Imaginez une cité flottante où le steampunk se mêle au lustre des grandes capitales d'avant-guerre, où des taxis volants croisent des bus à impériale au-dessus des nuages, où chaque vitrine de boulangerie ressemble à une carte postale parisienne et où chaque hangout évoque un coin de Brooklyn. Roscaelifer ouvre ses portes le 17 juin 2026 à 11h00 UTC+8, et c'est tout un changement de palette qui s'annonce pour Zenless Zone Zero. Le rendu final parle de lui-même : après deux saisons passées dans les rues néon de New Eridu, HoYoverse rompt sa propre signature visuelle.
Je vous propose une visite guidée du patch 3.0, étape par étape, comme on découvre une nouvelle scène 3D : d'abord la lumière et la palette, ensuite les personnages, puis les nouvelles mécaniques visuelles. Avant de toucher à quoi que ce soit, observez.
Étape 1 : la palette Roscaelifer, rupture nette avec New Eridu#
ZZZ s'est construit sur une signature visuelle précise : urban dystopia néon, fin XXe siècle remixé, fusion rétro-futuriste et streetwear, avec ses Ben-Day dots, son glitch art et ses onomatopées en plein écran (selon les analyses publiées par 141store et le Blog ZeusX). Les trailers tapent dans Persona 5 et Hi-Fi Rush, et les Impact Frames vous arrachent l'œil au sens propre. C'est cette identité-là qui a installé ZZZ entre Genshin Impact (high fantasy) et Honkai: Star Rail (sci-fi spatiale) dans la trilogie HoYoverse.
Roscaelifer prend le contre-pied. Selon les descriptions diffusées par GosuGamers et Icy Veins via les développeurs, on parle ici d'une cité aérienne au registre "softer, almost nostalgic atmosphere where everyday life is mixed with retrofuturistic elements". Concrètement, ça veut dire :
- des hover cabs (taxis volants) qui remplacent les voitures de rue de New Eridu,
- des bus à impériale qui filent au-dessus du vide,
- des boulangeries dont l'esthétique évoque Paris,
- des hangouts qui rappellent les diners new-yorkais,
- une "Bangboo utopia" où les petites créatures cohabitent avec les humains.
Votre œil est votre meilleur outil pour saisir ce shift. Là où New Eridu joue sur la saturation et le contraste violent (les Ben-Day dots sont littéralement des bandes dessinées américaines en mouvement), Roscaelifer cherche la lumière dorée, le pastel délicat, la patine. C'est un autre type de rendu : moins agressif, plus enveloppant. Comment HoYoverse va concilier les deux ambiances dans un même patch ? Je n'en ai aucune idée, et c'est précisément ce qui m'intrigue depuis le teaser officiel.
Le détail qui change tout : Wise et Belle, les deux protagonistes, reçoivent une nouvelle tenue formelle assortie à l'esthétique de la ville (confirmation Game8). Quand vos persos principaux changent de garde-robe pour matcher l'environnement, c'est qu'il y a vraiment volonté de réinitialiser la palette.
Étape 2 : les trois nouveaux S-Rank, trois propositions visuelles#
Le patch 3.0 introduit trois personnages S-Rank, annoncés via le teaser officiel HoYoverse publié les 28 et 29 avril 2026 (couverture GameSpace et Siliconera). Chacun raconte une facette de Roscaelifer.
Velina Airgrid, la cheffe de l'ESD#
Velina Airgrid (S-Rank, Wind Anomaly, Phase 1 du banner 3.0) est cheffe du Département de Stratégie Externe à Roscaelifer. C'est elle qui inaugure le tout premier attribut Wind du jeu (j'y reviens à l'étape 3). Sa quote officielle dans le teaser pose le ton :
"So these Bangboo are refusing their routine annual inspection again… Don't worry, I'll handle it accordingly. After all, it's about…"
Ce que cette ligne raconte visuellement : une élégance fonctionnelle, une posture de problem-solver qui contraste avec les héros bruts de New Eridu. Selon les premières analyses (hngameguide), Velina manierait une épée, mais le kit complet n'a pas été révélé au moment où j'écris. Je préfère le préciser : son rang et son rôle sont confirmés officiellement, son arme reste un signal d'early preview.
