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Jeux mobiles gratuits : combien coûtent-ils vraiment ?

Jeux mobiles gratuits : combien coûtent-ils vraiment ?

Par Baptiste P.

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Baptiste P.

Le jeu mobile sur lequel les Français ont dépensé le plus d'argent en 2025 se télécharge gratuitement. Coin Master ouvre le top 20 des jeux mobiles gratuits publié en avril 2026 par le SELL, avec 119 392 000 € de dépenses des consommateurs en France, selon les estimations de Sensor Tower. MONOPOLY GO ! et Pokémon TCG Pocket complètent le podium, gratuits eux aussi. Le mot « gratuit » sur une fiche de boutique donne le prix du téléchargement. Le prix du jeu, lui, se lit ailleurs : dans la liste des achats intégrés, dans les taux de tirage, dans la classification et dans les petites lignes du droit de la consommation.

Un jeu mobile gratuit coûte ce que le joueur décide d'y mettre. Le 24 septembre 2026, les offres visibles sur l'App Store France allaient de 0,49 € à 124,99 € dans notre grille, et Google Play France affichait jusqu'à 349,99 € pour Coin Master. Selon le SELL, ces achats pèsent 94 % du chiffre d'affaires des jeux mobiles.

Combien les Français dépensent-ils dans les jeux « gratuits » ?#

D'après L'Essentiel du jeu vidéo publié par le SELL en avril 2026, à partir des données GameTrack et Sensor Tower, l'écosystème mobile a représenté 1 792 millions d'euros en France en 2025, en hausse de 11 % par rapport à 2024. Le même SELL chiffre le marché français du jeu vidéo, tous supports confondus, à 5,856 milliards d'euros en 2025, son deuxième plus haut niveau historique.

Le détail est plus parlant encore. Toujours selon le SELL, les applications gratuites pèsent 94 % du chiffre d'affaires des jeux mobiles, grâce aux dépenses faites dans le jeu. Les achats de jeux payants représentent, dans les mots du SELL, « une valeur marginale » : 9 millions d'euros d'après son graphique. Le jeu mobile qu'on achète une fois pour toutes est devenu une curiosité de musée.

Voici le haut du classement en valeur, tel que publié par le SELL :

RangJeu (éditeur)Dépenses estimées en France en 2025
1Coin Master (Moon Active)119 392 000 €
2MONOPOLY GO ! (Scopely)86 665 800 €
3Pokémon TCG Pocket (The Pokémon Company)62 894 000 €
4Last War: Survival (Funfly)55 965 000 €
5Royal Match (Dream Games)48 716 200 €
6Gossip Harbor (Microfun)41 360 800 €
7Candy Crush Saga (King)40 294 800 €
8Brawl Stars (Supercell)34 112 000 €
9Whiteout Survival (Century Games)28 782 000 €
10Clash Royale (Supercell)27 289 600 €

Précision qui compte : ces montants ne sont pas des chiffres d'affaires déclarés par les éditeurs. Ce sont des dépenses de consommateurs estimées par Sensor Tower, iOS et Google Play combinés, taxes françaises incluses, converties au taux de change moyen de 2025, soit 0,888 3 € pour un dollar.

Deux lectures sautent aux yeux. Supercell place trois jeux dans le haut du classement : Brawl Stars (8e), Clash Royale (10e) et Clash of Clans (11e, 22 705 800 €). Et les jeux les plus téléchargés ne sont pas forcément ceux qui encaissent. Block Blast !, numéro un des téléchargements en France en 2025 avec 7 380 000 téléchargements selon le même relevé Sensor Tower, n'apparaît nulle part dans le top 20 en valeur. Roblox fait le grand écart : 2e en téléchargements (4 440 000), 13e en dépenses (20 573 800 €).

