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Moore Threads Lushan : GPU chinois crédible ou vaporware ?

Par Baptiste P.

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Baptiste P.

15 fois les performances en jeux AAA. 50 fois le ray tracing. DX12 Ultimate complet. Un GPU chinois qui parle le même langage que Nvidia et AMD. Sur le papier, Moore Threads vient de lâcher une bombe avec Lushan, son prochain GPU gaming basé sur l'architecture Huagang (Flower Harbor). Annoncé en décembre 2025 au MUSA Developer Summit, lancement prévu courant 2026.

Soyons francs : quand un constructeur chinois annonce des chiffres pareils, la réaction naturelle c'est de lever un sourcil. Le même constructeur dont le MTT S80 tournait au niveau d'une GTX 1050 Ti à sa sortie. Sauf que depuis, le MTT S90 a atteint les performances d'une RTX 4060 dans certains benchmarks. Alors, vaporware marketing ou vrai tournant ?

C'est la question que j'ai creusée.

Le camp des optimistes : pourquoi Lushan pourrait tenir ses promesses#

Le précédent S90#

Avant de balayer les promesses d'un revers de main, regardons ce qui s'est passé avec le MTT S90. La puce partage le même die que le S80, mêmes specs hardware : 1,80 GHz, 16 Go GDDR6, bus 256 bits, 448 Go/s de bande passante. Le S80, à sa sortie, c'était une catastrophe en gaming. Pire qu'une GTX 1050 Ti avec une consommation supérieure.

Le S90 ? Il bat la RTX 4060 en 3DMark Steel Nomad (2 567 contre 2 340 pour Nvidia). Même hardware, juste des drivers complètement retravaillés. C'est la preuve que Moore Threads sait itérer sur le logiciel. Et c'est un point que beaucoup de commentateurs occidentaux sous-estiment.

L'architecture Huagang sur le papier#

Moore Threads a détaillé ce que Huagang apporte par rapport à la génération précédente :

  • Densité de calcul en hausse de 50 %
  • Efficacité énergétique multipliée par 10 (selon Moore Threads, non vérifié indépendamment)
  • Moteur de ray tracing hardware 2e génération
  • Architecture AGR (AI Generative Rendering), un pipeline qui utilise l'IA pour générer des pixels au lieu de les rastériser classiquement
  • Support complet de DX12 Ultimate : mesh shaders, ray tracing, variable rate shading, sampler feedback

Ce dernier point est le plus significatif. DX12 Ultimate, c'est le ticket d'entrée pour faire tourner les jeux AAA modernes sous Windows sans bidouilles. Le S80 et S90 étaient limités à DX11 et un support DX12 partiel via des drivers beta. Lushan, c'est la première carte Moore Threads à viser la compatibilité totale.

64 Go de mémoire : pour qui ?#

Les S80/S90 embarquaient 16 Go de GDDR6. Moore Threads annonce jusqu'à 64 Go pour Lushan. C'est quatre fois plus. Pour du gaming pur, ça n'a aucun sens : même en 4K, les jeux les plus gourmands plafonnent à 16-20 Go. En revanche, pour de l'IA locale, de la création 3D ou du rendu, 64 Go sur un GPU c'est un argument de vente énorme sur le marché chinois, où les sanctions américaines bloquent l'accès aux GPU Nvidia haut de gamme.

Mon interprétation : Lushan n'est pas qu'un GPU gaming. C'est un cheval de Troie. Le gaming est la vitrine, mais le vrai marché c'est l'IA et le compute général en Chine.

Le camp des sceptiques : pourquoi ces chiffres sont suspects#

15x par rapport à quoi ?#

C'est là que ça se complique et que j'ai moins de certitudes. Moore Threads annonce 15 fois les performances gaming AAA. 15 fois par rapport au S80, qui tournait au niveau GTX 1050 Ti ? Faisons le calcul. Une GTX 1050 Ti fait environ 8-12 FPS en 4K Ultra sur un jeu AAA moderne. 15 fois ça, c'est 120-180 FPS. C'est du niveau RTX 4080/5070 Ti.

Sauf que le S80, c'était avec des drivers catastrophiques. Si on prend le S90 comme base réelle (niveau RTX 4060), 15 fois ça donnerait des performances complètement irréalistes, genre 900 FPS en 1080p. Personne ne revendique ça.

En réalité, c'est probablement un 15x par rapport au pire scénario du S80 avec des conditions de benchmark spécifiques, pas un 15x en conditions de jeu réelles. Moore Threads n'a publié aucun benchmark indépendant pour Lushan. Zéro. Tout vient de leurs propres slides.