Norma Hollowell, la technicienne chaotique#
Norma Hollowell (S-Rank, Fire Stun, Phase 2 du banner) tient le poste de Chief Technician de l'ESD, aux côtés de Velina (source : lootbar.gg). Sa philosophie tient en une phrase : "destruction is the mother of creation". Et son teaser officiel pose une question de physicienne ironique :
"If a Hollow Raider and a Bangboo with the same mass both fell from Roscaelifer at the same time, which one would hit the ground first ?"
Côté silhouette, Norma incarne le pôle opposé à Velina : énergique, imprévisible, design d'ingénieure qui n'a pas peur de faire sauter sa propre paillasse. Le duo Velina/Norma construit l'ESD comme une mini-cellule créative dans la cité, et c'est très malin niveau character design : deux silhouettes complémentaires plutôt qu'une héroïne isolée.
Pyrois, l'avatar de combat de Phaethon#
Pyrois (S-Rank Ether Attack, selon les annonces officielles compilées par lootbar.gg, Siliconera et GameSpace) est le personnage qui m'excite le plus côté direction artistique. Officiellement présenté comme "combat avatar of Phaethon", c'est un Etheric Other lié à l'Académie Helios, avec un design dual qui change selon que vous jouez Belle ou Wise.
Sa quote officielle est probablement la plus chargée mythologiquement des trois :
"Grip tight the reins tempered by the light of dawn. What's scorched never fades beneath the skin, Until they step…"
Pyrois, c'est le nom de l'un des quatre chevaux qui tiraient le char d'Hélios dans la mythologie grecque (rappel via GameSpace). Le clin d'œil n'est pas anodin : HoYoverse signe ici un personnage qui n'existe que par sa relation au protagoniste, un "Other" éthérique qui combat pour vous. C'est rare dans les RPG de ce type, et ça ouvre des possibilités visuelles inédites pour les attaques composées Belle-Pyrois ou Wise-Pyrois.
Petite hésitation : certaines sources early (hngameguide notamment) le classaient A-Rank avec des poings. Le consensus post-annonce officielle (GameSpace, Siliconera, lootbar) tranche pour S-Rank Ether Attack. Quand deux versions circulent, ajustez votre regard sur les sources officielles plutôt que sur les leaks.
Étape 3 : Wind, premier nouvel attribut depuis le lancement du jeu#
Côté gameplay visuel, le patch 3.0 introduit l'attribut Wind. Et là, on ne parle pas d'un simple ajout d'élément : c'est le premier nouvel attribut depuis la sortie du jeu en juillet 2024 (confirmation hngameguide). Tout l'écosystème de combat avait été pensé autour des cinq attributs initiaux (Physical, Fire, Ice, Electric, Ether). Wind vient bousculer cette grammaire.
Côté mécanique, Wind tourne autour d'une réaction composite appelée Vortex : quand le statut Wind Anomaly entre en contact avec un autre statut d'Anomalie sur l'adversaire, ça déclenche une réaction visuelle composite et un debuff d'Erosion qui augmente les dégâts Wind subis (source : hngameguide + Game8). Pour les amateurs de mécanique d'Anomalies (vous avez probablement déjà décortiqué les boucles de Brawl Stars dans notre analyse de Starr Nova et son gacha ou celle du système de Pokémon TCG Pocket), Vortex apporte une couche d'interaction de plus que je trouve élégante : un attribut qui ne tape pas seul mais multiplie ce que font les autres.
Côté direction artistique du combat, attendez-vous à des effets de particules qui jouent sur la rotation et le vide d'air autour des cibles. Velina sera le premier vecteur jouable de cette grammaire visuelle. La cohérence avec Roscaelifer (cité flottante, ciel ouvert) est totale : l'attribut Wind n'est pas plaqué, il prolonge l'ambiance.
Étape 4 : Interboo Terminal, l'exploration repensée#
Roscaelifer s'explore via un nouveau système appelé Interboo Terminal : un réseau de Bangboo qui sert de hub d'exploration à travers la cité, débloque des histoires secondaires et ouvre l'accès à des zones cachées (source : hngameguide). Le mode Bangboo Restoration s'y greffe.
Pour les artistes 3D et level designers dans la salle, c'est intéressant à observer : HoYoverse semble installer ses Bangboo comme des points d'ancrage spatiaux. Là où Genshin Impact a ses téléporteurs froids et HSR ses stations en menu, ZZZ greffe son réseau d'exploration directement sur les personnages secondaires les plus iconiques du jeu. Le rendu final transforme un système purement fonctionnel en geste de world-building.