Côté Apple, le classement des jeux gratuits les plus téléchargés sur l'App Store en France en 2025, relayé par le Blog du Modérateur et iPhon.fr, place Le JCC Pokémon Pocket devant Block Blast ! et Roblox. Le JCC Pokémon Pocket, c'est le nom sous lequel Pokémon TCG Pocket apparaît sur l'App Store France, un jeu dont j'ai dressé le bilan côté gacha. À l'échelle mondiale, Sensor Tower évalue le revenu des jeux mobiles à 82 milliards de dollars en 2025, en hausse de 1 %.

Que coûtent vraiment les achats intégrés, jeu par jeu ?#

La grille ci-dessous rassemble 21 jeux gratuits, dont la plupart figurent dans le top 20 du SELL ou dans le classement Apple 2025. Tous les prix ont été relevés le 24 septembre 2026, en euros TTC, sur l'App Store France et sur Google Play France.

Deux colonnes, deux logiques. L'App Store affiche au plus 10 achats intégrés par fiche : un simple extrait du catalogue. Google Play donne une fourchette « x € - y € si facturé via Play » qui couvre l'ensemble des achats du jeu. L'écart entre les deux colonnes est parfois énorme, on y revient juste après.

La grille des prix, relevée le 24 septembre 2026#

JeuApp Store France : offres affichéesGoogle Play France : fourchetteClassification Google PlayDescripteur d'achats Google Play
Le JCC Pokémon Pocket0,99 € à 39,99 €0,99 € à 99,99 €PEGI 3inclut des éléments aléatoires
Block Blast !5,99 € à 59,99 € (abonnements)5,49 € à 54,99 €PEGI 3Achats Intra-jeu
Roblox5,99 € à 22,99 € (Roblox Premium)0,55 € à 239,99 €Accord parentalinclut des éléments aléatoires
Brawl Stars2,49 € à 23,99 €0,29 € à 279,99 €PEGI 7inclut des éléments aléatoires
Last War:Survival0,79 € à 85,00 €0,79 € à 85,00 €PEGI 12inclut des éléments aléatoires
Township1,99 € à 9,99 €0,50 € à 169,99 €PEGI 3inclut des éléments aléatoires
Subway Surfers0,99 € à 22,99 €0,50 € à 109,99 €PEGI 7inclut des éléments aléatoires
Clash Royale1,19 € à 23,99 €0,29 € à 279,99 €PEGI 7inclut des éléments aléatoires
Clash of Clans1,19 € à 59,99 €0,29 € à 279,99 €PEGI 7Achats Intra-jeu
Candy Crush Saga0,99 € à 5,99 €0,99 € à 179,99 €PEGI 3Achats Intra-jeu
Genshin Impact1,09 € à 109,99 €0,99 € à 99,99 €PEGI 12inclut des éléments aléatoires
Honkai: Star Rail0,99 € à 99,99 €0,29 € à 99,99 €PEGI 12inclut des éléments aléatoires
MONOPOLY GO !1,99 € à 99,99 €0,99 € à 229,99 €PEGI 3inclut des éléments aléatoires
Call of Duty: Mobile0,99 € à 99,99 €0,50 € à 99,99 €PEGI 16inclut des éléments aléatoires
EA SPORTS FC Football Mobile0,49 € à 11,99 €0,49 € à 119,99 €PEGI 3inclut des éléments aléatoires
Royal Match0,99 € à 9,99 €0,99 € à 99,99 €PEGI 3inclut des éléments aléatoires
MARVEL SNAP5,99 € à 22,99 €0,99 € à 109,99 €PEGI 7inclut des éléments aléatoires
Échecs (Chess.com)4,99 € à 124,99 € (abonnements)0,75 € à 229,99 €PEGI 3Achats Intra-jeu
Pokémon GO1,09 € à 43,99 €1,09 € à 109,99 €PEGI 7inclut des éléments aléatoires
Coin Master0,99 € à 19,99 €0,49 € à 349,99 €PEGI 18inclut des éléments aléatoires
Whiteout Survival1,19 € à 23,99 €0,99 € à 119,99 €PEGI 7inclut des éléments aléatoires

Première surprise, l'écart entre les deux boutiques. Sur l'App Store France, l'offre la plus chère affichée pour Brawl Stars est le lot de 360 gemmes à 23,99 € ; sur Google Play France, la fourchette du même jeu monte à 279,99 €, prix relevés le 24 septembre 2026. Coin Master affiche 19,99 € au plus dans sa liste App Store, mais 349,99 € en haut de sa fourchette Google Play, le plafond le plus élevé de toute la grille. Juger un jeu sur les dix lignes de l'App Store, c'est juger un restaurant sur l'ardoise du jour.

