la Switch 2, certains problèmes identifiés en lancement n'ont toujours pas été corrigés par Nintendo. Rien qui empêche de profiter de Kirby Air Riders, mais ça vaut le coup de le garder en tête avant d'investir dans un jeu multijoueur exigeant en stabilité réseau. Si vous cherchez d'autres tests de boss et de complétion sur le catalogue du moment, la grille des boss de Metroid Prime 4: Beyond suit la même logique de guide consolidé plutôt qu'éclaté sur dix pages.
FAQ#
Qui a développé Kirby Air Riders ?#
Le jeu est développé par Bandai Namco Studios, en association avec le studio Sora de Masahiro Sakurai, directeur du jeu. Nintendo en est l'éditeur. HAL Laboratory, historiquement associé à la licence Kirby, n'apparaît pas comme développeur dans les sources officielles : son ancien président est seulement à l'origine de la demande initiale.
Combien y a-t-il de modes dans Kirby Air Riders ?#
Quatre modes principaux : Air Ride, Top Ride, City Trial et Road Trip, décompte que Game8 confirme dans sa liste consolidée. S'y ajoutent des sous-fonctions comme Time Attack, Paddock et Swap Relay.
Combien de machines peut-on piloter ?#
Vingt-huit machines jouables, dont quatre légendaires : Dragoon, Hydra, Gigantes et Leo. Le décompte vient de la liste complète publiée par Game8, recoupée par Nintendo Life.
Comment fonctionne la conduite dans Kirby Air Riders ?#
La machine avance automatiquement, sans bouton d'accélération. Un seul bouton, le Boost Charge, sert à freiner, déraper et remplir la jauge de charge de boost.
Sur quelles consoles Kirby Air Riders est-il disponible ?#
Le jeu est sorti le 20 novembre 2025 en exclusivité sur Nintendo Switch 2, confirmé par les fiches produit officielles de Nintendo et de Bandai Namco Studios.
Qu'est-ce que le mode Swap Relay ?#
C'est une fonction présentée lors d'une présentation Direct dédiée qui permet de choisir une machine différente pour chaque tour d'une course, avec un changement automatique entre les tours.
Image : Kirby Air Riders : © Nintendo, usage éditorial
Sources#
- Kirby Air Riders sur Nintendo Switch 2, consulté le 3 septembre 2026
- Kirby Air Riders - Bandai Namco Studios, consulté le 3 septembre 2026
- Kirby Air Riders: All Game Modes List - Game8, consulté le 3 septembre 2026
- A second Kirby Air Riders Direct presentation shares more new features, modes, and customizable fun, consulté le 3 septembre 2026
- Kirby Air Riders: All Machines List and Stats - Game8, consulté le 3 septembre 2026
- Kirby Air Riders: All Machines & How To Unlock - Nintendo Life, consulté le 3 septembre 2026





