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RTX 5070 Ti Super 24 Go : on attend quoi du test juillet ?

RTX 5070 Ti Super 24 Go : on attend quoi du test juillet ?

Par Baptiste P.

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Baptiste P.

La RTX 5070 Ti Super 24 Go, c'est la carte qui devait recoller les morceaux. Compenser la pingrerie VRAM de la 5070 Ti standard, planter un drapeau face à la RX 9070 XT, et donner aux joueurs 1440p ultra et 4K high un GPU qui ne demande pas un deuxième prêt étudiant. La promesse : 24 Go de GDDR7, 8 960 CUDA cores, 350 W, MSRP entre 749 et 799 dollars (prix annoncé aux États-Unis).

La réalité fin mai 2026 : aucune date de lancement officielle, aucun sample envoyé à la presse, et un Nvidia qui parle "delayed indefinitely" à ses partenaires AIC depuis janvier. Le "test juillet 2026" que tout le monde attend ressemble plus à un mirage qu'à un planning.

Je décortique les specs qui circulent, les benchmarks qu'on peut anticiper si la carte sort, et surtout pourquoi parier sur juillet relève de la pensée magique.

Les specs leakées : 24 Go, 350 W, GB203 inchangé#

Le leaker kopite7kimi, dont l'historique sur les SKU Nvidia est solide, a balancé les premières specs au quatrième trimestre 2025. Reprises par MLID, recoupées par PCGamesN dans son guide dédié, puis confirmées partiellement par le PSU Calculator Seasonic relayé par Tom's Hardware.

Le die reste le GB203-350-A1, identique à celui de la RTX 5070 Ti standard côté core. 8 960 CUDA cores. 70 RT cores quatrième génération. 280 Tensor cores cinquième génération. La fréquence boost grimpe légèrement pour absorber le TGP plus élevé. Aucune révolution architecturale : on parle d'un refresh mémoire pur.

La vraie nouveauté tient en deux chiffres. 24 Go de GDDR7 à 28 Gbit/s sur bus 256-bit, soit 896 Go/s de bande passante. La 5070 Ti standard plafonne à 16 Go sur le même bus, même fréquence, même bande passante. Le saut de 50 % de VRAM s'obtient en passant des modules GDDR7 2 Go aux modules 3 Go, encore très rares en mai 2026, et que Samsung est le seul à produire en volume. Précisément le goulot qui bloque toute la série Super.

Le TGP grimpe à 350 W contre 280 W sur la 5070 Ti. 70 W de plus pour 50 % de VRAM en plus et quelques mégahertz, c'est cher payé thermiquement. Une alimentation 850 W devient le minimum recommandé, contre 750 W sur la version classique.

Côté prix, MLID donne une fourchette entre 749 et 799 dollars de MSRP américain. Soit le même tarif que la 5070 Ti à 749 dollars, ou 50 dollars de plus. Sauf que personne ne paie le MSRP sur une 5070 Ti en mai 2026, le marché est entre 850 et 1 000 dollars selon Best Value GPU. Donc on table sur une 5070 Ti Super entre 900 et 1 100 dollars en réel.

Pourquoi juillet 2026 ne tient pas la route#

Le 9 janvier 2026, le compte Board Channels (relayé par VideoCardz puis repris par Notebookcheck) a publié que Nvidia avait prévenu ses partenaires AIC de ne pas attendre la série Super avant longtemps. Le 13 janvier, TweakTown a confirmé l'info avec une formulation explicite : "delayed indefinitely". eTeknix a enfoncé le clou trois mois plus tard.

Concrètement, ce que ça veut dire :

  • Les fabricants tiers (ASUS, MSI, Gigabyte, PNY, Zotac) n'ont reçu aucun briefing technique final.
  • Les samples presse ne sont pas en circulation, ce qui exclut un test embargo avant plusieurs mois minimum.
  • Les SKU n'ont pas été ajoutés aux pipelines de production prioritaires sur les wafers TSMC 4N.
  • Aucune mention de la série Super dans la keynote CES 2026 de Jensen Huang.

Pour qu'un test sorte en juillet, il faudrait que Nvidia annonce la carte fin mai, expédie des samples mi-juin, donne un embargo presse pour mi-juillet. À cinq semaines de l'échéance théorique, rien de tout ça n'a bougé. Le silence est l'information.

Le vrai blocage : la GDDR7 3 Go et les wafers IA#

La pénurie de modules GDDR7 3 Go reste la première cause structurelle. Samsung produit, mais pas assez. SK Hynix et Micron n'ont pas encore basculé leurs lignes de production. TrendForce estime que l'IA consomme environ 20 % de la capacité mondiale de DRAM en 2026, et les data centers achètent en priorité absolue.