Deuxième surprise : un même jeu n'a pas toujours le même prix d'une boutique à l'autre. Genshin Impact vend 6 480 cristaux primaires 109,99 € sur l'App Store France, alors que sa fourchette Google Play France s'arrête à 99,99 € (relevés du 24 septembre 2026). Chez le même éditeur, COGNOSPHERE, le plus petit lot App Store coûte 1,09 € pour 60 cristaux primaires dans Genshin Impact, contre 0,99 € pour 60 éclats oniriques dans Honkai: Star Rail.

Troisième point, la publicité. Block Blast !, Subway Surfers, Candy Crush Saga, Call of Duty: Mobile, EA SPORTS FC Football Mobile, Échecs (Chess.com) et Coin Master portent la mention « Contient des annonces » sur Google Play France : ils cumulent publicité et achats intégrés. Candy Crush Saga vend d'ailleurs des « Vies supplémentaires » à 0,99 € sur l'App Store France, prix relevé le 24 septembre 2026. La vie éternelle, elle, n'est pas au catalogue.

Dernier point, la colonne descripteur. Sur Google Play France, 17 fiches sur 21 portent la mention « Achats dans le jeu (inclut des éléments aléatoires) » ; Block Blast !, Candy Crush Saga, Clash of Clans et Chess.com affichent seulement « Achats Intra-jeu ». Ce descripteur est déclaratif : il signale des achats qui comportent une part de hasard, il ne prouve pas à lui seul la présence d'une loot box payante. Coin Master est classé PEGI 18 sur Google Play France, et Roblox n'affiche pas de PEGI chiffré mais la mention « Accord parental ».

Abonnements, passes, monnaies, packs : ce que racontent les libellés#

Le modèle économique d'un jeu gratuit se devine dans les noms de ses achats. Ce qui suit est ma lecture de ces libellés, pas une déclaration des éditeurs, et tous les prix viennent de l'App Store France, relevés le 24 septembre 2026.

L'abonnement, d'abord. Sur l'App Store France, au 24 septembre 2026, Block Blast ! vend une formule d'une semaine à 5,99 €, d'un mois à 9,99 € et d'un an à 59,99 €. Sa description promet en échange énergie illimitée, 400 pièces par jour et suppression des annonces, avec renouvellement automatique et 3 jours d'essai gratuit sur la formule hebdomadaire. Cette même description annonce ses tarifs en dollars, sans les traduire : seuls les prix en euros de la liste d'achats valent pour la France. Roblox Premium suit la même logique, de 5,99 € à 22,99 € par mois selon la formule.

Le passe saisonnier, ensuite, qui fonctionne comme un abonnement qui ne dit pas son nom. Sur l'App Store France, relevé du 24 septembre 2026, Brawl Stars en empile quatre niveaux : Season Pass Basic à 3,49 €, Season Pass à 7,99 €, Season Pass Plus à 11,99 € et PASS BRAWL PLUS à 14,99 €. MARVEL SNAP va de 10,99 € pour le Seasonal Pass à 22,99 € pour le Seasonal Pass Super. Le JCC Pokémon Pocket vend son Pass premium 9,99 €, Clash Royale son Pass diamant 14,99 €.

Petite parenthèse générationnelle : ma génération a appris le mot « skin » avec Fortnite, au collège, bien avant de savoir ce qu'était une marge. Le vocabulaire n'a pas changé depuis, seule la facture s'est découpée en saisons.

