Cocher une case dans un panneau de configuration ne prouve rien. J'ai monté assez de configs pour savoir que le VRR annoncé sur la boîte d'un moniteur et le VRR réellement actif pendant une partie sont deux choses différentes. Le principe, tout le monde l'explique. La procédure de contrôle, personne.
Le VRR, ou variable refresh rate, aligne la fréquence de rafraîchissement de l'écran sur le débit d'images produit par le GPU. NVIDIA le formule ainsi dans sa documentation : la technologie « matches the monitor's refresh rate to the GPU frame rate ». Résultat, plus de déchirure d'image ni de saccade due à la désynchronisation.
Que corrige exactement le VRR ?#
Un écran classique rafraîchit à cadence fixe. Le GPU, lui, livre ses images quand il les a finies. Quand les deux ne tombent pas en rythme, l'écran affiche deux moitiés d'images différentes, c'est le tearing, ou attend, et ça saccade. Le VRR supprime le décalage en laissant l'écran suivre le GPU au lieu de l'inverse.
Sur le papier, c'est la fonctionnalité la plus rentable d'un moniteur gaming moderne. En pratique, sa mise en œuvre change complètement d'une plateforme à l'autre, et une console récente ne fait pas ce que la presse lui prête.
Où activer le VRR, plateforme par plateforme ?#
Le tableau ci-dessous croise ce que les sources officielles de chaque constructeur documentent réellement. Quand une case dit que je n'ai pas vérifié, c'est que je n'ai pas vérifié.
| Plateforme | Support VRR documenté | Où l'activer | Comment contrôler | Limite connue |
|---|---|---|---|---|
| PC NVIDIA | Oui, G-Sync, G-Sync Ultimate ou G-Sync Compatible | Panneau de configuration NVIDIA, Display, « Set up G-SYNC », case « Enable G-SYNC/G-SYNC Compatible » | Dans « Manage 3D Settings », le réglage « Monitor Technology » doit afficher G-SYNC ou G-SYNC Compatible | Windows 7 ou plus pour un écran G-Sync, Windows 10 ou plus pour G-Sync Compatible ; GTX 650 Ti BOOST minimum, Pascal ou plus récent pour G-Sync Compatible |
| PS5 | Oui, déployé depuis avril 2022 | Réglages, « Screen and Video », « Video Output », option VRR | Le VRR s'applique automatiquement aux jeux compatibles une fois la mise à jour installée ; l'option « Apply to Unsupported Games » étend l'effet aux autres titres | Nécessite un téléviseur ou un moniteur compatible VRR en HDMI 2.1 ; désactivé automatiquement en sortie 8K sur PS5 Pro |
| Xbox | Non documenté ici, voir plus bas | Non vérifié sur une source officielle lisible | Non vérifié | Les pages de support Xbox n'ont pas livré leur contenu à la lecture |
| Switch 2 | Uniquement sur l'écran de la console, en mode portable | Rien à activer côté dock, aucune option VRR n'y est proposée | La page de réglages d'affichage n'expose, pour la sortie TV, qu'un « 120 Hz Output » à fréquence fixe | Le 120 Hz en dock n'est pris en charge qu'en 1080p et 1440p ; le support dépend aussi du jeu |
PC : la case cochée puis le contrôle#
Sur PC, l'activation passe par le panneau de configuration NVIDIA : section Display, entrée « Set up G-SYNC », puis la case « Enable G-SYNC/G-SYNC Compatible ». Le contrôle se fait ailleurs, et c'est l'étape que tout le monde saute : dans « Manage 3D Settings », le paramètre « Monitor Technology » doit être réglé sur G-SYNC ou G-SYNC Compatible. S'il affiche autre chose, votre case cochée ne sert à rien sur ce jeu.
Côté configuration requise, NVIDIA distingue les deux familles. Un écran G-Sync demande Windows 7 ou plus récent et au minimum une GTX 650 Ti BOOST. G-Sync Compatible exige Windows 10 ou plus récent et un GPU de génération Pascal ou postérieure. Si vous êtes en train de refaire votre configuration logicielle, ça se combine bien avec les réglages Windows qui font vraiment gagner des fps.
PS5 : trois réglages, dont un piège#
Sony a déployé le VRR sur PS5 en avril 2022. L'annonce officielle décrit le mécanisme sans détour : la console « dynamically syncs the refresh rate of the display to the PS5 console's graphical output ». Le prérequis matériel est un téléviseur ou un moniteur compatible VRR en HDMI 2.1.
