Sept millions de copies vendues en trois mois. Et maintenant, une extension offerte à tout le monde. Team Cherry vient de poser sur la table un chiffre et une décision qui ne collent pas avec ce qu'on nous sert habituellement.
Quelques jours après les Game Awards où Silksong a raflé le prix du meilleur Action/Adventure, le studio australien a publié un billet de blog qui méritait mieux qu'un entrefilet. Mi-décembre dernier, Ari Gibson et William Pellen ont annoncé Sea of Sorrow, leur « first big expansion », prévue pour quelque part en 2026. Sans date. Gratuite. Pour tout possesseur du jeu, toutes plateformes. Le marketing du secteur vend du DLC payant ; eux choisissent l'inverse.
L'annonce qui n'était pas aux TGA#
La chronologie compte ici, et une partie de la presse l'a mélangée. Les Game Awards se sont tenus le onze décembre. Silksong y a gagné dans sa catégorie, perdu le GOTY face à Clair Obscur : Expedition 33. Rien sur Sea of Sorrow ce soir-là. L'annonce du DLC est tombée quatre jours plus tard, le quinze décembre, via le billet « SILKSONG EXPANSION, HOLLOW KNIGHT REFRESHED, AND MORE ! » sur le blog de Team Cherry. Teaser trailer YouTube, quelques paragraphes, fin de l'épisode.
Ce choix de communication est cohérent avec le studio. Adélaïde, Australie, pas de PR agency, pas de keynote étudiée au millimètre. Pendant que les éditeurs AAA calibrent leurs annonces à la seconde près pour maximiser le reach, Team Cherry publie un billet de blog un lundi matin avec un GIF de Hornet qui saute sur une vague. La différence de registre est documentée depuis 2017, quand Hollow Knight était sorti d'un Kickstarter lancé fin 2014.
Sept millions, sans compter Game Pass#
Le chiffre qui change la donne est verrouillé par Team Cherry eux-mêmes. Citation verbatim du billet : « That's over seven million of you who've purchased the game, alongside millions more playing on Xbox Game Pass. »
Trois mois après la sortie du quatre septembre, ça fait du sept millions hors abonnement. Si on prend l'estimation médias d'environ trois millions de copies Steam sur ce total (non confirmée par Valve, le SteamDB reste imprécis sur les ventes), le reste se répartit entre Xbox Series, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One et PS4. Multiplié par le prix boîte de dix-neuf dollars ou vingt euros selon la zone, on arrive à un ordre de grandeur qui dépasse les cent millions de dollars de chiffre d'affaires brut en un trimestre, avant commission plateformes et taxes. Pour un studio qui tourne à trois personnes historiquement (les deux fondateurs plus un compositeur externe, Christopher Larkin), c'est une trajectoire financière hors-norme.
Le chiffre Game Pass n'est pas quantifié, et Microsoft ne communique jamais de détail par titre. On sait que Silksong est sorti day one sur Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, et que le billet Team Cherry évoque « des millions de joueurs supplémentaires ». Le reste, c'est de la déduction.
Ce que Team Cherry confirme sur Sea of Sorrow#
La communication officielle tient en une phrase : « New areas, bosses, tools, and more ! Hornet's adventures continue in our nautically themed expansion. » Tout le reste est à prendre avec précaution.
Ce qui est confirmé par le studio :
- Nouvelles zones avec thématique nautique (« voyage across and beneath the salt-stricken seas »)
- Nouveaux boss, aucun nommé
- Nouveaux outils pour Hornet, aucun nommé
- Gratuit sur toutes les plateformes pour tout possesseur de Silksong
- Fenêtre de sortie 2026, sans trimestre précisé
- Détails complets promis « shortly before its launch »
Ce que certaines sources secondaires ajoutent (et que Team Cherry n'a pas confirmé) : un nouveau Crest pour Hornet, des noms de biomes (Pharloom Bay revient souvent dans les articles, mais c'est du datamining ou de l'extrapolation presse, pas une confirmation studio). Tant qu'aucun billet officiel ne les nomme, rester vague est la seule posture honnête. Le même principe vaut pour les boss et outils : si la presse les mentionne d'ici la sortie, ce sera sous réserve, pas comme faits établis.
La formulation « first big expansion » mérite qu'on s'y arrête. « First » implique qu'il pourrait y en avoir d'autres. Le studio mentionne d'ailleurs « additional unannounced plans for the coming year » dans le même billet. Rien n'est garanti, mais la porte est ouverte.