Les monnaies virtuelles, enfin, vendues en lots de taille croissante (App Store France, prix relevés le 24 septembre 2026). Dans Pokémon GO, vendu sur l'App Store par Scopely Explore, Inc., on passe de 100 PokéPièces à 1,09 € à 5 200 PokéPièces à 43,99 €. Genshin Impact va de 60 cristaux primaires à 1,09 € jusqu'à 6 480 à 109,99 €, Call of Duty: Mobile du Pack XS de points COD à 0,99 € jusqu'au Pack prestige à 99,99 €. Les jeux 4X misent plutôt sur les packs : Last War:Survival vend son Hot Package 100 à 85,00 € et un Monthly Pass à 21,00 €, MONOPOLY GO ! une offre à 99,99 €.

Deux garde-fous encadrent ces monnaies. Les règles d'Apple, dans leur version mise à jour le 8 juin 2026, interdisent que les monnaies de jeu achetées par achat intégré expirent. Le réseau européen CPC classe de son côté parmi les pratiques à éviter le fait de proposer et de mélanger plusieurs monnaies virtuelles dans un même jeu. Mon interprétation : chaque conversion éloigne un peu plus le joueur du prix en euros, et c'est exactement ce que la grille ci-dessus remet à plat.

Que valent les taux de tirage affichés ?#

Le gacha, ce tirage au sort payant, est encadré par les boutiques depuis plusieurs années. Depuis décembre 2017, la règle 3.1.1 de l'App Store impose à tout mécanisme qui vend des objets virtuels aléatoires d'afficher les chances d'obtenir chaque type d'objet avant l'achat, et elle figure toujours dans la version du 8 juin 2026. Google Play a suivi en mai 2019 : selon le Centre de règles Play Console, les jeux concernés « doivent clairement indiquer juste avant l'achat les chances de recevoir de tels objets. »

HoYoverse publie ses taux sur ses serveurs officiels. Pour la bannière de Genshin Impact « Quand les vents chauds caracolent » (Vesna), du 23 septembre au 13 octobre 2026, le taux de base d'un personnage 5★ est de 0,600 %, et de 1,600 % en comptant la garantie : un 5★ tombe au moins une fois tous les 90 vœux. Le premier 5★ obtenu a 50 % de chances de base d'être le personnage à la une, dont la probabilité globale atteint 1,103 %, garantie et mécanisme « Capture de brillance » inclus. Côté objets 4★ : 5,100 % de base, 13,000 % avec la garantie, au moins un tous les 10 vœux.

Honkai: Star Rail applique les mêmes taux de base sur la bannière « Vague des marées dorées » (Aventurine), du 12 au 27 septembre 2026 : 0,600 %, 1,600 % garantie incluse, un 5★ garanti tous les 90 sauts, et 1,113 % pour le personnage promotionnel, avec 50 % de chances que le 5★ obtenu soit le personnage en vedette.

Supercell publie de son côté, sur son portail d'assistance, les taux des prix Starr de Brawl Stars : Rare 50 %, Super rare 28 %, Épique 15 %, Mythique 5 %, Légendaire 2 %. À l'intérieur d'un prix Starr légendaire, le brawler légendaire sort à 2,44 %, contre 42,68 % pour un pouvoir star. Un calcul fait à partir de ces deux taux publiés, et non un chiffre fourni par Supercell, donne environ 0,0488 % de chances qu'un prix Starr pris au hasard contienne un brawler légendaire. Pour la boucle de progression du jeu, notre décryptage du gacha de Brawl Stars prend le problème par l'autre bout.

Reste à savoir ce que vaut cette transparence. Un 0,600 % affiché noir sur blanc protège-t-il vraiment le joueur, ou sert-il surtout de paratonnerre aux éditeurs face aux régulateurs ? Je penche pour la seconde lecture, mais la première se défend : sans ces pourcentages, aucun calcul de probabilité ne serait possible pour le joueur.

