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Cette \u00e9tude du\nCentre national du cin\u00e9ma et de l\u2019image anim\u00e9e indique que 41 % des Fran\u00e7ais\nont d\u00e9j\u00e0 exp\u00e9riment\u00e9 la technologie de la r\u00e9alit\u00e9\nvirtuelle<\/strong>. Ce taux grimpe m\u00eame \u00e0 53 % chez ceux \u00e2g\u00e9s de 15 \u00e0 34 ans.\nCependant, les casques VR<\/a> ne sont pas tr\u00e8s\npr\u00e9sents dans les salons des sond\u00e9s, qui sont seulement 7 % \u00e0 en disposer.<\/p>\n\n\n\n Dans la plupart des cas, soit pour 70 % des personnes,\nles exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a> concernent le divertissement : jeux vid\u00e9os (41 %), sensations fortes (30\n%), cin\u00e9ma (20 %). Cette technologie<\/strong>\nest aussi tr\u00e8s pr\u00e9sente dans le segment des services, au sein duquel on\nretrouve une palette d\u2019exp\u00e9riences, depuis la visite d\u2019un appartement, jusqu\u2019\u00e0\nla d\u00e9couverte d\u2019un site touristique, en passant par le domaine de la sant\u00e9.<\/p>\n\n\n\nUn concept technologique favoris\u00e9 dans le secteur du\ndivertissement <\/h3>\n\n\n\n