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Invincible VS : le Marvel vs Capcom des fans de Kirkman ?

Invincible VS : le Marvel vs Capcom des fans de Kirkman ?

Par Baptiste P.

8 min de lecture
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Baptiste P.

Plot twist : le jour où Mark Grayson explose la tête de quelqu'un dans la finale de la saison 4 sur Prime, tu peux le faire toi-même au pad. Même date, même heure ou presque. Skybound a calé la sortie d'Invincible VS au 30 avril 2026, soit pile la fin de la S4. C'est pas une coïncidence, c'est une embuscade marketing.

Et pour une fois, j'ai envie d'y croire. Pas parce que les jeux tirés d'une licence sont devenus bons (spoiler alert : la plupart sont toujours moisis), mais parce que le studio derrière, Quarter Up, c'est pas n'importe qui. On y revient dans deux secondes.

Quarter Up : les revenants de Killer Instinct 2013#

Si tu lances un fighting game en 2026 sans rollback netcode et avec une équipe de stagiaires, tu pars en plongée. Skybound l'a compris. Quarter Up, leur premier studio interne, est fondé par d'anciens membres de Double Helix Games, le studio derrière le reboot de Killer Instinct sur Xbox One.

Pour ceux qui suivaient pas en 2013 (j'avais dix ans à l'époque, je te calcule), KI 2013 était techniquement une dinguerie. Combos infinis chiadés, rollback netcode propre avant que ça devienne la norme, hitboxes lisibles. Les gens du genre savaient que c'était une équipe sérieuse, même si le marketing Microsoft a noyé le truc.

Mike Willette, executive producer et co-fondateur de Quarter Up, a recruté plus de quarante développeurs avec passages chez Activision, Riot, Naughty Dog et Netflix. C'est pas une dream team, c'est juste des gens qui ont déjà shippé. Et c'est rare sur un projet licence super-héros, où le commercial passe systématiquement avant le gameplay.

Pour le coup, sur le papier, c'est ce qui m'a fait basculer du "encore un jeu de licence" au "okay, je regarde la beta sérieusement."

Le pitch : 3v3 tag, dix-huit personnages, une originale#

Invincible VS, c'est un 3v3 tag fighting. Tu choisis trois persos, tu tag entre eux, tu enchaînes des combos en switchant en plein air. Marvel vs Capcom dans l'esprit, mais avec des power-levels Image Comics au lieu de Marvel.

Le roster lance avec dix-huit combattants. La liste qui compte :

  • Invincible (all-rounder), Omni-Man (heavy hitter), Atom Eve (support/zoner)
  • Allen the Alien (tank), Battle Beast (grappler), Conquest (juggernaut)
  • Anissa (rushdown), Bulletproof (aerial), Dupli-Kate (mix-up)
  • Robot, Cecil Stedman, Monster Girl, Titan, Rex Splode, Powerplex, Thula, Lucan
  • Plus Ella Mental, le perso original créé par Robert Kirkman et Cory Walker spécifiquement pour le jeu

Ella Mental, c'est la curiosité. Pouvoirs élémentaires via un totem antique, voix de la rappeuse Tierra Whack. Kirkman et Walker ne créent pas un perso ensemble depuis l'ère du comics original (2003-2018). Que ce soit pour un fighting game, c'est un signal : ils prennent le truc au sérieux. Pour un éclairage cross-pilier sur la BD source, va voir le pilier 9e art.

Sur les mécaniques, la fiche officielle confirme deux types de tag : actif pour continuer un combo en milieu d'échange, défensif pour s'échapper sous pression. Plus des Super et Ultimate moves par perso. L'exemple cité par les devs : le "Conquerer" d'Omni-Man qui slam à travers plusieurs buildings et finit par écraser avec la terre. Si t'as vu la S1, tu vois exactement la scène.

Rollback netcode : la condition non négociable#

Plot twist : non, ce n'est pas un détail technique. En 2026, sortir un fighting game sans rollback, c'est comme sortir une console sans HDMI. Quarter Up l'a confirmé, validé pendant la beta ouverte début avril 2026 (plus de deux millions de matches joués selon le récap officiel), et le cross-play est dans la boîte au lancement.

Cross-play PS5, Xbox Series X/S, PC. Tu joues avec ton pote sur Xbox alors que t'es sur Steam, sans drama. Pour quelqu'un qui s'est fait défoncer par le netcode delay-based de Tekken 7 pendant des années, c'est l'hygiène basique mais ça vaut la peine de le dire.

Là où je tique : pas de Switch, pas de Mac. La Switch 2 aurait pu accueillir le jeu vu sa puissance, mais Quarter Up n'a rien annoncé. Côté Mac, on s'en fout, personne joue à un fighting game sur Mac. Si tu es plus globalement curieux du paysage Switch 2, j'avais creusé les soucis que Nintendo refuse de corriger.