Les drivers : le talon d'Achille historique#

J'ai changé d'avis là-dessus en creusant. Au départ, je pensais que les progrès du S90 prouvaient que Moore Threads avait résolu le problème. Mais la réalité est plus nuancée.

Le S90 tourne bien sur un nombre limité de jeux et benchmarks synthétiques. En jeu réel, la compatibilité reste bancale. Des crashes, des artefacts, des jeux qui refusent de se lancer. Moore Threads a une équipe de quelques centaines de développeurs drivers. Nvidia en a des milliers, avec 30 ans d'expérience sur l'écosystème Windows/DirectX.

DX12 Ultimate, c'est une spec massive. L'implémenter correctement dans un driver, ça prend des années. AMD a mis plus d'un an à stabiliser les premiers drivers RDNA sur DX12. Et AMD avait déjà des décennies d'expérience DirectX. Moore Threads part de beaucoup plus loin.

Le contexte géopolitique#

Moore Threads n'est pas un acteur neutre. L'entreprise est sur la liste des entités sous restrictions américaines depuis octobre 2023. Ça signifie : pas d'accès aux derniers nœuds de gravure TSMC, pas de licences logicielles américaines sans dérogation, pas de collaboration directe avec les écosystèmes Nvidia/AMD.

Lushan sera probablement gravé en 7 nm ou 5 nm chez SMIC (le fondeur chinois), pas chez TSMC. La différence de densité et d'efficacité entre SMIC 7 nm et TSMC 4 nm est énorme. Pour atteindre les performances annoncées avec un process inférieur, il faudrait un die massif, ce qui fait grimper le coût et la consommation.

Mon verdict : crédible sur le marché chinois, vaporware à l'international#

Spoiler : c'est les deux à la fois.

Lushan va probablement être un bon GPU. Meilleur que tout ce que Moore Threads a sorti jusqu'ici, et de loin. Le saut du S80 au S90 prouve que l'équipe progresse vite. L'architecture Huagang avec son pipeline AGR et son moteur RT de 2e génération, c'est techniquement ambitieux et la direction est la bonne.

Sur le marché chinois, où les GPU Nvidia sont soit indisponibles soit hors de prix à cause des sanctions, Lushan a un boulevard. Un GPU qui fait tourner des jeux AAA en DX12 Ultimate avec 64 Go de VRAM pour l'IA, c'est exactement ce dont les gamers et les développeurs chinois ont besoin. Les drivers peuvent être optimisés pour un nombre limité de titres populaires en Chine (Genshin Impact, PUBG, League of Legends), et ça suffira.

À l'international ? C'est une autre histoire. Pas de distribution, pas de support pilote pour l'écosystème occidental complet, pas de présence dans les benchmarks indépendants. Personne ne va lâcher sa RTX 5070 ou RX 9070 XT pour un GPU chinois sans track record, même si les specs sur le papier sont impressionnantes.

Le vrai sujet, c'est le long terme. Moore Threads fait ce que les constructeurs chinois ont toujours fait : itérer agressivement, accepter que les premières versions soient moyennes, et rattraper en cinq ans ce que les occidentaux ont mis vingt ans à construire. Huawei a fait pareil avec les smartphones. Si Moore Threads suit la même trajectoire, dans 3-4 ans, le Lushan de deuxième génération pourrait devenir un vrai concurrent. Pas demain. Mais bientôt.

J'ai passé un week-end à comparer les specs avec ce que Nvidia proposait au même stade de maturité (GeForce 7 series, 2005), et honnêtement la trajectoire de Moore Threads est plus rapide. Ça ne veut pas dire qu'ils vont réussir, mais ça veut dire que les ignorer serait une erreur.

Pour ceux qui s'intéressent à la crise mémoire DRAM qui freine Nvidia en 2026, c'est d'ailleurs un facteur qui joue indirectement en faveur de Moore Threads : pendant que Nvidia détourne ses ressources vers l'IA et délaisse le gaming, un acteur chinois occupe le terrain. C'est exactement le scénario que les sanctions américaines étaient censées empêcher.

Si on regarde les annonces de la GTC 2026, Nvidia mise tout sur le neural rendering et l'IA. Le gaming grand public n'est clairement plus la priorité numéro un. Ça laisse une fenêtre d'opportunité pour quiconque veut servir les joueurs en premier.

Sources#

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