On ne va pas se mentir : quand Ubisoft annonce le remake d'un jeu de 2013, le premier réflexe c'est de lever les yeux au ciel. Encore un vieux titre repeint à la va-vite pour revendre trois fois le même bateau, façon Skyrim qui ressort sur votre grille-pain. Sauf que là, avec Assassin's Creed Black Flag Resynced, prévu pour le 9 juillet 2026, l'affaire est différente. Le truc c'est que ce n'est pas un remaster paresseux. C'est une reconstruction complète, moteur compris. Et ça mérite qu'on regarde sous le capot avant de crier au recyclage.
Anvil Engine et rien d'autre : la reconstruction totale#
Premier point, et le plus important pour couper court aux rumeurs : le jeu tourne sur Anvil Engine, le moteur maison d'Ubisoft, dans sa dernière évolution. La même version que celle d'Assassin's Creed Shadows en 2025. Pas de moteur tiers, pas de bricolage. Si vous avez lu ailleurs qu'un autre moteur était de la partie, oubliez : c'est une confusion avec un vieux projet de fans qui n'a jamais eu de lien avec ce remake.
Et quand je dis reconstruction, c'est du sérieux. Ubisoft repart de zéro, sans reprise directe du code du jeu de 2013. On est donc loin du portage HD upscalé. C'est une autre philosophie que le pipeline hybride d'Oblivion Remastered, qui empilait deux moteurs pour moderniser l'affichage sans toucher au cœur. Ici, tout est refait dans un seul et même Anvil.
Le studio lead, du coup, n'est plus le même. En 2013, c'était Ubisoft Montreal aux commandes. Le remake, lui, est piloté par Ubisoft Singapore, avec Richard Knight au poste de game director et Paul Fu à la direction créative. Autre bonne nouvelle : Matt Ryan reprend le rôle d'Edward Kenway et réenregistre de nouvelles lignes. Côté écriture, selon Wikipedia, Darby McDevitt, le scénariste original, devrait faire son retour, même si ce point demande encore confirmation officielle.
Franchement, ce niveau d'engagement pour un remake, ça surprend. J'ai passé un nombre d'heures indécent sur le Black Flag d'origine à écumer les Caraïbes entre deux sessions de boulot, et l'idée de tout retrouver reconstruit de fond en comble, ça fait plaisir.
Le gameplay qu'ils ont osé retoucher#
C'est là que Resynced devient intéressant, parce qu'un remake qui se contente de rafraîchir les textures, on l'aurait vu venir. Ubisoft a mis les mains dans le système.
La Lame Cachée, l'arme signature de la saga, disparaît du combat standard. Elle est désormais réservée aux exécutions furtives uniquement. Ça change complètement l'approche des affrontements ouverts. Dans la foulée, les phases de filature et d'écoute ont été revues : se faire repérer ne signifie plus un échec instantané. Pour quiconque a serré les dents sur les missions de filature à l'ancienne, c'est une libération.
Le gros morceau, ce sont les séquences au temps présent. Les classiques allers-retours hors de l'Animus sont remplacés par des scénarios « What if », des uchronies jouées dans la simulation. Sur ce point, j'hésite encore à me réjouir : virer les segments modernes, c'est répondre à une vieille demande des joueurs, mais les remplacer par des « et si » ça peut vite partir en fan service creux. À voir manette en main.
Ubisoft annonce aussi environ six heures de contenu inédit, un chiffre encore à prendre avec des pincettes tant qu'on n'a pas la version finale. Côté son, le score original de Brian Tyler est réutilisé. Woodkid intervient en invité, pas comme compositeur principal : il réinterprète le chant de marins « Leave Her Johnny » et le jeu ajoute une dizaine de nouveaux chants de matelots. Petite précision qui a son importance, parce que les raccourcis ont vite fait de le sacrer maître de la bande-son, ce qu'il n'est pas.
Un mot pour les nostalgies mal placées : Resynced est du 100 % solo. Pas de multijoueur, et le DLC Freedom Cry n'est pas repris. Si vous espériez rejouer Adéwalé, c'est mort.
Prix et éditions : le collector qui pique#
Parlons argent, parce que c'est là que le sourire retombe un peu. Aux États-Unis, l'édition Standard est affichée à 59,99 dollars (49,99 livres au Royaume-Uni), la Deluxe grimpe à 69,99 dollars. Rien de scandaleux pour un remake complet.
Le collector, en revanche, c'est une autre histoire : 199,99 dollars, soit 174,99 livres. Pour ce tarif, vous repartez avec une figurine de trente-et-un centimètres, une broche, un SteelBook, une carte en tissu et un carnet. On ne va pas se mentir : à 200 balles, ça vise clairement le fan hardcore qui a une étagère à remplir, pas le joueur du dimanche.
Côté plateformes, Ubisoft ratisse large : PS5 et PS5 Pro, Xbox Series X et S, PC via l'Ubisoft Store, Steam et Epic, plus le cloud sur GeForce Now et Blacknut. Les consoles proposent un mode performance à 60 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X. Pour le PC, la config minimale annoncée sur Steam demande Windows 10 ou 11 en 64 bits, un i7-8700K ou un Ryzen 5 3600, 16 Go de RAM, une GTX 1660, une RX 5500 XT ou une Arc A580, 65 Go de SSD et DirectX 12. Un benchmark de milieu de gamme, rien d'infranchissable.
Et si vous voulez comparer avec l'autre gros remake de ce mois de juillet, jetez un œil à Halo Campaign Evolved : deux approches, deux moteurs, même volonté de ressusciter un monument.
Le mot de la fin#
TL ;DR pour les pressés : Black Flag Resynced n'est pas le énième remaster cynique qu'on redoutait. Reconstruction sur Anvil Engine, gameplay retravaillé, séquences modernes repensées, le dossier technique tient la route. Reste la question qui fâche, celle du prix du collector et de ces fameuses six heures de contenu qu'il faudra vérifier.
Le jeu de 2013 reste un des sommets de la franchise, best-seller avec quinze millions d'exemplaires écoulés et un Metacritic autour de 88 sur les versions d'époque. Difficile de faire pire. Alors plutôt que de laisser un classique disparaître dans les limbes du patrimoine vidéoludique menacé, autant le refaire correctement. Rendez-vous le 9 juillet 2026 pour lever l'ancre.
Sources#
- Ubisoft, Black Flag Resynced out July 9, everything you need to know
- Ubisoft, page officielle Black Flag Resynced
- PlayStation Blog, first details, launches on PS5 July 9
- Insider Gaming, all the gameplay changes
- Insider Gaming, editions, prices and collector's edition
- Checkpoint Gaming, interview de Richard Knight sur les segments modernes
- Wikipedia, Assassin's Creed Black Flag Resynced





