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Enshrouded : test et avis, la pépite survie-crafting de 2026

Enshrouded : test et avis, la pépite survie-crafting de 2026

Par Baptiste P.

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Baptiste P.

Deux ans que je survis dans un brouillard toxique. Deux ans que je construis des bases improbables sur des falaises. Deux ans que ma mère de soixante ans me rejoint sur un serveur dédié avec sa manette Xbox pour aller farmer des matériaux ensemble. Et le truc c'est que je n'ai toujours pas décroché.

Enshrouded est sorti en early access le 24 janvier 2024. Un studio allemand, Keen Games, basé à Francfort. Un million de joueurs en quatre jours. Le genre de lancement qui fait lever des sourcils chez les éditeurs AAA qui claquent dix fois le budget marketing pour moitié moins de traction.

Le pitch en trente secondes#

Embervale. Un continent ravagé par un brouillard mortel appelé le Shroud. Vous êtes un Flameborn, dernier espoir de la civilisation. Le Shroud, c'est la zone dangereuse où vous avez un timer avant de crever. Le reste du monde, c'est votre terrain de jeu. Construction, exploration, combat, crafting, tout en coop jusqu'à seize joueurs.

Du coup, sur le papier, c'est un énième survival-crafting. Dans les faits, c'est autre chose.

Le système de construction voxel qui change tout#

J'ai joué à Valheim. À Palworld. À Rust. À tous les survival-crafting qui se respectent. Aucun ne m'a donné autant de liberté en construction qu'Enshrouded. Le système voxel avec terraforming permet de creuser, sculpter, empiler. Pas des blocs carrés type Minecraft. Des surfaces lisses, des arches, des ponts suspendus au-dessus du vide.

Ma mère a construit un château médiéval en trois week-ends. Moi j'ai fait un bunker fonctionnel dans une falaise. On a des styles radicalement différents et le jeu encaisse les deux sans broncher.

La carte est entièrement faite à la main. Pas procédurale. Chaque recoin a été placé volontairement, chaque donjon a une raison d'exister. En early access, la communauté estimait la carte à environ 24 km carrés. La version 1.0 prévue pour l'automne 2026 devrait la pousser à 64 km carrés selon les premières communications de Keen Games. C'est massif.

Treize arbres de compétences et zéro classe fixe#

Le système de progression est clairement l'un des meilleurs arguments du jeu. Treize arbres de compétences : Assassin, Ranger, Beastmaster, Survivor, Trickster, Wizard, Healer, Battlemage, Tank, Warrior, Barbarian, Athlete, plus un hub central qui connecte tout. Vous pouvez mélanger. Un mage en armure lourde avec des compétences d'assassin, c'est possible. Un tank qui soigne, aussi.

Le level cap actuel est à 45 depuis l'Update 7 de novembre 2025. Et si vous vous plantez dans votre build, le Flame Altar permet de respec complètement. Zéro punition.

Clairement, j'ai refait mon build au moins huit fois. Chaque grosse mise à jour apporte de nouvelles synergies qui donnent envie de tout remettre à plat.

Le planeur et le grappin : explorer sans subir#

Deux mécaniques qui définissent l'expérience. Le planeur est disponible dès le début du jeu. Vous grimpez en haut d'une falaise, vous sautez, vous planez. C'est la boucle de gameplay centrale de l'exploration. Construire en hauteur pour se lancer plus loin. Repérer un point d'intérêt au loin et y glisser sans toucher le sol.

Le grappin arrive tôt aussi et a été amélioré en combat dans l'Update 4 de novembre 2024. Accrocher un ennemi et se propulser dessus. Attraper une saillie rocheuse pour éviter une chute mortelle. C'est fluide, intuitif, et ça transforme chaque déplacement en mini-session de Spider-Man low-tech.

La coop en famille, le vrai test#

Le jeu supporte jusqu'à seize joueurs en coop. En pratique, avec ma mère sur son PC avec manette Xbox et moi au clavier souris, on joue à deux sur un serveur dédié. Le support manette est natif : Xbox, PlayStation, Nintendo, détection automatique, switch fluide entre clavier et manette en cours de jeu.

On a hébergé notre serveur via SteamCMD sur une machine dédiée, exactement comme on avait fait pour Palworld. Ports TCP/UDP 15636 et 15637 à ouvrir. Pour seize joueurs, Keen Games recommande un i7 à 3.7 GHz huit coeurs, seize Go de RAM (trente-deux préférés) et trente Go de SSD NVMe. Pour deux joueurs, on est loin d'avoir besoin de tout ça.

Le transfert de personnage entre serveurs fonctionne avec tout l'équipement. Ce qui veut dire que si vous jouez en solo hors-ligne le mardi et que vous retrouvez votre groupe le samedi, votre progression suit.

GPortal est l'hébergeur officiel si vous ne voulez pas gérer l'infra. Honnête, ça marche, mais l'auto-hébergement reste plus flexible pour ceux qui aiment mettre les mains dans le cambouis.

Les PNJ craftsmen : votre base vit sans vous#

Un système que j'adore. Vous invoquez des PNJ craftsmen dans votre base. Chacun débloque des recettes et des stations de craft. C'est un incentive constant pour explorer, parce que chaque nouveau PNJ trouvé dans le monde ouvre un pan entier du crafting.