L'activation se trouve dans Réglages, « Screen and Video », « Video Output ». Une fois la mise à jour installée, les jeux compatibles en bénéficient automatiquement. L'option « Apply to Unsupported Games » va plus loin : elle stabilise le framerate des titres qui ne gèrent pas le VRR nativement. Sony recommande de la désactiver si le rendu devient anormal, ce qui arrive.
Quinze jeux avaient reçu un patch VRR au lancement de la fonctionnalité en 2022, parmi lesquels Astro's Playroom, Deathloop, Destiny 2, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart et Resident Evil Village. C'est une photographie de 2022, pas le catalogue d'aujourd'hui, qui est bien plus large.
Un cas à connaître sur PS5 Pro : en sortie 8K, le VRR est désactivé automatiquement. Si vous poussez la résolution au maximum sur un téléviseur 8K, vous perdez la synchronisation sans qu'aucune alerte ne vous le signale. Sur cette machine, le firmware et le PSSR ont déjà bougé plusieurs fois, donc vérifiez après chaque mise à jour majeure.
Xbox : ce que je ne vous dirai pas#
Je n'ai pas de procédure Xbox à vous donner. Les pages de support officielles de Microsoft sont des applications JavaScript qui ne rendent pas leur contenu à la lecture automatisée : je n'ai jamais récupéré autre chose que l'en-tête du site. Des sources tierces circulent avec un chemin de menu précis, mais je n'ai pas pu le confronter à une page officielle.
Donner un chemin de menu non vérifié pour ne pas laisser une case vide dans un tableau, c'est exactement ce qui produit les guides périmés dont je parle plus bas. Case vide, donc.
Switch 2 : le point où la presse se trompe#
Voilà le fait qui m'a fait écrire cet article. Au 28 juillet 2026, la page de support officielle Nintendo consacrée aux réglages d'affichage de la Switch 2 ne propose aucune option VRR pour la sortie dock. Elle expose un unique réglage « 120 Hz Output », à fréquence fixe, dont la propre note précise qu'il n'est pris en charge qu'en 1080p et 1440p.
Les pages produit officielles, côté américain comme britannique, n'associent le VRR qu'à l'écran de la console. La formulation britannique parle d'une technologie qui « helps games move seamlessly by preventing frame skips and flickering », dans le contexte de l'affichage intégré. La page américaine décrit un écran LCD haute définition avec support du HDR, du VRR et jusqu'à 120 fps sur les jeux compatibles. Nintendo ajoute une réserve générale : le framerate, le HDR et le VRR varient selon le logiciel.
Traduction pratique : branchée sur votre téléviseur, la Switch 2 ne fait pas de VRR. En portable, oui. Une bonne partie des guides publiés en ligne affirme le contraire, et je comprends pourquoi ils se sont fait avoir, mais le résultat est le même pour le lecteur qui cherche une option qui n'existe pas. Datez cette information dans votre tête : elle est vraie aujourd'hui et peut changer avec une mise à jour système, comme plusieurs autres points de cette console.
Quant à l'attribution technique du VRR portable à la technologie G-Sync de NVIDIA, souvent reprise dans la presse spécialisée, je ne l'ai vue confirmée ni par Nintendo ni par NVIDIA. À prendre au conditionnel.
G-Sync ou G-Sync Compatible, qu'est-ce qui change vraiment ?#
C'est la question qui revient dès qu'un moniteur affiche un logo. La réponse tient en un composant : les moniteurs G-Sync et G-Sync Ultimate embarquent un processeur propriétaire NVIDIA intégré à la dalle, qui prend en charge la plage complète de fréquence variable et l'overdrive variable. Les moniteurs G-Sync Compatible n'ont pas ce module. Ils utilisent l'Adaptive-Sync standard, et NVIDIA se contente de les valider.
Cette validation n'est pas cosmétique pour autant. NVIDIA revendique avoir testé des milliers d'écrans, dont seule une partie décroche la certification. Un G-Sync Compatible est donc un écran Adaptive-Sync dont le comportement a été jugé conforme, pas un écran doté d'un matériel dédié.