Un modèle éditorial à contre-courant#
Comparer Sea of Sorrow à ce que le marché propose par ailleurs donne le vertige.
| Studio | Produit | Modèle | Prix |
|---|---|---|---|
| Team Cherry | Sea of Sorrow (Silksong) | DLC majeur | Gratuit |
| FromSoftware | Shadow of the Erdtree (Elden Ring) | DLC majeur | Autour de quarante euros |
| CD Projekt | Phantom Liberty (Cyberpunk 2077) | DLC majeur | Environ trente euros |
| Larian | Baldur's Gate 3 Patch 7+ | Contenu additionnel | Gratuit (mais dans le jeu de base) |
| Nintendo | The Teal Mask + The Indigo Disk (Pokémon) | DLC en deux parties | Environ trente-cinq euros |
Les comparaisons ne sont pas parfaites : les DLC FromSoft et CDPR sont plus massifs en volume et justifient en partie leur prix. Mais sur le principe, Team Cherry choisit d'ajouter une extension calibrée comme un vrai contenu (zones, boss, outils nouveaux) sans la facturer. Le calcul sous-jacent est facile à suivre : à sept millions de copies vendues, le studio a largement amorti les coûts de développement. Offrir le DLC, c'est acheter de la rétention, du bouche-à-oreille et une loyauté qui paiera sur le prochain projet.
La vraie question, c'est ce que ça fait aux concurrents. Un éditeur qui sortira un metroidvania payant de quinze euros en 2026 devra désormais expliquer pourquoi son contenu additionnel coûte plus cher que le DLC de Silksong, qui lui ne coûte rien. Le benchmark prix du segment vient d'être tiré vers le bas par un studio de trois personnes.
Hollow Knight original : Switch 2 Edition, shadowdrop de février#
Puisque le billet Team Cherry de décembre parle aussi de cette partie, autant être clair. Le cinq février, Team Cherry a sorti Hollow Knight : Nintendo Switch 2 Edition en shadowdrop, révélé par une fiche PEGI le jour même. Attention, c'est le Hollow Knight de 2017, pas Silksong. Le titre original, celui qui a dépassé les quinze millions de ventes fin deux mille vingt-cinq.
Les proprio Switch récupèrent l'upgrade gratuitement via l'eShop. Quinze dollars pour un achat neuf sur Switch 2. Même traitement pour PS5 et Xbox Series X|S sortis le même jour : upgrade gratuit pour les anciens possesseurs PS4/Xbox One. Sur PC, une beta publique est dispo sur Steam et GOG avec support du seize/dix et du vingt-et-un/neuf.
Les améliorations techniques sont calquées sur celles apportées à Silksong : modes high frame-rate, résolution revue à la hausse, effets graphiques supplémentaires. Correct, sans plus. Ce n'est pas un remaster qui refait les assets, c'est une passe technique sur les codes de rendu. Pour quinze balles, c'est honnête.
Place dans le marché metroidvania 2026#
Le genre ne s'est pas endormi pendant que Team Cherry mettait ses huit ans à pondre Silksong. En 2026, plusieurs concurrents sérieux arrivent ou se confirment :
- Crowsworn (Mongoose Rodeo) : metroidvania gothique, Kickstarter originel, sortie TBD
- Castlevania : Belmont's Curse (Konami) : annoncé pour Switch en 2026
- Bloodstained : The Scarlet Engagement (ArtPlay) : TBD
- Ender Magnolia (Binary Haze Interactive) : sorti fin 2024, toujours pertinent
Sea of Sorrow débarque sur ce marché actif avec un atout que personne ne peut copier sans prendre une perte sèche : la gratuité. Sur un indie metroidvania de quinze euros, recommander en plus d'attendre ou d'acheter Silksong d'abord parce que son DLC ne coûte rien devient un argument rationnel pour un joueur qui a un budget limité.
C'est exactement ce que Sony n'a pas fait avec God of War A Fallen God, annoncé au State of Play de mars comme metroidvania 2.5D sur la jeunesse de Kratos. Le jeu sera payant, positionnement standard Santa Monica. Deux approches du genre, deux philosophies commerciales.
La roadmap Team Cherry : flou assumé#
Le studio a dit publiquement qu'il ne voulait pas être « exclusively people that make Hollow Knight ». Traduction : les deux fondateurs veulent expérimenter d'autres genres. Pas de troisième Hollow Knight annoncé, mais pas exclu non plus, avec cette précision qu'un éventuel troisième opus « wouldn't be a true sequel ».
Pour 2026, la feuille de route officielle tient en trois blocs :
- Sea of Sorrow, date TBD
- Hollow Knight original Switch 2 Edition (déjà sorti le cinq février)
- « Additional unannounced plans for the coming year »
Le troisième bloc est volontairement vague. Mon interprétation : ça peut être des patches techniques, un deuxième DLC Silksong, un autre projet entièrement. Team Cherry n'a jamais tenu un calendrier de communication. Sur ce point, j'ai moins de certitudes, le studio a l'historique d'annoncer tard et de sortir en shadowdrop.
