Elden Ring débarque sur Nintendo Switch 2 le 28 août 2026, sous le nom de Tarnished Edition, édité par Bandai Namco et développé par FromSoftware. Sur le papier, c'est une bombe : le jeu de base et l'extension Shadow of the Erdtree dans une seule cartouche, du contenu exclusif à la console, et la possibilité de parcourir l'Entre-terre dans le métro. Sauf qu'il y a un an, presque jour pour jour, ce port était considéré comme l'un des plus gros plantages techniques que la Switch 2 ait connus. Je vous raconte comment on est passé du fiasco au sauvetage, parce que cette histoire dit pas mal de choses sur ce que la console de Nintendo a vraiment dans le ventre.
Gamescom 2025 : le moment où tout le monde a tremblé#
Reprenons à août 2025. Bandai Namco montre Elden Ring sur Switch 2 à la Gamescom, et la presse qui a pu poser les mains sur la démo en ressort blême. Felix Sanchez, de Nintendo Life, a lâché une phrase devenue culte chez les fans de FromSoftware : « C'était comme jouer à Ocarina of Time. 20 images par seconde, parfois c'était plutôt 15. » En mode portable, l'un des jeux les plus exigeants de la génération tournait donc dans une fourchette à faire grincer des dents.
Le détail qui a mis le feu aux poudres, c'est que Bandai Namco interdisait tout enregistrement vidéo sur le stand. Aucune capture autorisée. Sanchez l'a résumé d'une formule qui en dit long : « Je comprends pourquoi ils ne veulent pas qu'on voie ça. » Quand un éditeur cache l'image en mouvement, ce n'est jamais bon signe. La communauté a flairé l'embrouille immédiatement, et les appels à repousser le jeu se sont multipliés.
Honnêtement, à ce moment-là, je faisais partie des sceptiques. J'avais retourné l'original sur PC avec une config musclée, et l'idée de cramer Margit la Chute-Funeste à 15 fps me donnait des sueurs froides. Un Souls, ça vit dans le timing des esquives. Tu perds la fluidité, tu perds le jeu. Point.
Côté technique, les analyses ont vite pointé le coupable. Selon NotebookCheck, relayant Digital Foundry, le problème ne venait pas du GPU mais du CPU. C'est le tout premier portage ARM du jeu, et la simulation d'Elden Ring, avec son monde ouvert et sa physique, tape lourd sur le processeur. La Switch 2 embarque pourtant un CPU custom NVIDIA T239 avec huit cœurs ARM Cortex-A78C, dont six accessibles aux développeurs. Le souci n'était pas la puissance brute, mais l'optimisation d'un code jamais pensé pour cette architecture.
Le délai, puis le rebond du printemps 2026#
FromSoftware a fait le seul choix raisonnable : prendre du temps. La date de sortie initialement prévue en 2025 a sauté, repoussée à août 2026. La cause officielle, selon NintendoEverything, tenait en quelques mots : FromSoftware a demandé du temps supplémentaire pour des « ajustements de performances ». Traduction : on ne sort pas tant que ça rame.
Le pari a payé. En mars 2026, lors d'une nouvelle salve de previews autour de la GDC, le ton a complètement changé. RPG Site décrit un « solide 30 fps » en mode portable, sans gros accrocs en mode docké. Mieux : selon la même preview, le rendu en portable atteignait « soit le 1080p natif, soit quelque chose de très visiblement proche ». Pour un jeu qui crachait du 15 fps huit mois plus tôt, c'est un autre monde.
Le roundup de Nintendo Life confirme la philosophie du build final : priorité à la qualité d'image plutôt qu'au framerate brut, avec un 30 fps en haute résolution. Je précise quand même un truc, parce que tout n'est pas parfait : Polygon a noté des baisses ponctuelles, notamment quand il s'est mis à pleuvoir pendant une chevauchée sur Torrent. La cible, c'est donc 30 fps avec quelques creux dans les environnements les plus chargés. Pas un sans-faute, mais largement jouable. Pour un Souls, c'est exactement le seuil de confort que j'attendais.
Cette trajectoire me rappelle d'autres portages costauds qui ont fini par trouver leur place sur la console. Si le sujet des performances Switch 2 vous travaille, j'avais détaillé ce que Nintendo corrige et ne corrige pas sur sa machine, et le bilan global dans mon test complet de la Switch 2. Le hardware tient la route, à condition que les studios fassent le boulot d'optimisation.
Ce que contient vraiment la Tarnished Edition#
Venons-en au contenu, parce que c'est là que l'offre devient intéressante. La Tarnished Edition embarque le jeu de base Elden Ring complet et l'intégralité de Shadow of the Erdtree, l'extension. Tout dans un seul achat. Quand on sait le temps qu'on engloutit dans l'Entre-terre, c'est un sacré morceau.