Mon verdict, en connaissance de ce que les deux catégories recouvrent : le module coûte cher, et le vrai critère d'achat reste le comportement de la dalle sur toute sa plage, pas le logo. C'est aussi vrai que pour le reste des arbitrages d'un écran gaming, où la fiche technique ment plus souvent qu'à son tour.
Que se passe-t-il quand le framerate s'effondre ?#
Un écran a une fréquence minimale en dessous de laquelle il ne sait plus se rafraîchir. Quand le GPU descend sous ce plancher, la synchronisation n'a plus de marge et le comportement redevient irrégulier. Des technologies de compensation existent pour traiter ce cas.
Je m'arrête là, volontairement. Les chiffres qui circulent sur le rapport minimal entre fréquence haute et fréquence basse viennent de discussions communautaires, pas d'une spécification que j'aurais lue. Là-dessus je reste sur ma réserve, et ça m'ennuie, parce que c'est précisément le paramètre qui expliquerait pourquoi deux dalles annoncées à la même fréquence maximale ne se comportent pas pareil quand ça descend. Regardez au moins la plage de fréquence variable annoncée sur la fiche technique, pas seulement la fréquence maximale.
Et si l'image scintille ?#
Un cas documenté mérite d'être connu avant l'achat. RTINGS a publié une étude intitulée « VRR Flicker Problem In Monitors: Six Popular Gaming OLEDs All Have This Issue ». Le titre suffit : le scintillement en fréquence variable touche six moniteurs OLED gaming populaires passés au banc du laboratoire.
Le corps de l'article ne m'a pas été accessible, donc pas de mécanisme détaillé ici. Mais si vous hésitez à passer sur une dalle auto-émissive, intégrez ce point à votre décision au même titre que le contraste, sujet que couvre notre comparatif des dalles OLED face aux IPS.
FAQ#
Comment savoir si le VRR est vraiment actif sur mon PC ?#
Ouvrez le panneau de configuration NVIDIA, section « Manage 3D Settings », et regardez le réglage « Monitor Technology ». Il doit indiquer G-SYNC ou G-SYNC Compatible. Cocher la case dans « Set up G-SYNC » ne suffit pas si ce paramètre pointe ailleurs.
Le VRR fonctionne-t-il sur la Switch 2 branchée à la télé ?#
Non, d'après les sources officielles Nintendo consultées le 28 juillet 2026. La page de réglages d'affichage ne propose qu'une sortie 120 Hz à fréquence fixe pour le dock, limitée au 1080p et au 1440p. Le VRR n'est associé qu'à l'écran intégré de la console.
Faut-il un téléviseur HDMI 2.1 pour le VRR sur PS5 ?#
Oui. L'annonce officielle de Sony indique que la fonctionnalité nécessite un téléviseur ou un moniteur compatible VRR en HDMI 2.1. Le sujet des normes de connectique est traité dans notre comparatif DisplayPort 2.1 face au HDMI 2.2.
À quoi sert l'option « Apply to Unsupported Games » sur PS5 ?#
Elle applique le VRR à des jeux qui ne le gèrent pas nativement, pour stabiliser leur framerate. Sony précise qu'il faut la désactiver si le rendu d'un titre devient anormal. C'est un réglage à essayer jeu par jeu, pas à laisser actif aveuglément.
Un moniteur G-Sync Compatible est-il moins bon qu'un G-Sync ?#
Il est différent. Il n'embarque pas le processeur propriétaire NVIDIA présent dans les modèles G-Sync et G-Sync Ultimate, lesquels gèrent la plage complète de fréquence variable et l'overdrive variable. Un G-Sync Compatible reste un écran Adaptive-Sync validé par NVIDIA après test.
Sources#
- NVIDIA, définition du Variable Refresh Rate dans l'aide du panneau de configuration
- NVIDIA, procédure d'activation de G-Sync et configuration requise
- NVIDIA GeForce, moniteurs G-Sync, G-Sync Ultimate et G-Sync Compatible
- PlayStation, guide de résolution et de sortie vidéo PS5
- PlayStation Blog, Variable Refresh Rate support for PS5 is rolling out this week, 25 avril 2022
- Nintendo, How to Adjust the Display Settings on Nintendo Switch 2
- Nintendo UK, More details about features de la Nintendo Switch 2
- Nintendo US, fonctionnalités de la Nintendo Switch 2
- RTINGS, VRR Flicker Problem In Monitors: Six Popular Gaming OLEDs All Have This Issue