Sous le capot du modèle gratuit#
Pour un studio indie qui a déjà encaissé sept millions de ventes, offrir un DLC n'est pas de la charité. C'est un pari financier calculé. Mes grilles mentales de dev amateur et de tech journalist tournent en rond sur la même équation : quel ROI tire-t-on d'un DLC gratuit ?
Plusieurs bénéfices mesurables :
- Rétention : les joueurs ne quittent pas le jeu, ne le revendent pas (irrelevant sur Steam mais pertinent console). Le taux de retour à l'écran de titre reste élevé.
- Acquisition : un joueur qui hésitait à acheter Silksong à dix-neuf balles voit le rapport contenu/prix s'améliorer encore. Levier direct sur les conversions des indécis.
- PR : les articles qui sortent comme celui-ci, gratuitement, valent de la publicité payée.
- Goodwill : pour le prochain projet Team Cherry, quel qu'il soit, la confiance pré-achat est maximale.
Le coût est le dev du DLC lui-même. À trois personnes et demie, avec un studio amorti, ça reste sous contrôle. Le modèle est duplicable uniquement si le jeu de base a vendu assez pour l'absorber. Balatro, Hades, Stardew Valley ont tous fonctionné avec une approche proche (mises à jour majeures gratuites après succès commercial). Pour un AA ou un AAA endetté, impossible à transposer.
Mon verdict, sans fioritures#
Le calcul Team Cherry est propre. Sept millions de ventes absorbent largement le dev d'un DLC, la gratuité verrouille la communauté pour le prochain projet, et le benchmark marché du segment metroidvania se retrouve tiré vers le bas. C'est de la stratégie produit bien exécutée, pas du don désintéressé.
Pour le joueur qui a Silksong, Sea of Sorrow est acquis de facto. Aucune action à prendre, pas de case à cocher, l'extension arrivera dans le client de sa plateforme quand Team Cherry jugera la chose prête. 2026, sans plus de précision. Le studio a montré pendant huit ans qu'il préférait sortir tard et propre que tôt et buggé.
Pour celui qui n'a pas encore acheté Silksong, le calcul est encore plus simple. À dix-neuf euros, avec une extension nautique gratuite à venir, c'est le ratio contenu/prix le plus agressif du genre en 2026. Honnêtement, je sais pas trop ce qu'il faudrait ajouter pour rendre l'offre plus intéressante.
Pour qui ?
- Joueur Silksong existant : ne rien faire, attendre la notif mise à jour courant 2026
- Indécis : acheter maintenant, le DLC arrive sans surcoût
- Switch owner de Hollow Knight original : vérifier l'upgrade gratuit Switch 2 Edition sur l'eShop
- Adepte des metroidvania : rappel que le catalogue 2026 du genre est fourni, mais aucun autre titre ne propose ce rapport qualité-prix
Reste à voir si Team Cherry communique la date précise avant l'été ou garde son habitude de shadowdrop. À ce stade, parier sur un reveal surprise mi-2026 est aussi raisonnable que n'importe quelle autre hypothèse.
Sources#
- Team Cherry, « SILKSONG EXPANSION, HOLLOW KNIGHT REFRESHED, AND MORE ! », blog officiel, 15 décembre 2025, https://www.teamcherry.com.au/blog/holiday2025
- Team Cherry, « Hollow Knight Upgraded », blog officiel, https://www.teamcherry.com.au/blog/hollowknightupgraded
- Nintendo Wire, « Hollow Knight: Silksong expansion Sea of Sorrow scheduled for 2026 », 15 décembre 2025, https://nintendowire.com/news/2025/12/15/hollow-knight-silksong-expansion-sea-of-sorrow-scheduled-for-2026/
- Tweaktown, « Hollow Knight: Silksong sells 7 million copies since launch », https://www.tweaktown.com/news/109417/hollow-knight-silksong-sells-7-million-copies-since-launch-with-millions-of-game-pass-players/index.html
- Kotaku, « Hollow Knight Silksong DLC Sea of Sorrows Switch 2 », https://kotaku.com/hollow-knight-silksong-dlc-sea-of-sorrows-switch-2-2000653816
- Nintendo Life, « Surprise ! Hollow Knight: Nintendo Switch 2 Edition launches today », 5 février 2026, https://www.nintendolife.com/news/2026/02/surprise-hollow-knight-nintendo-switch-2-edition-launches-today
- Inverse, « Hollow Knight Silksong Sea of Sorrow DLC reveal », https://www.inverse.com/gaming/hollow-knight-silksong-sea-of-sorrow-dlc-reveal
- Game Rant, « Team Cherry next game after Silksong », https://gamerant.com/team-cherry-next-game-after-silksong-not-hollow-knight/





