94 % d'avis positifs sur 320 évaluations Steam pour la démo. Avant même que le jeu sorte, Adorable Adventures coche la case que les éditeurs cherchent à valider sur le créneau cozy : un jeu à petit prix qui prend le marché par surprise. Sortie fixée au 30 avril 2026 sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Epic Games Store. Pas de Switch annoncée, et cette absence mérite qu'on s'y arrête.
Le pitch tient en trois lignes. Vous incarnez Boris, un jeune marcassin séparé de sa famille après un feu de forêt. Votre seul outil : votre truffe. Vous suivez des traînées olfactives colorées dans un parc inspiré des Cévennes, narré par Maxime, garde forestier. Pas de combat, pas de skill tree, pas de boss final. Le genre de fiche technique qui me fait habituellement bâiller, sauf que les chiffres de la démo disent autre chose.
Le studio : Wild Sheep, douze personnes à Montpellier#
Wild Sheep Studio, c'est un historique qui se raconte mal sur LinkedIn. Fondé en 2014 par Michel Ancel (créateur de Rayman, ex-Ubisoft) pour développer WILD, un open world animal annoncé sur PS4. Le projet a ramé dix ans, et WILD a été officiellement enterré en juillet 2024 par Steven ter Heide, le directeur créatif. Verdict : dix ans de R&D, zéro shipping.
Le studio est aujourd'hui dirigé par Céline Tellier, CEO et directrice artistique. Douze personnes à Montpellier. Entre l'annulation de WILD et Adorable Adventures, l'équipe a co-développé Maestro, rhythm game VR distingué App of the Year 2024 par Meta et nommé VR Game of the Year aux Steam Awards 2024. Le studio sait livrer dès qu'il choisit un scope tenable.
Adorable Adventures, c'est ce mouvement : passer d'un fantasme AAA mort-né à un cozy ciblé, court, à prix d'entrée. La trajectoire que plusieurs studios indie ont prise sur Steam ces dernières années : viser petit, viser propre, viser un marché qui répond.
Ce que la démo montre déjà#
La démo (Steam App ID 4006020, gratuite, environ 45 minutes) sert de préquelle à l'histoire principale. Choix malin : pas de spoil, mais un test grandeur nature de la mécanique centrale. Vous suivez des wafts colorés, vous reniflez, vous trouvez des objets. Caméra à la troisième personne. Voiceover du garde forestier qui s'adapte à ce que vous faites. Sur le papier, c'est minimaliste. En pratique, les 320 testeurs Steam qui ont validé à 94 % racontent autre chose.
Les tags utilisateurs Steam parlent d'eux-mêmes : Exploration, Relaxing, Atmospheric, Cute, Cozy, Walking Simulator, Family Friendly, Nature. Aucun tag combat, aucun tag survival, aucun tag souls-like. Le positionnement est clair : Wild Sheep ne cherche pas à plaire à tout le monde, ils visent une niche précise et solvable. C'est la même logique de scope contrôlé qu'on voit chez les studios indie qui réussissent leur lancement Steam.
Le contenu annoncé : courses chronométrées, défis photo, nettoyage du parc, mystère local à résoudre. Collecte de tous les scents pour débloquer les entrées manuscrites du journal de Maxime, plus des accessoires décoratifs pour Boris. L'équilibre cozy classique : un fil narratif simple, des activités annexes qui n'imposent rien, une boucle de récompense esthétique. Rien d'inédit. Mais quand c'est bien fait, ça marche.
Le contexte marché : le cozy n'est plus une niche#
Selon GameDiscoverCo (relayé par Outlook Respawn), l'usage du terme "cozy" parmi les titres high-earning de Steam a bondi de 675 % entre 2022 et 2025. La part de marché est passée de 0,4 % à 3,1 % sur la même période. Environ 375 jeux tagués "cozy" sont sortis sur Steam en 2025. Le marché est passé de niche à segment confirmé en trois ans, avec des sorties annoncées toutes les semaines.
Comparons avec les références du genre. Stray (BlueTwelve, juillet 2022, édité par Annapurna) : plus de 4 millions de copies sur Steam, environ 95 millions de dollars de revenus, "Overwhelmingly Positive" à 97 % sur 124 303 évaluations. Au lancement, 2,5 millions de copies et 57 millions de dollars en un mois, plus de 50 % des ventes totales d'Annapurna selon PC Gamer. Spiritfarer (Thunder Lotus, août 2020) : 1 million de copies vendues à fin 2021. Stardew Valley : plus de 41 millions.
