178 009 joueurs en simultané sur Steam. C'est le pic que Forza Horizon 6 a atteint pendant son accès anticipé Premium à 120 dollars, avant même l'ouverture au grand public du 19 mai 2026. Plus du double du record absolu de Forza Horizon 5 (81 096 joueurs). Le jeu n'était pas encore officiellement sorti que son éditeur communiquait déjà sur "plus d'un million de joueurs" toutes plateformes confondues.
J'ai installé l'édition Premium dès le 15 mai sur Xbox Series X, puis basculé sur PC pour comparer. Trente heures plus tard, voilà mon verdict, en dehors du bruit Metacritic.
Note globale : 87/100. Metacritic Xbox Series X|S : 92. Metacritic PC : 89. IGN : 10/10. Jeuxvideo.com : 19/20. Gamekult : 8/10.
19 mai 2026 : la sortie, les éditions, le calendrier PS5#
Playground Games avait verrouillé la date depuis l'automne 2025. Sortie standard le 19 mai 2026 sur Xbox Series X|S, Windows (Microsoft Store et Steam), avec une disponibilité Game Pass Ultimate et PC Game Pass dès le jour J. Les acheteurs de l'édition Premium (120 dollars) ont eu un accès anticipé quatre jours plus tôt, le 15 mai 2026.
La version PS5 arrivera "plus tard en 2026". Aucune date précise, aucune feature parity confirmée. C'est une première historique pour la franchise, qui restait jusqu'ici exclusivement Microsoft. La fenêtre de tir parait tardive : selon les leaks insider gaming, on est sur une fourchette septembre-décembre 2026, soit quatre à sept mois après la sortie Xbox/PC. Les joueurs PlayStation paieront donc plein tarif un jeu déjà patché trois ou quatre fois, avec une saison de contenu post-launch déjà consommée par les autres.
Le calcul de Microsoft est limpide : capter la base Game Pass d'abord, fidéliser les communautés Xbox et PC pendant six mois, puis aller chercher les soldes additionnelles sur PS5 quand l'élan presse sera retombé. Insider Gaming chiffre à 140 millions de dollars le revenu Premium Edition à lui seul, avant la sortie standard. Le pari semble payant.
Tokyo cinq fois plus grand : ce que ça veut vraiment dire#
Playground Games a martelé le chiffre pendant toute la campagne marketing : Tokyo est cinq fois plus grand que la zone urbaine de Guanajuato (Forza Horizon 5). Manette en main, l'impression colle au discours. Shibuya Crossing, Tokyo Tower, Ginko Avenue, plusieurs quartiers distincts avec leur propre identité visuelle, le tout connecté par un réseau autoroutier dense et des tunnels qui se croisent en lasagne.
Le souci, et c'est le premier vrai bémol, c'est que la ville en elle-même reste sous-exploitée. Kotaku le pointe sans détour : "c'est dommage que Horizon 6 ne fasse pas plus avec Tokyo". L'urbanisme est superbe à traverser, mais les événements vraiment scriptés autour de la mégapole se comptent sur les doigts d'une main. Les rues nocturnes regorgent de potentiel pour des courses spectacles, on a surtout des collectables et des Speed Traps disséminés. Une heure d'exploration de Shibuya en Toyota Land Cruiser dépaysera n'importe qui, vingt heures plus tard l'envie de revenir s'émousse.
En dehors de Tokyo, c'est la fête. Le mont Fuji se gravit en lacets, les forêts de bambous au sud filent en touge serré, les routes côtières du Kanagawa offrent ce que la série fait de mieux depuis dix ans : du roulage propre sur asphalte parfait. Plus de 600 routes à découvrir au compteur, je n'en suis qu'à 40 % après 30 heures.
Les 550 voitures, plus quelques nouveautés#
Playground Games annonçait 550 voitures à la sortie, le chiffre tient. La GR GT Prototype et la Toyota Land Cruiser 2025 servent de cover cars, mais la vraie attention va aux véhicules japonais kei, aux JDM tuning des années 90 et aux supersportives modernes. La Forza Aero a été retravaillée. Les liveries peuvent désormais couvrir les vitres. Les kits carrosserie sont enrichis pour une sélection de modèles.
