Nous sommes nombreux \u00e0 associer les jeux vid\u00e9os aux adolescents et aux enfants. Beaucoup pensent \u00e9galement que ces jeux sont dangereux parce qu\u2019ils sont violents et addictifs, mais nous pouvons tous avoir tort. Les a\u00een\u00e9s nous l\u2019ont prouv\u00e9 en devenant fans de la manette, eux aussi.<\/p>\n\n\n\n
Les jeux vid\u00e9os apportent des bienfaits aux s\u00e9niors<\/strong><\/p>\n\n\n\n De nombreux experts estiment que les jeux <\/strong>\u00e9lectroniques sont b\u00e9n\u00e9fiques pour les personnes \u00e2g\u00e9es. En effet, ces derniers ont un c\u00f4t\u00e9 fun et permettent de s\u2019ouvrir au monde et d\u2019aller \u00e0 la rencontre de l\u2019inconnu tout en s\u2019amusant. Ils apportent aussi des bienfaits<\/a> pour la sant\u00e9 des s\u00e9niors. Qu\u2019il s\u2019agisse de jeux de puzzle<\/em>, de strat\u00e9gie, de simulation ou m\u00eame des jeux avec des projectiles, il est \u00e9vident que cela n\u00e9cessite de la concentration. Pour certains, il faut gagner en habilet\u00e9 afin de ma\u00eetriser la manette.<\/p>\n\n\n\n Le jeu vid\u00e9o enrichit la performance cognitive<\/strong><\/p>\n\n\n\n De nombreuses \u00e9tudes tentent de prouver les bienfaits du gaming sur la sant\u00e9<\/a> des personnes \u00e2g\u00e9es. Le neuroscientifique am\u00e9ricain de renomm\u00e9e mondiale Adam Gazzaley a publi\u00e9 des ouvrages qui font allusion aux conventions des jeux vid\u00e9os<\/strong>. Selon lui, cette pratique peut continuer \u00e0 am\u00e9liorer les capacit\u00e9s mentales des adultes de plus de 60 ans. C\u2019est pour cela que les maisons de soins infirmiers et les maisons de retraite tentent maintenant d\u2019incorporer des serious games<\/em> dans leurs plans de r\u00e9\u00e9ducation c\u00e9r\u00e9brale.<\/p>\n\n\n\n