Selon les premières informations diffusées par Icy Veins, le patch introduit aussi une mécanique baptisée Singularity Leakage : un phénomène environnemental qui distord l'espace et crée des arènes de combat aux layouts labyrinthiques mouvants. Source unique pour l'instant, je le note comme un signal à confirmer au lancement.
Étape 5 : ce que ce patch dit du positionnement HoYoverse#
Petit recul, parce que c'est intéressant. ZZZ a généré 442,1 millions de dollars sur sa première année mobile (iOS et Android uniquement, jusqu'à juillet 2025, selon PocketGamer.biz). C'est 23 % de ce que Genshin Impact a rapporté la même année sur mobile (environ 2 milliards de dollars). À titre de comparaison, Genshin Impact totalise 10 milliards de dollars lifetime toutes plateformes fin 2025, et Honkai: Star Rail a passé les 2 milliards mobile en 23 mois (mars 2025, source udonis.co).
Concrètement, ZZZ est le maillon faible financier de la trilogie HoYoverse. Et c'est précisément pour ça que le patch 3.0 me semble si chargé : changement de cité, changement de palette, nouvel attribut, nouvelle exploration, trois S-Rank simultanés. C'est un reboot stylistique qui s'assume. Quand un jeu cherche à élargir son audience sans perdre ses fans, il déplace son curseur visuel. Roscaelifer, c'est ce déplacement.
Il faut aussi noter que ZZZ rejoint Steam au Q2 2026 (annonce relayée par Siliconera), potentiellement aligné avec le 3.0. Plus d'accessibilité, plus de joueurs PC, et donc plus de pression sur la première impression visuelle. La cité utopique nostalgique est probablement plus universelle qu'une dystopie néon hyper-codée pour cibler de nouveaux profils.
Étape 6 : ce que vous pouvez faire en attendant le 17 juin#
Si vous êtes joueur actif, le patch 2.8 "New: Eridan Sunset" sorti le 6 mai 2026 (source gamingonphone) est le dernier de la Season 2 : c'est le moment d'économiser vos Polychrome pour le banner 3.0. Le système de pity de ZZZ reste à 90 pulls hard pity, soft pity dès 75, avec un taux S-Rank base à 0,6 % et un drop rate A-Rank à 7,05 % (plus du double de celui de Genshin à 3,33 %, selon Mobalytics). Pour ceux qui débutent dans le gacha HoYoverse, c'est plus généreux qu'ailleurs, mais ça reste un pity en 50/50 sur le S-Rank limited.
Si vous êtes artiste 3D ou character designer (ce blog en compte quelques-uns, j'espère), ce patch est une occasion d'étudier une transition de palette assumée par un studio AAA. Comparez les key visuals de New Eridu avec ceux de Roscaelifer côte à côte. Observez la composition, la profondeur de champ, le traitement de la lumière. Pour ceux qui voudraient tenter ce style de fan art ou de concept art chez eux, les outils d'IA générative comme Midjourney et Stable Diffusion peuvent servir de banc d'essai pour itérer rapidement sur des ambiances de cité flottante steampunk.
Une dernière chose qui me reste en tête depuis le teaser : HoYoverse ne dit pas qui dessine ses personnages. Pyrois, Velina, Norma n'ont pas de signature publique d'artiste. C'est dommage côté reconnaissance créative. Mais c'est aussi ce qui rend la lecture visuelle plus collective : on regarde une équipe de design, pas une star. Charge à nous, joueurs et créatifs, de décortiquer ce qu'ils ont posé sur la table le 17 juin.
À vous d'ouvrir Blender, Procreate ou simplement vos yeux, et de regarder ce que cette cité vous inspire. Si vous en sortez un concept art, partagez-le.
Sources#
- Game8 - ZZZ 3.0 release date and content
- GosuGamers - ZZZ 3.0 unveils Roscaelifer, Pyrois and Wind attribute
- GameSpace - ZZZ teases version 3.0, meet Pyrois
- lootbar.gg - ZZZ version 3.0 banners
- Siliconera - Zenless Zone Zero Phaethon Pyrois agent teased
- Icy Veins - ZZZ devs tease upcoming Season 3 content
- hngameguide - ZZZ 3.0 preview, new Wind element and 3 new agents
- PocketGamer.biz - ZZZ celebrates first anniversary with $442M
- Mobalytics - ZZZ gacha system guide
- 141store - Analyzing the visual feast of ZZZ
- gamingonphone - ZZZ version 2.8 New Eridan Sunset