Test Drive le hub principal du jeu : un système d'achat instantané dans le garage. Plus besoin de passer par la Maison d'enchères pour la majorité des voitures, vous les avez d'un clic à condition d'avoir les crédits. Gamerant titre que c'est "la meilleure ajout à la franchise jusqu'ici" et les joueurs sur Reddit demandent déjà que ça remplace définitivement la Maison d'enchères. Je rejoins l'avis : c'est fluide, ça respecte le temps du joueur, ça réduit la friction de progression de moitié.
Le revers, et c'est valable depuis Horizon 4, c'est que cette abondance dilue la satisfaction. Vous atteignez les supercars en trois heures. La quête du Saint Graal automobile, qui faisait le sel des premiers opus, n'existe plus vraiment. Vous collectionnez plus que vous ne convoitez. C'est un choix de game design assumé, pas un défaut technique, mais l'effet sur la motivation long-terme est réel.
Touge Battles, Car Meets, Legend Island : les vrais ajouts#
Là où Forza Horizon 6 propose quelque chose de neuf, c'est sur trois mécaniques inspirées de la culture automobile japonaise.
Touge Battles : cinq parcours de montagne dédiés aux duels nocturnes 1v1. En solo, un adversaire scripté vous attend au point de départ de chaque route. En multijoueur, un championnat continu en ligne déroule des duels successifs sur les cinq parcours. La grosse nouvelle, et c'est cohérent : les Touge Battles ne sont pas verrouillées derrière la progression du festival. Vous y avez accès tôt. Le feeling de pilotage en touge est précis, la lecture des virages serrés en descente force à anticiper. C'est la mécanique qui m'a le plus accroché sur les 30 heures.
Car Meets : rassemblements de joueurs autour d'un quartier dédié pour montrer ses customisations, lancer des Time Attack ou des Drag Meets sans quitter la zone. C'est l'aspect social qui manquait à Forza Horizon 5. Le format est généreux, sans contrainte ni timer, vous traînez avec d'autres joueurs et vous lancez ce que vous voulez.
Legend Island : île endgame verrouillée jusqu'à l'obtention du bracelet doré (le rang ultime du système de progression Horizon Festival). J'y suis arrivé à la 28e heure. L'île a son propre festival outpost, ses événements exclusifs, et c'est le point de départ de la course "Goliath". Kotaku la trouve "petite et vide", je suis plus mesuré : c'est court mais c'est un test endgame, pas une zone de farming. Le problème vient de l'effet d'attente sur 28 heures pour 4-5 heures de contenu derrière.
Horizon CoLab, EventLab, AutoDrive : les outils communautaires#
Horizon CoLab est la nouveauté outillage la plus intéressante : construction collaborative en multijoueur dans l'EventLab. Vous montez un parcours à plusieurs en temps réel, vous le partagez, d'autres joueurs le reprennent et l'améliorent. Le potentiel est là. La réalisation est lourde, les chargements sont longs, et la prise en main n'a rien d'évidente. L'outil ressemble à un Editor Pro déguisé en feature mainstream.
AutoDrive ajoute un pilotage automatique pour les longs trajets, principalement pensé pour les sessions co-op et l'accessibilité. Combiné aux modes high-contrast personnalisables, à la rotation 540 degrés du volant et aux animations de direction enrichies, l'effort sur l'accessibilité de Playground Games saute aux yeux. C'est probablement le studio Microsoft qui pousse le plus loin sur ce front en 2026.
Et puis il y a Advanced Shader Delivery, la techno annoncée par Microsoft et confirmée par Tom's Hardware : démarrage du jeu en 4 secondes sur GPU AMD compatible, contre 90 secondes dans la pire configuration. Microsoft revendique 95 % de réduction des temps de chargement. C'est concret sur Ryzen 7 + Radeon RX 7800 XT, je passe sous la barre des 5 secondes au lancement à froid. Sur RTX 5070 Ti, c'est plus lent (le shader compilation classique reste actif), mais reste sous les 30 secondes.
