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DLSS 4.5 : Nvidia lâche le Transformer 2e gen et le Multi Frame Gen 6X

Par Baptiste P.

5 min de lecture
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Nvidia mise tout sur le logiciel, et ça paye#

Aucun nouveau GPU gaming n'a été annoncé pour 2026, et le PS5 Pro PSSR 2 est la seule reponse console a cet upscaling. La demande IA en explosion et la pénurie mémoire rendent peu probable une nouvelle architecture gaming cette année. Mais plutôt que de laisser les joueurs mariner, Nvidia dégaine DLSS 4.5 au CES 2026. Et franchement, c'est du lourd.

Le principe : si tu ne peux pas mettre plus de transistors dans la boîte, tu optimises ce qu'il y a dedans. Et DLSS 4.5, c'est exactement ça : un upgrade majeur purement logiciel qui transforme les performances de toute la gamme RTX. Nvidia facture le DLSS comme un supplément caché, mais là au moins personne ne se plaint parce que c'est gratuit et que les framerate gonflent d'un coup.

Transformer 2e génération : 5 fois plus de puissance de calcul#

C'est un peu comme si Nvidia avait remplacé le cerveau de DLSS par une version dopée aux stéroïdes. Le nouveau modèle Transformer utilise 5 fois la puissance de calcul du premier modèle introduit avec DLSS 3.5, le tout entraîné sur un dataset massivement élargi et haute fidélité.

Concrètement, qu'est-ce que ça change ?

  • Stabilité temporelle améliorée, fini le shimmer et les artefacts de scintillement sur les grillages et les feuillages
  • Moins de ghosting, les objets en mouvement rapide ne laissent plus de traînées fantômes
  • Anti-aliasing plus propre, les bords sont nets sans être artificiels

Le pipeline d'entraînement couvre désormais beaucoup plus de cas de figure problématiques. Nvidia a identifié les scènes qui faisaient planter l'ancien modèle et a spécifiquement entraîné le nouveau dessus. C'est du machine learning bien fait : on cible les failure cases au lieu de moyenner sur tout.

Et la bonne nouvelle : tous les propriétaires de GPU RTX en profitent. Pas besoin d'une RTX 5090. Si tu as une RTX 2060, tu verras la différence.

Multi Frame Generation 6X : 5 frames générées pour 1 rendue#

Là, on entre dans le territoire réservé aux RTX 50 Series. Le Multi Frame Generation passe de 4X (DLSS 4) à 6X. Traduction : pour chaque frame réellement calculée par votre GPU, le système en génère 5 supplémentaires.

Les chiffres donnent le vertige :

  • +35 % de FPS en 4K par rapport au mode 4X dans les jeux path-traced
  • 240+ FPS en 4K avec path tracing complet dans des titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2
  • Compatibilité écrans 240 Hz et 360 Hz, parce que générer 240 FPS sans l'écran pour les afficher serait dommage

C'est de la sorcellerie. Il y a 3 ans, le path tracing était un luxe à 30 FPS. Aujourd'hui, 240 FPS. Le gap est vertigineux.

Dynamic Multi Frame Generation : l'intelligence adaptative#

Nvidia ne se contente pas de passer à 6X fixe. Le nouveau mode Dynamic ajuste automatiquement le multiplicateur entre 3X et 6X en fonction de la situation :

  • Scène statique (menu, cinématique) → multiplicateur réduit, latence minimale
  • Action intense (gunfight, course) → multiplicateur max, fluidité maximale
  • Transition → ajustement progressif sans saccade

C'est malin. Le 6X permanent ajouterait de la latence dans les scènes où ce n'est pas nécessaire. Le mode Dynamic optimise le rapport fluidité/latence en temps réel.

400+ jeux compatibles : l'écosystème qui fait la différence#

Le vrai moat de Nvidia dans le gaming, ce n'est pas le hardware, c'est l'écosystème logiciel. DLSS 4.5 est compatible avec plus de 400 jeux et applications. La Super Resolution améliorée est disponible immédiatement via une mise à jour de l'app Nvidia. Le Multi Frame Gen 6X et le mode Dynamic arriveront au printemps 2026.

Pour le joueur PC en 2026, le choix du GPU reste un sujet brûlant. Avec la crise mémoire et les priorités IA détournant la production, DLSS 4.5 est la meilleure nouvelle qu'on pouvait espérer : plus de perfs sans dépenser un centime.

Le verdict#

DLSS 4.5 est la preuve que Nvidia maîtrise les deux côtés de l'équation : hardware ET logiciel. Faute de nouveau GPU gaming, l'entreprise transforme ses puces existantes en machines à frames. Le Transformer 2e gen est un vrai saut qualitatif, et le Multi Frame Gen 6X repousse les limites de ce qu'on croyait possible en upscaling.

Est-ce que ça compense l'absence de nouveau GPU gaming en 2026 ? Non. Un nouveau GPU reste un nouveau GPU. Mais en attendant, DLSS 4.5 rend la gamme RTX 50 encore plus pertinente et donne une seconde jeunesse aux RTX 40 et même 30.

Sources#

BP

Baptiste P.

Chroniqueur digital & gaming

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