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Palworld en serveur privé familial : guide coop sans galère

Palworld en serveur privé familial : guide coop sans galère

Par Baptiste P.

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Baptiste P.

Spoiler alert : on joue à Palworld en famille depuis janvier 2024, quatre joueurs sur un serveur privé, et on n'a toujours pas arrêté. Plus de deux ans de sessions du soir après le boulot, de raids le week-end, de bases reconstruites après des mises à jour qui cassent tout. Ce guide, c'est le condensé de ce qu'on a appris à la dure, pas un tutoriel recopié de la doc officielle.

Pourquoi un serveur dédié et pas la coop classique#

La coop par code d'invitation, c'est le mode par défaut que tout le monde essaie en premier. L'hôte lance sa partie, génère un code, les autres rejoignent. Simple. Sauf que le monde n'existe que quand l'hôte est connecté. Si l'hôte se couche à vingt-deux heures et que quelqu'un d'autre veut continuer, c'est mort. Le monde disparaît.

Avec un serveur dédié, le monde tourne en permanence. Chacun se connecte quand il veut, joue à son rythme, dépose des ressources dans les coffres communs. Le gamin peut farmer des Pals le mercredi après-midi pendant que les parents bossent. Le soir, tout le monde se retrouve pour un raid boss et les ressources sont déjà là.

Pour une famille avec des horaires décalés, c'est la différence entre un jeu qu'on abandonne au bout de deux semaines et un jeu qu'on garde deux ans.

Hébergeur ou auto-hébergé : le vrai choix#

Deux options. La première : vous louez un serveur chez un hébergeur spécialisé. La deuxième : vous faites tourner le serveur sur une machine chez vous.

L'auto-hébergement est gratuit (si vous avez déjà le matos), mais il faut installer SteamCMD, ouvrir le port UDP 8211 sur votre box, maintenir les mises à jour, et accepter que votre machine bouffe de l'électricité en permanence. Il faut aussi un PC avec au minimum quatre cœurs et seize Go de RAM dédiés au serveur, en plus de la machine sur laquelle vous jouez. Si vous êtes du genre à bricoler votre réseau le dimanche, ça passe. Si le mot « port forwarding » vous donne des sueurs froides, passez votre chemin.

L'hébergeur, c'est entre sept et seize euros par mois selon la capacité. Pour quatre joueurs en famille, les offres d'entrée de gamme suffisent largement. Vous avez un panneau de contrôle web, les mises à jour se font en un clic, et si le serveur plante à trois heures du matin, c'est leur problème.

On est passés par les deux. Au début, auto-hébergé sur un vieux PC de bureau recyclé. Ça marchait, mais la mise à jour 0.3 a corrompu une sauvegarde parce que le disque dur mécanique était trop lent (SSD obligatoire, la doc officielle le confirme). Depuis, on est chez un hébergeur à une dizaine de euros par mois. Zéro regret.

Installer et configurer : les étapes concrètes#

Si vous optez pour un hébergeur, l'installation se résume à choisir Palworld dans leur catalogue, nommer votre serveur, définir un mot de passe, et c'est tout. Vous recevez une IP et un port, vous les entrez dans le jeu, terminé.

Pour l'auto-hébergement, la commande SteamCMD est steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit. Ça télécharge environ cinq Go. Ensuite, vous éditez le fichier PalWorldSettings.ini pour tous les réglages. Ce fichier n'est pas modifiable depuis le jeu sur un serveur dédié, tout se fait à la main dans le fichier texte. Pensez à en faire une copie avant chaque modification, parce qu'une virgule mal placée et le serveur refuse de démarrer sans message d'erreur clair.

Les flags de performance -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS sont utilisés par la communauté pour les serveurs dédiés. Sur Windows, ils aident aussi, mais moins visiblement.

Les réglages anti-frustration pour jouer en famille#

C'est là que ça devient intéressant. Palworld en config par défaut, c'est punitif. La faim descend vite, les Pals crèvent de faim dans la base si vous oubliez de les nourrir, et mourir fait perdre tout votre inventaire et votre équipement. En famille, surtout avec des joueurs moins expérimentés, ça génère plus de frustration que de fun.

Voici ce qu'on utilise depuis un an et demi, et c'est le résultat de pas mal de tâtonnements.

Désactivez la pénalité de mort en mettant DeathPenalty sur None. Le jeu reste tendu en combat parce que mourir vous renvoie à votre base, mais vous ne perdez ni vos objets ni votre équipement. C'est le réglage qui a sauvé notre serveur familial, parce que perdre trois heures de farm à cause d'un Pal légendaire qui vous one-shot, ça donne envie de désinstaller.

Montez le taux de capture des Pals à 1.5 avec PalCaptureRate. Ça facilite la capture sans la rendre triviale. Vous ratez encore des captures, surtout sur les Pals rares, mais les Pals communs ne demandent plus vingt sphères chacun.

Réduisez la vitesse de la faim pour les joueurs et les Pals avec PlayerStomachDecreaseRate et PalStomachDecreaseRate à 0.5. Moins de micro-gestion nourriture, plus de temps pour jouer vraiment.

Désactivez absolument le PvP accidentel avec bEnablePlayerToPlayerDamage sur False et le friendly fire avec bEnableFriendlyFire sur False. Rien de pire qu'un tir perdu qui tue le Pal de votre fils en plein combat de boss.

