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Splatoon Raiders : le spin-off Switch 2 du 23 juillet

Splatoon Raiders : le spin-off Switch 2 du 23 juillet

Par Baptiste P.

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Baptiste P.

Nintendo a fait un truc que la franchise n'avait jamais osé en dix ans : sortir Splatoon de son carcan multijoueur compétitif. Splatoon Raiders débarque le 23 juillet 2026 en exclusivité sur Switch 2, et c'est le premier spin-off de la série. Pas un Splatoon 4. Un jeu différent, où vous incarnez un personnage appelé le Mécanicien, où vous explorez un archipel, et où vous pouvez jouer seul ou à quatre. Annoncé le 10 juin 2025 via l'app Nintendo Today !, le titre a longtemps gardé ses cartes cachées avant que Nintendo lâche enfin la date.

Et honnêtement, c'est l'annonce qui m'a le plus surpris de toute la fournée Switch 2. Parce que Splatoon, dans ma tête, c'est synonyme de matchs ranked à 3 heures du mat et de gamins qui me défoncent au Splattershot. Là, on parle d'autre chose.

Le Mécanicien, Deep Cut et un archipel mystérieux#

Le pitch tient en une phrase : vous jouez le Mécanicien, un Inkling ou un Octoling selon votre choix, et vous explorez l'archipel Spirhalite aux côtés de Deep Cut. Pour les non-initiés, Deep Cut c'est le trio star de Splatoon 3, composé de Frye, Shiver et Big Man. Trois personnages que les fans connaissent par cœur depuis l'épisode précédent, recyclés ici dans un rôle de compagnons d'aventure.

Le genre, c'est du shooter à la troisième personne, fidèle à l'ADN de la série. Mais l'approche change. Au lieu de peindre des arènes contre d'autres joueurs, vous partez en raids contre les Salmonides, ces ennemis poissons qu'on connaît déjà via le mode Salmon Run. Vous cherchez des trésors, des armes, et une ressource clé baptisée Spirhalite Shards, des fragments que vous ramassez sur le terrain.

Le hub central, c'est le Hideout Ship, un vaisseau qui sert de quartier général. C'est là que vous bricolez votre équipement entre deux sorties. Bricoler, mécanicien, vaisseau planqué : on sent bien le fil rouge thématique que Nintendo a voulu poser. Ça change du salon de mode permanent de Splatoon 3, et personnellement je trouve ça plus cohérent avec un mode aventure.

Le mode mécanicien, c'est quoi au juste ?#

C'est le truc qui intrigue le plus, et c'est aussi celui sur lequel j'ai le moins de certitudes. Nintendo parle d'un « mode mécanicien » comme concept central, mais les détails fins restent flous à l'heure où j'écris ces lignes. Ce qu'on sait : votre personnage bricole son gear sur le Hideout Ship, et trois gadgets ont été nommés.

Il y a le Shot Pot, qui balance de l'encre en continu. Le Splatchet, une arme qui tranche les ennemis. Et les Splattelites, des trucs qui font tourner l'encre autour de vous. Combien y en a-t-il au total ? Mystère. Nintendo n'a confirmé que ces trois-là, et je ne vais pas vous inventer un chiffre pour faire joli.

Ce que je retiens, c'est l'idée d'un loadout qu'on customise entre les raids plutôt qu'avant chaque match. C'est une logique de progression, pas de matchmaking. Pour une franchise qui a toujours misé sur l'équilibrage PvP au gramme près, c'est un virage. Reste à voir si la sauce prend ou si ça finit en mode annexe vite oublié.

Solo ou à quatre : la vraie nouveauté#

Voilà le point qui mérite qu'on s'attarde. Splatoon Raiders se joue de 1 à 4 joueurs, en local sans fil ou en ligne. Et le système d'accompagnement est plutôt malin.

En solo, un membre de Deep Cut vous rejoint sous forme de bot, décrit par Nintendo comme « a powerful bot » pendant les raids. Traduction : vous n'êtes jamais vraiment seul, l'IA compense. En co-op, vos potes prennent le relais. Et détail que j'aime beaucoup, la difficulté s'ajuste selon le nombre de joueurs. Vous lancez à deux, le jeu se cale dessus ; vous passez à quatre, il monte d'un cran.