Adorable Adventures n'est pas Stray. Le scope est plus petit, le studio est plus petit, l'éditeur (PQube, Bristol, spécialisé indie et localisation japonaise) joue dans une autre cour qu'Annapurna. Mais le marché qu'ils visent existe désormais en pleine lumière.
Les specs et le prix#
Configuration minimale Steam : Windows 10, Intel i5-6600 ou Ryzen 5 1400, 12 Go de RAM, GTX 1060 ou RX 580, 10 Go d'espace disque. Recommandée : Windows 11, i5-11600K ou Ryzen 5 5600X, 16 Go de RAM, RTX 3080 ou RX 6900 XTX. Honnêtement, je trouve la recommandée surdimensionnée pour un walking simulator. Soit Wild Sheep pousse loin la végétation procédurale, soit l'optimisation finale méritera un patch.
Côté langues : 25 supportées selon Steam (23 selon PQube, l'écart tient probablement aux sous-titres complets vs partiels), dont français, anglais, allemand, espagnol, italien, japonais, coréen et chinois. Effort de localisation honnête pour douze personnes.
Pré-commande affichée chez Instant Gaming à 10,99 euros. Une seule source revendeur, le prix officiel Steam n'est pas publié, donc qualificateur prudent. À ce tarif, on attend une expérience courte, soignée, sans gras.
L'absence Switch, le vrai signal#
Aucune annonce Switch ni Switch 2. Ni positive, ni négative explicite. Sur un cozy family friendly, c'est étonnant : la Switch est historiquement la plateforme reine de ce segment (Stardew, Animal Crossing, Spiritfarer). Soit Wild Sheep n'a pas les moyens du portage, soit ils attendent les chiffres PC/console pour décider, soit Nintendo a bloqué quelque chose qu'on ignore. J'évite la spéculation, mais l'absence est notable. Ne pas être sur Switch en 2026 sur ce créneau, c'est se priver d'une partie significative du public cible.
Seul vrai bémol sur le papier. Tout le reste, c'est de l'exécution. Et l'exécution, on la mesurera après le 30 avril.
Mon verdict avant lancement#
Signaux au vert pour un lancement honnête. Démo à 94 % positifs sur 320 avis, prix d'entrée cohérent, scope tenable pour douze personnes, créneau marché en croissance documentée, studio capable de livrer (Maestro VR le prouve). La comparaison presse aux références du genre, A Short Hike, Firewatch, Stray, Venba (toutes citées par GameRant), positionne le jeu dans le haut du panier cozy.
Reste les inconnues : durée de jeu non communiquée, absence Switch, et le test qu'aucune démo ne remplace, tenir l'attention sur la longueur. Un cozy game qui s'essouffle au bout de deux heures, c'est un Steam refund.
Pour qui ?#
- Joueur cozy qui a aimé Stray ou A Short Hike : achat sans hésiter à 10,99 euros si le prix Steam confirme.
- Joueur exigeant qui a besoin de boucles mécaniques profondes : passez votre chemin, ce n'est pas pour vous.
- Famille avec enfants : tag Family Friendly, pas de violence, narration audio. Cible évidente, sauf que sans Switch, le confort canapé est limité à PS5/Xbox.
À ce prix, sur ce créneau, avec ces chiffres de démo, je recommande la wishlist immédiate et un jugement sur les premières heures. Les reviews Steam de la semaine du 30 avril diront tout.
Sources#
- PQube : Adorable Adventures release date
- PQube : page jeu officielle
- Steam Store : Adorable Adventures
- Steam Store : Démo Adorable Adventures
- Gematsu : annonce 30 avril 2026
- Gematsu : annonce plateformes février 2026
- Wild Sheep Studio : site officiel
- Wikipedia : WILD (video game)
- GameRant : Adorable Adventures cozy comparison
- LadiesGamers : démo impressions
- Outlook Respawn : Steam vibe shift cozy 2026
- Levvvel : Stray statistics
- Instant Gaming : pré-commande





