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Nightreign a-t-il sauvé le co-op chez FromSoftware ?

Nightreign a-t-il sauvé le co-op chez FromSoftware ?

Par Baptiste P.

6 min de lecture
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Baptiste P.

Spoiler alert : personne n'avait demandé un Elden Ring en co-op roguelike. Aux Game Awards 2024, quand FromSoftware a lâché le trailer de Nightreign, j'étais en train de mater la cérémonie à 3h du mat' avec un pote sur Discord. On s'est regardés, enfin façon de parler, et la réaction c'était : "Attends, c'est un battle royale PvE avec des classes ?" Pas vraiment. Mais pas loin non plus. Et le truc c'est que ça a marché. Vraiment bien, même.

Le run de 40 minutes qui change tout#

Le cœur de Nightreign, c'est un format que FromSoftware n'avait jamais tenté : des runs de 35 à 45 minutes, découpées en 3 jours in-game. Les deux premiers jours, vous explorez une carte procédurale, vous looter, vous affrontez un boss de nuit. Au troisième jour, un Nightlord vous attend pour le combat final.

Le cercle rétrécissant compresse la zone jouable, un peu comme un battle royale, sauf qu'ici c'est 100% PvE. Zéro joueur contre joueur. Trois joueurs dans l'équipe, point. Après chaque boss de nuit, la zone se reset et vous repartez. C'est nerveux, c'est dense, et ça oblige à faire des choix permanents sur où aller et quoi farmer.

Clairement, c'est le premier jeu FromSoftware construit autour du co-op. Pas un mode co-op greffé sur un jeu solo comme dans les souls-like classiques. Un jeu pensé pour trois, de A à Z. Le solo existe, mais c'est pas l'expérience optimale, loin de là.

8 Nightfarers, et le vrai jeu commence au team-building#

Les classes, appelées Nightfarers, sont au nombre de 8 : Wylder, Guardian, Ironeye, Raider, Recluse, Executor, Revenant et Undertaker. Six sont débloquées dès le départ, deux via la progression. Le DLC The Forsaken Hollows, sorti le 4 décembre 2025 à 15,00 USD, ajoute deux Nightfarers supplémentaires dont Scholar.

Ce qui m'a surpris, c'est que les synergies entre classes ne sont pas juste du théorique marketing. Un Guardian qui tanke pendant qu'un Executor charge son burst, avec un Revenant qui réanime derrière, ça crée des dynamiques de combat que j'ai rarement vues dans un action RPG. Les runes sont partagées entre membres de l'équipe, ce qui pousse à la coopération plutôt qu'au farming égoïste.

Le système de revival est malin aussi : pour réanimer un coéquipier, vous devez le frapper au sol et vider sa jauge Near-Death. Pas d'item de résurrection, pas de menu. Vous tapez votre pote pour le sauver. Du FromSoftware dans le texte.

Les 8 Nightlords : du spectacle, mais combien de temps ?#

Côté bosses, 8 Nightlords peuplent le jeu : Adel, Fulghor, Gnoster, Maris, Caligo, Libra, Gladius, et Heolstor en boss final. C'est là que j'hésite un peu. Huit boss pour un jeu en boucle, sur le papier, ça peut devenir répétitif vite. Les retours critiques confirment ce sentiment : le manque de variété est le reproche numéro un dans les reviews.

Le Metacritic PC affiche 79/100, PS5 à 78/100, Xbox à 86/100. Le positif revient toujours sur l'évolution audacieuse de la formule, les synergies d'équipe, le challenge. Le négatif tape systématiquement sur la variété insuffisante, l'absence de crossplay au lancement, et le solo difficilement jouable.

L'absence de crossplay en 2025, pour un jeu pensé autour du co-op à 3, c'est dur à justifier. Le network test de février 2025, sur PS5 et Xbox Series X/S du 14 au 16, avait déjà révélé le problème : serveurs surchargés, PS5 particulièrement impactée, et le crossplay était déjà critiqué parce qu'absent. FromSoftware a eu le feedback, et n'a pas corrigé pour le lancement du 30 mai 2025.

5 millions vendus : le pari commercial est gagné#

Malgré les réserves, les chiffres parlent. 2 millions de copies en 24 heures. 3,5 millions en 5 jours. En juillet 2025 : 5 millions. Le jeu s'est classé 14e jeu le plus vendu de 2025 aux États-Unis.

Pour un spin-off standalone vendu 39,99 € en standard (54,99 € en Deluxe, 199,99 € en Collector's), disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC via Steam, c'est un carton. Bandai Namco a trouvé son modèle : prendre l'univers Elden Ring, le décliner dans un format différent, et laisser FromSoftware expérimenter.

Pour remettre en contexte : Elden Ring de base a dépassé les 25 millions de copies vendues en mai 2024. Shadow of the Erdtree avait fait 5 millions en 3 jours, puis dépassé les 10 millions en juillet 2025. Nightreign n'est pas au même niveau, mais pour un spin-off roguelike à 40 balles, les 5 millions sont massifs.

Le vrai débat : est-ce encore du Elden Ring ?#

J'ai passé un bon moment sur Nightreign avec deux potes du Discord. Les runs sont addictives, les synergies de classes donnent envie de tester toutes les compositions. Mais honnêtement, après une trentaine de runs, je sais pas trop quoi penser de la boucle de jeu sur le long terme. Huit Nightlords, un loot procédural qui finit par se répéter, et un format court qui empêche toute immersion narrative profonde.

C'est pas un roguelike classique qui empile les couches de méta-progression sur des centaines d'heures. C'est pas non plus le Elden Ring contemplation où vous passez vingt minutes à observer un paysage avant de vous faire one-shot par un crabe géant. C'est un entre-deux, et comme pour les jeux co-op récents, tout dépend de si vos potes jouent encore dans trois semaines.

FromSoftware a prouvé qu'il savait faire du co-op. Le studio a pris un risque énorme en s'éloignant de la formule solo qui fait sa légende, et les ventes valident le pari. Reste à voir si le contenu post-lancement, notamment le DLC The Forsaken Hollows, apporte assez de profondeur pour transformer un très bon jeu en un jeu durable.

Le prochain move de FromSoftware sera scruté. Nightreign a ouvert une porte. Il faut maintenant décider si on entre pour de bon.


Sources#

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