Et il y a de l'exclusif. Selon GameRant, l'édition Switch 2 ajoute deux nouvelles classes de départ, dont une baptisée Heavy Knight. La seconde, d'après les premières informations relayées par mtmmo, s'appellerait Knight of Ides, à confirmer côté officiel. On trouve aussi trois skins de personnalisation pour Torrent, votre fidèle monture, et quatre nouveaux sets d'armures. Ce contenu n'est pas réservé aux possesseurs de Switch 2 ad vitam : sur PS4, PS5, Xbox et PC, il arrivera sous forme de DLC payant, attendu autour de 5 dollars selon Insider Gaming, sans confirmation officielle de Bandai Namco pour l'instant.
Côté caractéristiques, la version est classée PEGI 16 et propose du multijoueur en ligne de 1 à 6 joueurs, de quoi continuer à se faire envahir par des PNJ joueurs aux pires moments. Les invasions, c'est la moitié du sel d'un FromSoftware.
Le piège du prix et de la Game Key Card#
Maintenant, le point qui va faire débat, et sur lequel j'ai un avis tranché. Aux États-Unis, le jeu est affiché à 79,99 dollars, et au Royaume-Uni à 64,99 livres. Le prix français n'a pas encore été officiellement annoncé : Nintendo n'affiche aucun montant en euros sur sa fiche, donc je ne vais pas inventer un chiffre. Mais la fourchette donne déjà le ton, on est sur du tarif premium.
Surtout, le format compte. Selon Insider Gaming, il s'agit d'une sortie en Game Key Card : la cartouche ne contient pas les données du jeu, juste une clé qui déclenche un téléchargement. La page officielle de Nintendo France confirme d'ailleurs une taille de fichier de 85 mégaoctets, ce qui pour un jeu de cette ampleur trahit clairement la carte-clé et non une cartouche pleine.
C'est là que ça coince pour moi. Payer plein pot un jeu « physique » qui n'est qu'un ticket de téléchargement, c'est le genre de pratique qui me hérisse. Tu ne possèdes pas vraiment la boîte, tu possèdes le droit de la remplir tant que les serveurs vivent. Pour un titre qui vise la postérité comme Elden Ring, la question de la conservation à long terme se pose franchement. Ceux qui collectionnent les cartouches risquent de tiquer, et ils auront raison.
Cela dit, mettons les choses en perspective. Elden Ring n'est pas un jeu de niche qu'on essaie de fourguer : le jeu de base a dépassé les 30 millions d'unités, expéditions et ventes numériques confondues, selon Bandai Namco via Gematsu. Shadow of the Erdtree a franchi les 10 millions d'exemplaires. La franchise entière, en comptant le spin-off Nightreign, cumule plus de 45 millions selon TweakTown. Bref, ce port n'arrive pas en terrain inconnu, il s'adresse à une base de joueurs colossale qui rêve d'emporter l'Entre-terre partout.
Si vous avez aimé l'esprit coopératif du studio, j'ai fait le bilan d'un an de Nightreign, et pour les amateurs de l'école Souls japonaise, mon test de Nioh 3 devrait vous parler.
Mon verdict avant la sortie#
À deux mois du lancement, je suis passé du camp des sceptiques à celui des prudemment optimistes. Le sauvetage technique est réel, le contenu est généreux, et l'idée de finir un boss optionnel dans le train de banlieue a un vrai charme. Reste le format Game Key Card et un prix premium qui méritent d'être pesés avant l'achat. Mon conseil : si vous n'avez jamais touché Elden Ring et que vous voulez la version nomade, foncez, le tout-en-un vaut le coup. Si vous l'avez déjà retourné sur une autre plateforme, demandez-vous si le portable justifie de repayer le prix fort. Le 28 août, je serai à Limgrave, manette en main, en espérant que la pluie ne fasse pas trop tousser le framerate.
Sources#
- Bandai Namco Europe - Elden Ring Tarnished Edition coming to Switch 2
- Insider Gaming - Tarnished Edition release date, price, Game Key Card
- NintendoEverything - Release date finally announced
- VGC - Elden Ring drops to 15fps in handheld, it's claimed
- NotebookCheck - Gamescom performance called a disaster
- RPG Site - Now shaping up to be an excellent Switch 2 port
- Nintendo Life - The previews are in for the updated Switch 2 build
- GameRant - New classes and Switch 2 exclusive content
- Gematsu - Elden Ring shipments and digital sales top 30 million
- Nintendo France - Elden Ring Tarnished Edition
- TweakTown - Elden Ring franchise game sales break 45 million