Que dit la loi quand on paie dans un jeu gratuit ?#

Le cadre a beaucoup bougé depuis 2019. Remis bout à bout, date par date :

  • 12 mars 2019 : répondant à la question écrite n° 14570 de Stéphane Trompille à l'Assemblée nationale, le ministère de l'Économie et des Finances juge les loot boxes qualifiables de loteries relevant de l'article L. 322-1 du code de la sécurité intérieure, estime qu'« une analyse au cas par cas doit être privilégiée », sans qu'il soit nécessaire de légiférer davantage à l'époque.
  • 21 mai 2024 : l'article 40 de la loi SREN n° 2024-449 ouvre une expérimentation de trois ans des jeux à objets numériques monétisables (JONUM), réservés aux joueurs majeurs, avec un mécanisme de hasard et des objets revendables à des tiers, sans gain monétaire.
  • 12 septembre 2024 : la CLCV et l'UFC-Que Choisir, au sein du réseau BEUC, déposent une plainte européenne contre sept éditeurs pour leurs monnaies virtuelles : Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang Studios, Roblox Corporation, Supercell et Ubisoft.
  • 21 mars 2025 : le réseau CPC, qui réunit les autorités nationales de protection des consommateurs, dont la DGCCRF, publie sept principes clés non contraignants sur les monnaies virtuelles de jeu. Le même jour, il lance une action coordonnée contre Star Stable Entertainment AB, éditeur de Star Stable Online, après une plainte de l'association suédoise des consommateurs.
  • 29 mai 2025 : dans sa réponse au Sénat à la question de Patrick Chaize, le gouvernement rappelle l'expérimentation JONUM et la coopération entre l'ANJ et la DGCCRF, puis renvoie le sujet des monnaies virtuelles au niveau européen : « Une consultation publique sera prochainement lancée par la Commission européenne à ce sujet. »
  • 26 novembre 2025 : le Parlement européen adopte une résolution sur la protection des mineurs en ligne, par 483 voix pour, 92 contre et 86 abstentions selon son communiqué. Elle demande d'interdire les loot boxes et les autres mécanismes aléatoires, monnaies in-app, roues de la fortune et pay-to-progress compris, dans les jeux accessibles aux mineurs.
  • 4 février 2026 : le décret n° 2026-60 d'application des JONUM est signé. Publié au Journal officiel du 6 février, il entre en vigueur le 7 février 2026, selon l'ANJ.
  • Quatrième trimestre 2026 : la proposition de Digital Fairness Act de la Commission est attendue à cette échéance, d'après le calendrier législatif du Parlement européen à jour au 1er août 2026.

Les principes CPC de mars 2025 parlent directement au porte-monnaie. Ils demandent un prix en argent réel clair et transparent, le respect du droit de rétractation de 14 jours quand il s'applique, et la désactivation par défaut des dépenses en argent réel dans les jeux qui ne sont pas réservés aux adultes. Ils considèrent aussi que les gros dépensiers, les « whales », peuvent être des consommateurs vulnérables, « since they are likely to struggle with impulse control or gambling disorders ». Pour le débat sur une interdiction pure et simple, notre dossier sur la régulation des loot boxes en Europe pose les arguments des deux camps.

Un point oppose deux lectures officielles, et il touche directement le joueur : le droit de la consommation s'applique-t-il pleinement quand on achète avec des gemmes ? Le réseau CPC affirme, dans ses principes de mars 2025, que ces transactions relèvent du droit européen de la consommation. Le gouvernement français, dans sa réponse au Sénat du 29 mai 2025, indique que les obligations d'information de la directive 2011/83/UE « ne paraissaient pas s'appliquer automatiquement » à l'achat d'articles virtuels avec une monnaie in-app, conclusion qu'il attribue au réseau CPC et à la Commission, dans un bilan de qualité du 3 octobre 2024. Les deux positions coexistent.

Côté droit français, l'article L221-28 13° du code de la consommation, dans sa version en vigueur depuis le 28 mai 2022, exclut le droit de rétractation pour un contenu numérique dont l'exécution a commencé, à trois conditions : l'accord exprès du consommateur, sa reconnaissance qu'il perd ce droit, et une confirmation du professionnel. Le consentement demandé avant l'achat n'a rien d'une formalité.

