
19 Juil, 2019
EmotivaMente est un jeu vidéo élaboré par deux chercheuses italiennes, avec pour objectif d’aider les adolescents à mieux gérer et exprimer leurs émotions. Voici ce qu’elles ont découvert à la suite de leur étude sur l’intelligence émotionnelle.
L’intelligence émotionnelle des adolescents testée par un jeu vidéo
Concept créé en 1990 par les psychologues John Mayer et Peter Salovey, l’intelligence émotionnelle seréfère à la capacité d’un individu à maîtriser, comprendre et reconnaître ses émotions. C’est justement cela que les scientifiques ont voulu expérimenter en créant ce jeu vidéo. Pour ce faire, elles ont accueilli la participation de 121 adolescents dont l’âge moyen tourne autour de 14 ans. 97 d’entre eux s’identifient comme des « joueurs de jeux vidéo ».
Comment EmotivaMente a aidé les jeunes à contrôler leurs émotions ?
L’analyse des chercheuses au niveau de l’intelligence émotionnelle s’est basée sur les informations réunies avant, pendant et trois mois après l’expérimentation.Après les sessions de jeu vidéo, il a été noté que les adolescents pouvaient mieux évaluer et exprimer leurs émois. Cette aptitude n’a cependant pas prévalu dans les trois mois suivant l’étude.

Actualité à écouter
Claudia Carissoli et Daniela Villani, de l’Université catholique du Sacré-Coeur, révèlent que le jeu vidéo « EmotivaMente a aidé les adolescents à améliorer leurs compétences émotionnelles ». Elles indiquent que ces découvertes ont démontré que les jeuxavaient la capacité d’aider les adolescents à favoriser l’intelligence émotionnelle à l’école, à condition qu’ils soient « intégrés à un cadre guidé et assisté ».
Le ludiciel doit encore être amélioré pour de meilleurs résultats
Tom Baranowski, rédacteur en chef du Games for Health Journal (dans lequel les recherches ont été publiées), est d’avis qu’il s’agit d’une première étape dans la création d’un jeu vidéo pour promouvoir l’intelligence émotionnelle. Le ludiciel dont il est question devra toutefois être amélioré pour avoir des résultats plus concluants.