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Financer son jeu indie : crowdfunding, FAJV et CJJV en 2026
FAJV, CJJV, Ulule, KissKiss bankbank : plafonds, taux, frais et dates de dépôt exactes pour financer un jeu indie en France en 2026.

PS5 vs Xbox Series X vs Switch 2 : quelle console en 2026 ?
Grille de prix 2026, hausses PS5, Xbox et Switch 2, cloud, exclusivités : le comparatif PS5 vs Xbox Series X vs Switch 2 qui tranche par profil.

Mocap jeu vidéo : ce que la capture ne fait pas seule
Dans un jeu vidéo, la mocap ne s'arrête pas à la captation : nettoyage, solving et retargeting sur un squelette aux bonnes proportions font le travail.

Wwise vs FMOD : quel middleware audio pour son jeu ?
Wwise ou FMOD pour votre jeu ? La grille de décision par budget, plateforme et moteur, avec le vrai seuil de gratuité et le cas MetaSounds.

OpenXR : un standard VR/AR unifié, mais pas partout
OpenXR 1.1.62 expliqué : le registre Khronos croise runtimes et versions, avec des absences notables comme Apple visionOS et le PSVR2 de Sony.

Vulkan, l'API graphique de Khronos : ce qu'elle change
Vulkan expliqué : standard graphique de Khronos, gain mesuré en multithreading, support Godot, Unity, Unreal et Apple via MoltenVK, et roadmap 2026.

Level design : la méthode, du blockout au playtest
Le level design suit une séquence : blockout, guidage, rythme, boucle de playtest. Les critères qui font passer d'une étape à la suivante, sourcés.

Niagara vs VFX Graph : les particules temps réel comparées
Niagara et VFX Graph n'ont ni la même architecture ni le même terrain de jeu. Versions officielles, sans déclarer de gagnant.
