Aller au contenu
Phantom Blade Zero : le 9 septembre et le refus du DLSS 5

Phantom Blade Zero : le 9 septembre et le refus du DLSS 5

Par Thomas R.

5 min de lecture
Lien copié dans le presse-papiers
Thomas R.

Un million de wishlists Steam en 15 jours. Phantom Blade Zero n'a pas encore de prix officiel, mais il a déjà une attente qui dépasse la plupart des sorties 2026.

La date est tombée aux Game Awards 2025 : 9 septembre 2026. PS5 et PC simultanément. La symbolique du 9/9 n'est pas un hasard de calendrier : selon plusieurs sources, les deux neufs signalent un retournement du destin, écho aux 66 jours accordés au protagoniste Soul pour vivre. S-GAME ne l'a pas confirmé officiellement, mais l'explication circule assez uniformément pour ne pas être inventée.

Ce que "exclusivité PS5" signifie vraiment#

Un point qui prête à confusion. L'exclusivité console PS5 dure 12 mois minimum. Xbox et Switch 2 ne verront pas le jeu avant septembre 2027 au plus tôt.

Le PC, lui, reçoit le jeu day-one. Simultanément. Steam et Epic Games Store.

Ce n'est pas le même accord que les classiques exclusive Sony qui bloquent tout le monde. C'est un accord console : Sony paie pour garder le monopole des boîtiers salon pendant un an, mais S-GAME garde le PC libre. Pour un studio de Pékin avec des branches à Shanghai, Hong Kong et Los Angeles, la distribution PC mondiale day-one est probablement non-négociable.

Le débat DLSS qui mérite qu'on s'y arrête#

Voilà l'angle technique qui mérite qu'on s'arrête : pas une feature ajoutée, une feature refusée.

NVIDIA a proposé DLSS 5 à S-GAME. Le studio a dit non. Le directeur Qiwei Liang l'a formulé clairement : "All visual content must remain entirely original, without the intervention of algorithms that can change the artistic vision."

La position est cohérente avec la méthode de production du studio. S-GAME a capturé des mouvements avec des maîtres du Temple Shaolin. Les maps sont dessinées à la main. Le 3D scan est utilisé pour les environnements. Accepter une IA générative qui interpole des frames entre deux images rendues, c'est accepter que le résultat final soit en partie produit par un algorithme qu'on ne contrôle pas. Pour eux, c'est incompatible.

Ce que le jeu supporte en revanche : DLSS 4 avec Multi Frame Generation, confirmé day-one côté PC par NVIDIA au CES 2026. DLSS 4 MFG génère une frame supplémentaire entre deux frames rendues via réseau de neurones. La différence avec DLSS 5 ? DLSS 5 ("Full Frame Generation") génère jusqu'à 7 frames par frame rendue, avec un rendu neural presque intégral. L'écart qualitatif et le risque d'artefacts augmentent proportionnellement.

Je dois admettre que j'hésite sur la pertinence du refus à long terme. DLSS 4.5 et DLSS 5 vont s'imposer dans les titres PC de cette génération. Si Phantom Blade Zero reste sur DLSS 4 MFG dans 18 mois, le gap de confort visuel se creuse. La pureté artistique a un coût de performance.

Ray tracing : ce qui est confirmé, ce qui ne l'est pas#

Soyons précis. Les sources NVIDIA CES 2026 confirment trois effets ray tracés : reflets, ombres et caustiques. Pas de RTGI (Ray Traced Global Illumination). Pas de path tracing full-scene. Ce que la communication initiale du jeu avait laissé entendre n'est pas ce que les documents techniques officiels décrivent.

Pour l'Unreal Engine 5 sur PC haut de gamme, c'est un ray tracing partiel, comparable à ce qu'on trouve sur les titres PS5 Pro avec ray tracing sélectif. Éclairage global, caustics aquatiques, reflets, c'est déjà coûteux. Mais on est loin du path tracing complet de Cyberpunk Overdrive.

Sur PS5, les features RT ne sont pas encore détaillées. S-GAME n'a pas publié de documentation technique spécifique console.

Soul, 66 jours, et un studio qui presse le bouton au bon moment#

Le contexte : Phantom Blade Zero arrive 14 mois après Black Myth: Wukong. Le premier AAA chinois mainstream a ouvert le marché occidental aux productions chinoises haut de gamme, et selon GamesRadar, a directement entraîné un afflux d'investissements vers Phantom Blade Zero.

Le jeu est différent dans son genre. PBZ n'est pas un soulslike. C'est du combo-action rapide, comparé à Devil May Cry et Bayonetta. Soul, assassin d'élite de l'Ordre accusé à tort du meurtre du patriarche, dispose de 66 jours pour démêler le complot. Histoire principale : 20 à 30 heures. Contenu secondaire : autant. 8 fins distinctes selon les quêtes accomplies. 4 niveaux de difficulté.

Un multiplayer est confirmé, sans détail public sur son format.

S-GAME a enregistré des mouvements avec des maîtres d'arts martiaux du Temple Shaolin. Les phantom edges (armes secondaires) enrichissent le système de combat sans changer le cœur mécanique. C'est du studio qui sait ce qu'il fait.

Pour qui ?#

PS5 : si vous avez la console et l'envie d'un action-game nerveux en septembre, la question ne se pose pas vraiment. Exclusivité console garantie, qualité de production visible dans chaque trailer.

PC day-one : DLSS 4 MFG disponible, ray tracing partiel, Unreal Engine 5. Les configs PC officielles n'ont pas été publiées. Je ne vais pas citer les estimations non officielles qui circulent, c'est exactement le genre d'info qui vieillit mal entre maintenant et septembre.

Xbox : revenez en 2027.

Le refus du DLSS 5 est une décision qui dessine un studio. Elle peut coûter quelques fps affichés sur une RTX 5090. Elle dit quelque chose sur la façon dont S-GAME pense son produit. Pour l'instant, c'est suffisant pour que septembre soit une date à marquer.

Sources#

Lien copié dans le presse-papiers

À lire aussi