Le combo finale S4 + lancement : coup de génie ou risque ?#

Le 30 avril 2026, deux événements à dix-neuf heures heure de Paris : la finale de la saison 4 d'Invincible sort sur Prime Video, le jeu sort partout en simultané. Game Rant a appelé ça un "natural momentum loop." Moi j'appelle ça une lame à double tranchant.

Côté positif : tous les fans qui finissent l'épisode hype peuvent allumer le jeu cinq minutes après. Lee Pace en Thragg, mode histoire écrit par Helen Leigh et Mike Rogers en collab avec Kirkman, cinématiques produites par Skybound Animation sous la direction du réalisateur Emmy Seung Eun Kim. La machine narrative tourne à fond.

Côté négatif : si la S4 finit mal (les fans des comics savent que ça peut basculer dans le sombre à n'importe quel moment), le hype s'effondre. Et un fighting game qui sort un soir où tout le monde est en train de débriefer sur Reddit au lieu de jouer, c'est un launch gâché.

Mon pari spéculatif : ça marche. La S4 a déjà cartonné selon Amazon, et la S5 est confirmée pour 2027. Le timing est trop chiadé pour être un accident.

Les éditions, les prix, le piège DLC#

C'est la partie où je grogne. Trois éditions, prix annoncés en dollars (les prix EUR officiels n'étaient pas confirmés au moment où j'écris) :

  • Standard : 49,99 dollars aux États-Unis. Le jeu de base, dix-huit persos
  • Deluxe : 69,99 dollars aux États-Unis. Inclut le Year 1 Pass + cosmétiques de profil
  • Collector : 100 dollars aux États-Unis. Steelbook, art cards, mini-comic, lettre des devs

Le Year 1 Pass donne accès à quatre persos post-launch. Universa au printemps, The Immortal en été, plus deux non révélés à l'automne et l'hiver. Bonus pré-commande : le Zero Suit Mark en quatre variantes de couleur.

TL ;DR : si tu kiffes l'univers et tu vas y mettre des heures, la Deluxe se justifie. Si tu testes pour voir, prends la Standard et achète les DLC à l'unité plus tard. Si tu prends la Collector, fais-le pour le steelbook, pas pour les "Profile Card Background" qui sont du pur garnissage. Sur la mécanique éditions/prix en général, j'avais déjà disséqué comment les tarifs douaniers Trump bousculent les prix consoles, Invincible VS échappe partiellement à ça côté digital, mais la Collector physique va sentir passer.

Ce qui m'inquiète encore#

J. K. Simmons est de retour comme Omni-Man, Gillian Jacobs comme Atom Eve. Par contre, Aleks Le est la voix de Mark Grayson dans le jeu, pas Steven Yeun de la série. Pourquoi ? Mystère. Les sources que j'ai croisées ne précisent pas si c'est un choix budget ou créatif. Sur ce point, j'hésite encore à crier au scandale ou à laisser le bénéfice du doute. Aleks Le est un acteur solide (Genshin, Demon Slayer), mais Yeun avait construit l'identité vocale du perso sur trois saisons.

L'autre point, c'est les scores. Au moment où je tape, Metacritic affiche TBD. Un jeu de combat se joue sur la durée, le balance se travaille en patches. Les avis day-one sont rarement représentatifs, mais comme c'est une sortie complète et pas un Early Access, attends-toi à du commentaire violent sur le launch state.

Petite digression : j'ai testé la beta ouverte deux soirs d'affilée début avril, manette filaire, écran 240Hz. Le toucher d'Omni-Man, c'est exactement ce qu'on espère. Lourd, méchant, satisfaisant. Atom Eve par contre demande un peu plus de temps pour la prendre en main, son zoning est pas évident. Si Quarter Up tient le balance après le launch, ça part bien.

Pour situer ce lancement dans le calendrier console plus large, Saros sort le même 30 avril 2026 sur PS5, donc ta journée gaming est saturée si tu es polyvalent.

Verdict provisoire#

Spoiler alert : sur le papier, Invincible VS coche toutes les cases d'un fighting game qui peut durer. Studio sérieux, rollback netcode, cross-play, roster varié, mode histoire ambitieux, modèle économique pas encore sale (à voir comment les DLC vont être tarifés à l'unité).

Le risque principal, c'est pas le jeu lui-même, c'est l'écosystème. Un fighting game vit ou meurt sur sa scène compétitive. EVO 2026 sera le vrai test : si Invincible VS y est, et si les top players français et japonais s'y intéressent, le jeu existe pour les trois prochaines années. Sinon, c'est un produit fan-service de plus.

Moi, j'y serai dès jeudi soir. Pas pour Invincible, pour Omni-Man.

Crédit image : © Skybound Entertainment / Quarter Up — Key art officiel Invincible VS (2026). Usage éditorial.

Sources#

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