Les nuits sont longues dans Palworld, et la visibilité est nulle. NightTimeSpeedRate à 2.0 accélère les nuits, ce qui rend les sessions plus fluides. On avait d'abord essayé de les garder normales pour l'immersion, mais au bout de quelques semaines, tout le monde attendait le jour sans rien faire. Pas ouf.

Augmentez le nombre max de Pals ouvriers dans la base avec BaseCampWorkerMaxNum à vingt. Ça transforme complètement la gestion de base. Avec quatre joueurs qui ramènent des Pals, la limite par défaut est atteinte en quelques sessions.

Les Pals qui tiennent une base familiale#

Après deux ans de jeu, on a nos indispensables. Anubis, c'est le couteau suisse. Handiwork niveau quatre plus transport, il fait tourner n'importe quel atelier. Si vous ne capturez qu'un seul Pal de base, c'est lui.

Beegarde est l'un des Pals les plus polyvalents du jeu avec six ou sept aptitudes de travail selon les sources. Il ne fait rien au top niveau, mais il bouche tous les trous. Quand quelqu'un part en exploration et laisse la base en sous-effectif, Beegarde compense.

Pour la nourriture, Mozzarina produit du lait et Woolipop du Cotton Candy. Les deux en Farming. On en a toujours au moins deux de chaque dans la base, et la nourriture n'est plus jamais un problème (surtout combiné avec la vitesse de faim réduite).

Pour l'exploration en groupe, Vanwyrm est une monture volante feu/ténèbres accessible relativement tôt dans le jeu. On a fait toutes nos expéditions familiales dessus avant d'avoir accès aux montures endgame. Quatre Vanwyrm en formation, c'est visuellement ridicule et tactiquement efficace.

Le crossplay, la bonne et la mauvaise nouvelle#

Depuis la version 0.5.0 de mars 2025, Palworld supporte le crossplay toutes plateformes : PC Steam, Xbox, PS5, Mac. C'est la bonne nouvelle. Tout le monde peut jouer ensemble quel que soit le support.

La mauvaise : la progression ne se transfère pas entre plateformes. Si quelqu'un commence sur Xbox et veut passer sur PC, c'est retour à zéro. Le seul transfert possible, c'est entre Xbox et PC Microsoft Store. Chez nous, tout le monde est sur Steam, donc la question ne se pose pas. Mais c'est un point à vérifier avant de lancer votre serveur familial si tout le monde n'est pas sur la même plateforme.

La mise à jour 0.7 et ce qui change pour les bases#

La dernière grosse mise à jour, Home Sweet Home (version 0.7.0, décembre 2025), a ajouté des pièces triangulaires et des couleurs de base. Ça a l'air anodin, mais ça change complètement la construction. Avant, toutes les bases se ressemblaient, des carrés empilés sans personnalité. Maintenant, chaque membre de la famille a son style, et la base commune ressemble à quelque chose.

Le PvP a aussi été ajouté en option, mais sur un serveur familial, vous le laissez désactivé. La collab ULTRAKILL et le nouveau raid boss sont du contenu bonus bienvenu, surtout le raid boss qui donne un objectif commun pour les sessions du week-end.

Toutes les mises à jour depuis le lancement sont gratuites, ce qui est appréciable pour un jeu en Early Access. Le prix va augmenter à la sortie de la version 1.0, annoncée pour courant 2026 (pas de date précise), probablement d'une dizaine ou d'une vingtaine d'euros selon les estimations de la communauté.

Les galères qu'on ne vous dit pas#

Le tick-rate par défaut du serveur est bas. En combat rapproché, ça se traduit par du rubber-banding, vos Pals qui glissent, des coups qui ne se registrent pas. Monter le tick-rate à soixante dans la config résout le problème, mais consomme plus de CPU côté serveur. Sur un hébergeur d'entrée de gamme, ça peut poser des soucis de performance. Sur les offres à deux vCPU, on avait des micro-freezes en combat avec quatre joueurs. On est passés à une offre avec plus de puissance, et c'est stable depuis.

Les sauvegardes. Faites-en. Manuellement, en plus de celles du serveur. On a perdu une base entière sur la mise à jour 0.3 (le fameux disque dur mécanique), et une autre fois le fichier de config est devenu illisible après une mauvaise manip. Si votre hébergeur propose des snapshots automatiques, activez-les. Si vous êtes en auto-hébergé, scriptez un backup quotidien du dossier de sauvegarde.

Et le procès Nintendo. C'est toujours en cours en mars 2026, aucun impact annoncé sur le développement, et les propriétaires actuels du jeu conservent leur accès dans tous les scénarios. Sur ce point, j'ai pas de certitude sur l'issue, mais le développement n'a pas ralenti depuis le début de la procédure.

Est-ce que ça vaut le coup en 2026#

Le jeu est à vingt-neuf euros prix plein sur Steam, et passe régulièrement en promo. En mars 2026, la promo printemps le met à un peu moins de vingt-deux euros. Pour quatre copies familiales, ça fait moins de quatre-vingt-dix euros, plus une dizaine de euros par mois d'hébergement. C'est le budget d'un seul jeu AAA au lancement.

Pour ce prix, on a un jeu qui tourne depuis plus de deux ans avec des mises à jour gratuites régulières, un gameplay coop qui fonctionne, et un contenu qui s'est bien étoffé depuis le lancement. Je suis pas objectif, clairement, j'y joue encore toutes les semaines. Mais le ratio temps passé/argent investi est difficile à battre parmi les jeux coop actuels.

Si vous hésitez, achetez-le maintenant avant la hausse de prix de la version 1.0. Et montez votre serveur familial. Vous me remercierez dans six mois.


Sources#

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