Côté wafers, le ratio est encore plus brutal. Une H200 ou une B200 rapporte à Nvidia plusieurs dizaines de fois la marge d'une GPU gaming au même tonnage de silicium. PC Gamer relayait en début d'année une réduction de 30 à 40 % de la production GPU gaming chez Nvidia au premier semestre 2026. Chaque wafer alloué au gaming est un wafer qui ne devient pas une accélératrice IA. Le calcul est froid, mais imparable.

J'avais détaillé le mécanisme exact côté RTX 5070 Super dans le report indéfini de la 5070 Super 18 Go. La 5070 Ti Super est dans le même bain, en pire, parce qu'elle exige 8 modules GDDR7 3 Go par carte (contre 6 sur la 5070 Super).

Concurrence : un AMD aux abonnés absents, une Intel partie#

L'argument "Nvidia n'a pas la pression" tient parfaitement. La RX 9070 XT existante (RDNA 4, 16 Go GDDR6, 304 W, $599 MSRP) reste la principale concurrente directe de la 5070 Ti. AMD n'a annoncé aucune RX 9070 XT Super 32 Go. Aucune carte AMD haut de gamme nouvelle n'est prévue avant 2027 et l'arrivée de la série RX 10000.

Intel a définitivement abandonné l'Arc B770 grand public début 2026. Le die "Big Battlemage" existe, mais Intel pivote vers l'Arc Pro B70 (32 Go, marché workstation IA, lancement Q2 2026) selon TweakTown et XDA Developers. Le marché GPU grand public se résume désormais à un duopole où les deux acteurs ralentissent volontairement.

Pour le consommateur, c'est la pire configuration possible. Nvidia n'a pas besoin de sortir une 5070 Ti Super rapidement parce que la 5070 Ti classique reste compétitive face à la RX 9070 XT, surtout en ray tracing et grâce à l'écosystème DLSS 4.5. Quand ton concurrent ne court pas, tu marches.

Benchmarks anticipés : ce que la carte devrait délivrer#

Hypothèse de travail : si la carte sort, voici les performances qu'on peut raisonnablement projeter. Le die étant identique à la 5070 Ti, l'écart vient des 8 Go de VRAM supplémentaires (jeux qui débordent la 16 Go en 4K texture ultra) et de la fréquence boost potentiellement plus élevée. MLID a parlé d'un uplift de 7 à 11 % sur les titres gaming, ce qui colle avec les leaks Seasonic.

1440p ultra#

La 5070 Ti standard tourne autour de 123 fps en 1440p Ultra sur Cyberpunk 2077 sans DLSS (mesures PCGamesN, TechSpot). En path tracing natif, on tombe à 25-30 fps, donc DLSS 4.5 Performance plus Multi Frame Generation est nécessaire pour atteindre 100+ fps fluides.

Sur Alan Wake 2 RT High, la 5070 Ti délivre 75-85 fps en 1440p natif. La Super devrait gratter 5 à 10 fps de plus, sans révolution. La VRAM 24 Go ne change rien en 1440p ; les jeux actuels saturent à peine les 16 Go.

Resident Evil 9 (prévu fin 2026) et les futurs titres path-traced (Half-Life 3, Witcher 4) pourraient en revanche tirer profit du buffer mémoire élargi, surtout avec les textures haute résolution activées et le ray reconstruction.

4K high et ultra#

C'est là que les 24 Go font la différence théorique. La 5070 Ti standard a déjà été pointée du doigt en 4K texture max sur Indiana Jones et The Last of Us Part II pour des stutters liés au VRAM swap quand la 16 Go déborde. La Super devrait éliminer ces hiccups.

Cyberpunk 2077 4K Ultra sans DLSS sur 5070 Ti : 81 fps moyens, 59 fps en 1 % low. Projection Super : 85-90 fps moyens, 65 fps en 1 % low. Pas un bond générationnel, plutôt une consolidation.

En path tracing 4K, on parle de 35-40 fps avec DLSS Quality, contre 30-35 fps sur la 5070 Ti. Pour atteindre les 60 fps cibles, DLSS Performance et MFG 4x restent obligatoires. La 5070 Ti Super ne sera pas une 4K path-tracing native carte, peu importe la VRAM.

Workloads créatifs#

Blender Cycles : la 5070 Ti rend les scènes de référence BMW autour de 12 secondes. La Super tomberait à 11 secondes, l'écart vient surtout de la VRAM permettant de charger des scènes plus lourdes en une passe (un saut critique pour les artistes 3D qui jonglent avec des assets 8K).

DaVinci Resolve : gain marginal, le pipeline est mixte CPU/GPU. Plus utile pour le rendu Fusion nœud-lourd que pour le timeline.

Local LLM et stable diffusion : 24 Go ouvrent l'accès à des modèles 13B en pleine précision et SDXL refiner sans offloading. Pour ces usages, la Super dépasse même la 5080 16 Go en flexibilité (même si la 5080 reste plus rapide en pure compute).