Modes online : The Eliminator, Hide & Seek, Spec Racing#
La continuité l'emporte. The Eliminator (battle royale automobile) revient sans révolution. Hide & Seek (cache-cache) propose ses sessions multijoueur tendues, format qui s'est imposé sur Horizon 5 et qui reste un excellent quart d'heure de fun. Les Spec Racing Championships ajoutent une vraie composante esport amateur avec des voitures normalisées et un matchmaking par catégorie.
L'écosystème online est massif sans renouveler son ADN. Si vous avez 200 heures sur Horizon 5, vous retrouverez vos repères. Si vous en attendiez une refonte profonde, vous serez tiède.
Comparaison FH5 : amélioration, pas révolution#
Trois axes où Forza Horizon 6 progresse vraiment par rapport à Forza Horizon 5 :
- Le monde : Japon plus dense, plus varié, plus crédible que le Mexique de FH5. Le mont Fuji, les routes côtières et les touges valent largement Guanajuato.
- Les outils : Achat instantané dans le garage, Horizon CoLab, AutoDrive. Trois quality-of-life ajouts qui auraient mérité d'arriver dans FH5.
- L'accessibilité : high-contrast personnalisable, AutoDrive, options de contrôle élargies. Le pas en avant est massif.
Deux axes où la franchise stagne :
- La boucle de gameplay : la progression Horizon Festival, les Showcase Events, les Speed Traps, c'est rigoureusement la même formule depuis Horizon 4. Cogconnected résume sans détour : "Beau mais sage".
- L'identité narrative : pas de campagne marquante, pas de personnage qui reste. C'est un jeu d'ambiance, pas un jeu d'histoire. Si c'est ce que vous cherchez, parfait. Si vous attendiez que Forza Horizon évolue vers autre chose, ce n'est pas cette itération qui le fera.
Pour aller plus loin sur d'autres tests de sortie, voir le test complet de Doom Dark Ages, l'analyse de Crimson Desert au lancement ou le bilan DLSS 4.5 Dynamic MFG côté hardware.
Faut-il l'acheter le 19 mai 2026 ?#
Trois cas de figure tranchés.
Vous êtes abonné Game Pass Ultimate ou PC Game Pass : foncez. Le jeu est inclus, le rapport plaisir/temps est excellent dès les dix premières heures, vous n'avez aucune raison d'attendre.
Vous hésitez entre l'achat standard à 70 dollars et l'attente d'une version PS5 fin 2026 : si vous êtes sur Xbox ou PC, achetez maintenant. Le contenu de saison sera consommé d'ici l'arrivée PS5, vous accumulez du retard de plaisir. Si vous êtes exclusivement PlayStation, attendez. La version sera plus stable, mieux équilibrée, probablement bundle ou en promo.
Vous avez déjà 300 heures sur Horizon 5 et vous attendiez la révolution : passez votre chemin, ou attendez la grosse extension de fin 2026. La formule a vieilli au mieux, pas mué. Vous y trouverez du plaisir, mais pas la claque renouvelée que vous espériez.
Forza Horizon 6 n'est pas un mauvais jeu. C'est probablement le plus accompli de la franchise, et le 92 sur Metacritic n'est pas volé. Mais c'est aussi le moment où Playground Games doit décider, pour la prochaine itération, si la formule mérite encore un sixième tour de piste ou si elle a besoin d'un vrai coup de pied.
Sources#
- Forza Horizon 6, Wikipedia
- Forza Horizon 6 Releases May 19 on Xbox Series X|S and PC, Forza.net
- Test Forza Horizon 6 sur Xbox Series, Jeuxvideo.com
- Forza Horizon 6 Hits 172 000 Concurrent Steam Players, gHacks
- Forza Horizon 6 Review: The Best Racing Series Is Back & Better, Kotaku
- Forza Horizon 6 Has Made Over $140 Million from Premium Edition, Insider Gaming
- Forza Horizon 6 boots up in just 4 seconds with Advanced Shader Delivery, Tom's Hardware
- Forza Horizon 6 details New Touge Battles, Progression Changes, Operation Sports





