# N-3DS > Jeux vidéo, tech, impression et création 3D. Tests, tutos, actus hardware et logiciels pour ceux qui jouent, codent ou modélisent. ## À propos N-3DS est un site francophone indépendant fondé en 2011. Jeux vidéo, tech, impression et création 3D. Tests, tutos, actus hardware et logiciels pour ceux qui jouent, codent ou modélisent. ## Catégories - Gaming - Tech - 3d - Développement - Hardware - Mobile Gaming - Esports ## Articles récemment mis à jour Ces articles ont été révisés après publication initiale. 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[DLSS c'est quoi et comment l'activer sur votre carte RTX](https://www.n-3ds.com/dlss-cest-quoi-comment-activer/) - [Débuter sur Twitch : OBS, encodage et matériel expliqués](https://www.n-3ds.com/streaming-twitch-materiel-logiciels-obs-debuter/) - [Apple Watch Ultra 4 : redesign, Touch ID et tension en 2026](https://www.n-3ds.com/apple-watch-ultra-4-septembre-2026-redesign-touch-id-tension-arterielle/) - [RTX 5070 Ti Super 24 Go : on attend quoi du test juillet ?](https://www.n-3ds.com/rtx-5070-ti-super-24go-test-juillet-2026-benchmarks-1440p-4k/) - [Qwen 3.6 vs DeepSeek vs Llama : quel LLM local ?](https://www.n-3ds.com/llm-open-source-local-llama-4-mistral-3-gpu-vram-benchmark/) - [RISC-V face à ARM et x86 : promesse ou réalité ?](https://www.n-3ds.com/risc-v-architecture-open-source-bouscule-arm-x86-2026/) - [Impression 3D bi-résine : un seul bac, deux matériaux](https://www.n-3ds.com/impression-3d-bi-resine-double-lumiere-multi-materiaux/) - [Souveraineté numérique : l'Europe lâche les Big Tech ?](https://www.n-3ds.com/souverainete-numerique-europe-open-source-big-tech-2026/) - [Keynote Apple mars 2026, les 5 annonces qui comptent](https://www.n-3ds.com/apple-keynote-mars-2026-iphone-17e-macbook-neo-m5/) - [Crise IA : quand l'électricité devient le vrai goulot](https://www.n-3ds.com/crise-energetique-ia-electricite-goulot-etranglement-2026/) - [Meta et Nvidia : les gamers paient le deal GPU IA](https://www.n-3ds.com/meta-nvidia-contrat-ia-milliards-gaming-sacrifie/) - [Casques VR/AR 2026 : Meta Quest 4 vs Apple Vision Pro 2](https://www.n-3ds.com/casques-vr-ar-2026-meta-quest-4-apple-vision-pro/) - [Sora d'OpenAI : guide de la génération vidéo par IA en 2026](https://www.n-3ds.com/sora-openai-generation-video-ia-guide/) - [Midjourney vs DALL-E 3 : comparatif complet 2026](https://www.n-3ds.com/midjourney-vs-dalle-comparatif-2026/) - [Midjourney v7 : guide complet pour débutants](https://www.n-3ds.com/midjourney-v7-guide-debutant-francais/) - [Filtre Ghibli ChatGPT : le phénomène IA viral de 2025](https://www.n-3ds.com/ghibli-filter-chatgpt-viral-tendance-ia/) - [IA générative et création graphique 2026 : le guide](https://www.n-3ds.com/ia-generative-art-midjourney-stable-diffusion-2026/) ### 3d - [Lexique PBR : base color, normal, roughness, metallic](https://www.n-3ds.com/texturing-pbr-lexique-diffuse-normal-roughness/) - [Gaussian Splatting : comment fonctionne la technique ?](https://www.n-3ds.com/gaussian-splatting-jeu-video-explication/) - [Mocap jeu vidéo : ce que la capture ne fait pas seule](https://www.n-3ds.com/motion-capture-mocap-jeu-video-fonctionnement/) - [Niagara vs VFX Graph : les particules temps réel comparées](https://www.n-3ds.com/niagara-vs-vfx-graph-effets-temps-reel-jeu-video/) - [Prusa CORE One L : le grand format qui vise juste](https://www.n-3ds.com/prusa-core-one-l-grand-format-impression-3d-test-2026/) - [Houdini 22 : animer un Gaussian Splat, vraiment ?](https://www.n-3ds.com/houdini-22-animation-usd-gaussian-splats-2026/) - [Bambu Lab A2L : grand format, découpe et dessin créatif](https://www.n-3ds.com/bambu-lab-a2l-grand-format-test-2026/) - [Blender 5.2 LTS juillet 2026 : Cycles texture cache et PBR](https://www.n-3ds.com/blender-5-2-lts-juillet-2026-cycles-texture-cache-openpbr/) - [SIGGRAPH 2026 : Los Angeles 19-23 juillet, 1124 papiers](https://www.n-3ds.com/siggraph-2026-vancouver-9-13-aout-papiers-graphisme-temps-reel/) - [Unreal Engine 5.7 et 5.8 : MegaLights et Nanite Foliage](https://www.n-3ds.com/unreal-engine-5-7-sortie-aout-2026-megalights-nanite-foliage/) - [Anycubic Kobra X 299 $ : fin de la Bambu A1 multicolor ?](https://www.n-3ds.com/anycubic-kobra-x-multicolor-299-vs-bambu-a1-mai-2026/) - [Bambu Lab X2D : double buse FDM à 649 $, test mai 2026](https://www.n-3ds.com/bambu-lab-x2d-double-buse-fdm-prix-test-mai-2026/) - [OpenUSD en prod : pourquoi Maya et Blender ont basculé](https://www.n-3ds.com/nvidia-omniverse-openusd-pipeline-studios-animation-2026/) - [Procreate Dreams 2, cinq mois après : le bilan](https://www.n-3ds.com/procreate-dreams-2-cinq-mois-bilan-animation-ipad-2026/) - [IA et design 3D : comment le ML allège vraiment les pièces](https://www.n-3ds.com/ia-design-3d-optimisation-impression-machine-learning-2026/) - 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[Impression 3D en : tendances, nouveautés et où va le marché](https://www.n-3ds.com/impression-3d-tendances-2026-marche/) - [Animation 3D Blender : rigging de personnage pour débutants](https://www.n-3ds.com/animation-3d-blender-rigging-personnage-debutants/) - [ZBrush 2026 : débuter la sculpture numérique de personnages](https://www.n-3ds.com/zbrush-2026-sculpture-numerique-personnages/) ### Développement - [Financer son jeu indie : crowdfunding, FAJV et CJJV en 2026](https://www.n-3ds.com/financement-jeu-video-indie-crowdfunding-cnc/) - [Wwise vs FMOD : quel middleware audio pour son jeu ?](https://www.n-3ds.com/wwise-vs-fmod-middleware-audio-jeu-video/) - [Vulkan, l'API graphique de Khronos : ce qu'elle change](https://www.n-3ds.com/vulkan-api-graphique-explication/) - [Level design : la méthode, du blockout au playtest](https://www.n-3ds.com/level-design-principes-methodes-jeu-video/) - [Combien gagne un game designer en France en 2026 ?](https://www.n-3ds.com/game-designer-metier-formation-salaires-2026/) - 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