Le piège marketing : DLSS 4.5 ne sauve pas tout#

Nvidia a poussé fort sur DLSS 4.5 avec le modèle Transformer deuxième génération et le Dynamic Multi Frame Generation. La beta opt-in du 31 mars 2026 a confirmé 248 fps en 4K path-traced sur RTX 5080. Le gain est réel et tous les GPU RTX en profitent, y compris les RTX 20.

J'avais détaillé le mécanisme dans DLSS 4.5 et le Multi Frame Generation 6X. Le risque, c'est de prendre le framerate généré pour du framerate rendu. Avec MFG 6x, sur 60 fps perçus, seulement 10 sont vraiment calculés. La latence reste sur la base native, Reflex 2 la compense partiellement mais pas totalement. Pour un MMO ou un jeu compétitif, ce delta compte.

La 5070 Ti Super, comme toute la gamme Blackwell, vendra ses benchmarks marketing avec DLSS et MFG activés. Sans ces béquilles, le gain en raster pur sur la 5070 Ti classique reste autour de 7-11 %.

Si la carte sort vraiment, dans quel scénario ?#

Trois scénarios tiennent debout pour un lancement effectif courant 2026.

Premier scénario : Samsung ramène la production GDDR7 3 Go à des volumes industriels d'ici l'été. Nvidia annonce la 5070 Ti Super fin août ou septembre, sample presse mi-octobre, lancement novembre pour Black Friday. C'est la timeline optimiste, et elle dépend entièrement de Samsung, pas de Nvidia.

Deuxième scénario : AMD annonce une RDNA 4 refresh ou une RX 9080 XT 24 Go pour le Computex 2026 (annonces 19-23 mai). Nvidia est alors forcé de répondre, sort une 5070 Ti Super en urgence avant Noël avec des allocations VRAM réduites. Scénario peu probable, AMD n'a rien laissé filtrer en ce sens.

Troisième scénario, le plus probable : Nvidia skip purement la série Super et concentre ses ressources sur la transition vers Blackwell Ultra (RTX 50 refresh fin 2026) puis Rubin (RTX 60) au second semestre 2027. La 5070 Ti Super reste un mythe, comme la GTX 1080 Ti Super qui n'a jamais existé.

Mon pari personnel à 70 % : scénario 3. Aucun signal industriel ne dit le contraire.

Que faire si tu veux upgrader maintenant#

Tu as une GTX 1080, RTX 2070 ou RTX 3060 et tu veux passer en 1440p ultra confortable. Options réalistes en mai 2026 :

Acheter une RTX 5070 Ti à prix réel (850-1 000 dollars selon dispo). Tu auras 95 % des performances de la Super hypothétique sur 1440p, et le VRAM 16 Go suffit encore pour 18-24 mois. Le risque : une dépréciation rapide si la Super sort vraiment fin 2026.

Attendre la 5070 Ti Super. Ce scénario te coûte 6 à 12 mois minimum sans GPU récent, sans garantie qu'elle sorte un jour. Pour un gamer qui joue tous les jours, le coût d'opportunité est lourd.

Considérer la RX 9070 XT à 600-700 dollars. Le rapport perf/euro est meilleur, le ray tracing est correct (pas excellent), FSR 4 a comblé l'essentiel de l'écart avec DLSS 4 selon TechSpot et XDA. J'ai détaillé le comparatif sur le segment inférieur dans RTX 5060 Ti 16 Go vs RX 9060 XT en 1440p, la logique vaut pour le tier au-dessus.

Acheter une RTX 5080 16 Go d'occasion (1 200-1 400 dollars). Tu sautes la classe et tu obtiens vraiment du 4K natif fluide. Le surcoût est de 300-500 dollars, justifié si tu joues en 4K régulier.

Ce que ce non-événement raconte#

La 5070 Ti Super n'est pas qu'une carte qui ne sort pas. C'est un symptôme. Le gaming PC est devenu un sous-produit de la stratégie data center Nvidia, et personne ne sait quand le balancier reviendra. AMD ne pousse pas, Intel s'en va, Nvidia regarde ailleurs. Le consommateur attend.

Les joueurs qui ont misé sur l'idée que "le marché GPU finit toujours par se normaliser" se trompent de cycle. Ce qu'on vit en 2026 n'est pas une crise temporaire, c'est une réallocation structurelle de la capacité industrielle. Tant que les LLM consommeront des wafers à ce rythme, les gamers récupèrent les miettes.

Si Nvidia annonce vraiment la 5070 Ti Super en juillet, j'écrirai un test complet. Mais je ne parie pas dessus. Et si tu prévois ton upgrade gaming sur cette hypothèse, prévois un plan B.

Sources#

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