C'est exactement le genre de truc qui me rend un jeu intéressant en soirée. Helldivers 2 et Slay the Spire 2 ont prouvé que le co-op à quatre bien fichu, ça fonctionne sur tous les profils. Si Nintendo réussit à mettre cette énergie dans l'univers Splatoon, on tient potentiellement un excellent jeu à sortir quand des potes débarquent. Le multijoueur en ligne demandera un abonnement Nintendo Switch Online, comme toujours chez Nintendo, mais le local wireless reste accessible sans ça.

Combien ça coûte et c'est quoi le package#

Côté prix, Nintendo aligne le tarif standard d'un jeu Switch 2. La version numérique est à 49,99 € en Europe, la version physique à 59,99 €. Aux États-Unis, comptez 49,99 dollars en digital et 59,99 dollars en boîte. Le jeu pèse 20 Go, et il est classé PEGI 7 en Europe (ESRB Fantasy Violence côté américain). Bref, du familial, cohérent avec l'identité bon enfant de la série.

Nintendo accompagne la sortie de son habituel arsenal marketing. Trois amiibo Frye, Shiver et Big Man en édition Splatoon Raiders sortent le 23 juillet, le jour même du jeu. De nouvelles couleurs de Joy-Con 2 inspirées de Deep Cut débarquent aussi. Et au Japon, Nintendo propose carrément un bundle Switch 2 avec une copie numérique du jeu, histoire de pousser la console.

Le marketing classique de Nintendo, quoi. Amiibo, Joy-Con thématiques, bundle régional. On connaît la chanson, mais ça marche à chaque fois.

Pourquoi ce pari me semble logique#

Un peu de contexte commercial. La Switch 2 s'est écoulée à 19,86 millions d'unités au 31 mars 2026. Pas mal pour une console aussi jeune, même si Nintendo vise bien plus à terme. La franchise Splatoon, elle, totalise 25,56 millions d'exemplaires sur Switch (données au 31 mars 2026), et Splatoon 3 affichait 11,96 millions d'unités à sa dernière donnée officielle, datée de mars 2024.

Je précise « dernière donnée officielle » parce que Nintendo n'a publié aucun chiffre Splatoon 3 plus récent. Le jeu a forcément dépassé ça depuis, mais je n'ai pas de source pour mettre un nombre dessus, donc je m'arrête là. Ce que ces chiffres disent, c'est que Splatoon est une marque solide, surtout au Japon, et qu'un spin-off solo-coop est une façon maligne d'élargir l'audience sans diluer le multijoueur compétitif principal.

C'est la même logique que Nintendo applique partout sur Switch 2 : sortir des titres accessibles qui convainquent les familles d'investir. Un jeu Splatoon coloré, jouable en famille sur le canapé, ça coche toutes les cases. Si vous hésitez encore sur la console, ce genre de jeu Switch 2 day one fait partie des arguments qui pèsent, au même titre que les gros JRPG du lancement ou les autres exclus Nintendo attendus cette année.

Ce qu'il reste à voir#

Un Splatoon Raiders Direct est prévu pour le 30 juin, soit quelques semaines avant la sortie. C'est là qu'on devrait avoir les vraies réponses sur la profondeur du mode mécanicien, le nombre de gadgets, la durée de l'aventure. Pour l'instant, ces infos manquent, et je refuse de spéculer dessus.

En parallèle, Splatoon 3 accueille un Splatfest thématique du 10 au 12 juillet 2026, histoire de chauffer la communauté avant le grand soir. Nintendo orchestre sa hype comme d'habitude, méthodiquement, sans rien laisser au hasard.

Mon verdict provisoire : c'est l'annonce Switch 2 qui m'intrigue le plus, justement parce qu'elle sort la franchise de sa zone de confort. Un Splatoon qu'on joue seul ou en coopération, sans pression de classement, avec une vraie boucle d'exploration et de craft, ça peut être génial. Ou ça peut être un spin-off tiède qui déçoit les puristes du PvP. Le Direct du 30 juin tranchera. En attendant, je note le 23 juillet dans mon agenda, et je croise les doigts pour que ce soit le bon pari.


Sources#

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