Ma mère appelle ça son village de Schtroumpfs. Je ne la contredirai pas.

Deux ans de mises à jour, zéro DLC payant#

Toutes les mises à jour depuis le lancement sont gratuites. Voici le parcours :

L'Update 1 "Hollow Halls" en mars 2024 a ajouté quatre donjons et du nouveau crafting. L'Update 2 "Melodies of the Mire" en juin 2024 a introduit le biome Blackmire, des instruments de musique jouables et les dagues. L'Update 3 en juillet 2024 a étoffé les zones du Shroud. L'Update 4 "Souls of the Frozen Frontier" en novembre 2024 a tout changé : nouveau biome Albaneve, une centaine de points d'intérêt, météo dynamique, animaux apprivoisables, grappin de combat, level cap monté à 35.

L'Update 5 "Pact of the Flame" en janvier 2025 a posé les bases du social : chat texte et vocal, emotes, menu social. Puis l'Update 7 "Wake of the Water" en novembre 2025 a ajouté le biome Veilwater Basin, la pêche, l'eau dynamique, le greatsword et le level cap à 45.

En janvier 2026, le Patch 13 a fêté le deuxième anniversaire avec des vanity items et des Twitch Drops. Les stats communiquées sont délirantes : 20 901 années de jeu cumulé, 1,3 milliard de plantes récoltées, 6 millions d'animaux apprivoisés.

Pour le printemps 2026, l'Update 0.8 "Adventure Sharing" (partage de mondes) sera la dernière mise à jour early access avant la 1.0 à l'automne, qui arrive aussi sur PS5 et Xbox Series X/S.

En mode saga familiale, j'ai vécu chaque mise à jour avec ma mère. On a découvert Albaneve sous la neige, paniqué sur les nouveaux boss, testé la pêche en se demandant si c'était utile (ça l'est). Chaque update donne une raison de relancer le serveur.

Les chiffres qui parlent#

Cinq millions de joueurs en janvier 2026. Un pic concurrent Steam de 160 361 joueurs au lancement en janvier 2024. En mars 2026, la moyenne est d'environ 10 948 joueurs simultanés. La courbe est descendante comme pour tout jeu early access, mais le noyau dur est solide.

Sur Steam, la note globale est à 87 % de positifs sur environ 45 500 avis. La note récente tombe à 79 % sur 1 345 avis des trente derniers jours. L'écart s'explique par l'impatience de la communauté pour la 1.0. Les gens veulent le jeu complet. C'est compréhensible.

OpenCritic donne 77 sur 100 avec 81 % de recommandations. IGN a mis 7 sur 10. Des notes honnêtes pour un jeu en early access qui n'a pas encore montré son contenu final.

Keen Games a remporté quatre German Developer Awards : Best German Game, Best Game Design, Best Technical Achievement et Studio of the Year. Pour un studio indépendant, c'est pas mal.

Les défauts, parce qu'il y en a#

Le Holistic Engine, le moteur propriétaire de Keen Games, a ses limites. Les FPS peuvent chuter dans les bases très chargées. La config recommandée demande un i7-8700 ou Ryzen 7 2700X avec une RTX 2070 Super et seize Go de RAM. Pas anodin.

Sur Steam Deck, Valve a collé un "Unsupported". Le jeu tourne en réglages bas, mais c'est pas l'expérience idéale. Par contre, il est disponible sur GeForce NOW pour ceux qui veulent streamer sans se prendre la tête côté hardware.

Le rythme des mises à jour a ralenti après l'Update 5. Le gap entre l'Update 5 en janvier 2025 et l'Update 7 en novembre 2025 a été long. Pas de PvP prévu, ce qui peut rebuter les joueurs compétitifs, mais pour la coop familiale, c'est plutôt un avantage.

Et le combat, soyons honnêtes, manque encore de profondeur. Keen Games a annoncé un rework du combat pour la 1.0. On verra.

Faut-il craquer maintenant ou attendre la 1.0#

Le jeu coûte 29,99 euros sur Steam. Pour un titre qui m'a tenu deux ans, c'est un ratio temps/argent absurde. On parle de centaines d'heures pour moins de trente euros. Difficile de trouver mieux dans les jeux coop du moment.

La question de l'attente est légitime. La 1.0 arrive à l'automne 2026 avec les nouvelles sorties de la rentrée, de nouvelles zones, les consoles et un combat repensé. Si vous êtes du genre à ne jouer qu'aux versions finales, attendez. Le prix ne devrait pas bouger.

Mais si vous êtes comme moi, si vous aimez voir un jeu grandir et évoluer, si vous voulez vivre les mises à jour une par une et découvrir chaque biome le jour de sa sortie, achetez maintenant. L'early access d'Enshrouded n'est pas une bêta bancale. C'est un jeu complet avec du contenu manquant, pas un prototype.

Ma mère y joue toujours. Son personnage est niveau 45, elle a exploré chaque recoin de la carte et construit six bases. Si une joueuse de soixante ans avec une manette Xbox peut s'éclater dessus pendant deux ans, vous n'avez plus d'excuse.

Cinquante-deux achievements Steam, quinze langues supportées, mode solo hors-ligne et coop seize joueurs. Pour trente euros. Clairement, c'est une pépite.


Sources#

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