Dernier piège, relevé le 24 septembre 2026 sur l'App Store France : la fiche de MARVEL SNAP indique que son fournisseur, Second Dinner Studios Inc., ne s'est pas identifié comme commerçant, et Apple prévient que le droit des consommateurs ne s'applique pas aux contrats conclus avec lui dans l'Espace économique européen.

Comment garder la main sur la facture ?#

Sur iPhone, la fonction « Demander l'autorisation d'achat » du partage familial fait passer chaque achat d'un enfant par l'organisateur de la famille, qui l'approuve ou le refuse. Pour un achat déjà fait, Apple propose une demande de remboursement sur reportaproblem.apple.com, via « J'aimerais » puis « Demander un remboursement », mais seuls certains achats y sont éligibles.

Sur Android, l'aide Google Play est claire : « L'activation de la validation des achats permet d'éviter les achats non autorisés sur votre appareil. » Sans elle, les achats non autorisés restent à la charge du titulaire du compte.

Mon avis perso, discutable : la fourchette Google Play et la classification se lisent avant de télécharger, pas après la première notification de pack. Un Coin Master classé PEGI 18 et un Call of Duty: Mobile classé PEGI 16 sur Google Play France ne s'installent pas sur la tablette familiale par réflexe. Et pour ceux qui choisissent leur téléphone en pensant jeu, notre analyse de l'iPhone 18 Pro côté gaming mobile parle du matériel ; la facture des jeux, elle, se joue sur cette page.

Un jeu gratuit, c'est un jeu dont le joueur fixe le prix, sur une carte que l'éditeur a écrite : chez Coin Master, elle monte à 349,99 € sur Google Play.

FAQ#

Un jeu mobile gratuit peut-il vraiment coûter cher ?#

Oui. Le 24 septembre 2026, la fourchette des achats affichée sur Google Play France montait à 349,99 € pour Coin Master et à 279,99 € pour Brawl Stars, Clash Royale et Clash of Clans. Selon le SELL, les applications gratuites pèsent 94 % du chiffre d'affaires des jeux mobiles en France en 2025, grâce aux dépenses faites dans le jeu.

Quel jeu mobile gratuit fait le plus dépenser les Français ?#

Coin Master, avec 119 392 000 € de dépenses des consommateurs en France en 2025, devant MONOPOLY GO ! (86 665 800 €) et Pokémon TCG Pocket (62 894 000 €). Ces montants sont des estimations de Sensor Tower publiées par le SELL en avril 2026, iOS et Google Play combinés, taxes françaises incluses, pas des chiffres déclarés par les éditeurs.

Quelles sont les chances d'obtenir un personnage 5 étoiles dans Genshin Impact ?#

Sur la bannière du 23 septembre au 13 octobre 2026, HoYoverse publie un taux de base de 0,600 % pour un personnage 5★, et de 1,600 % garantie incluse, avec un 5★ garanti au moins une fois tous les 90 vœux. La probabilité globale d'obtenir le personnage à la une est de 1,103 %, garantie et « Capture de brillance » incluses.

Peut-on se faire rembourser un achat intégré ?#

Pas automatiquement. L'article L221-28 13° du code de la consommation exclut la rétractation pour un contenu numérique dont l'exécution a commencé, si le consommateur a donné son accord exprès, reconnu perdre ce droit et reçu une confirmation. Sur iPhone, Apple accepte des demandes de remboursement via reportaproblem.apple.com, pour certains achats seulement.

Comment empêcher un enfant d'acheter dans un jeu mobile ?#

Sur iPhone, activez « Demander l'autorisation d'achat » dans le partage familial : l'organisateur approuve ou refuse chaque achat. Sur Android, activez la validation des achats dans Google Play, faute de quoi les achats non autorisés restent à la charge du titulaire. Le réseau CPC recommande en outre de désactiver par défaut les dépenses réelles dans les jeux non réservés aux adultes.

Sources#

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